[情報] 在E3被雷到的荒野之息的內容,只占總體1%

看板NSwitch作者 (大笨豬)時間8年前 (2016/06/16 08:58), 編輯推噓31(31075)
留言106則, 24人參與, 最新討論串1/1
http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11950594/legend-of-zelda-breath -the-wild-e3-2016-demo-one-percent-nintendo-wii-nx 縮址 http://goo.gl/6HtPKc http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-zelda-breath-of-the-wildas -open-world-is-12-times-bigger-than-twilight-princess 縮址 http://goo.gl/P8PH0M http://kotaku.com/hands-on-with-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild -1781969632 縮址 http://goo.gl/Pjzldx 如果你擔心自己已經看太多E3的內容 或者怕被雷到的人 大可放心地看下去 根據任天堂某位代表表示 E3所展示的demo,包括地圖、敵人、神殿等等 只占遊戲總體的1% 而整個世界的大小是黃昏公主的12倍以上 青沼也說 這遊戲給100人來玩 就會有100種選擇與100種遊戲體驗 他想創造一個不斷重複遊玩的遊戲內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1466038680.A.D1F.html

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這樣容量應該會很大吧…我的機器只有32g的欸…
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比較偏向買數位版…
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世界做很大,劇本也要跟很大才行阿。(望向XBX)
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上個月我才把擴充的32G換成了64G,也是不夠裝遊戲了
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或是也可以考慮裝硬碟呀,自從容量不再是問題了!
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我目前是主機32+隨身碟64這樣用
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隨身碟就可以了吧? 只是128G就不便宜了
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宣傳用語啦不用太相信 出了就知道了
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所以剩下的99%是練等嗎?
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薩爾達談劇本??你是不是搞錯了什麼
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E3都打兩個迷宮了,最好是還有198個迷宮可以打lol
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不是說有一萬個迷宮?
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拜託不要一萬 我實在不太喜歡隨機生成的地城
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推文超妙的到底
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E3總共打了六個Shrine 前四個有app 後兩個純拿龍珠
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另外官方是說有一百個Shrine 至於其他"類型"的迷宮就
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還不曉得 個人認為應該全部就這一百個
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因為展示時最後一個的長度明顯較前面長
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另外應該都不是隨機生成的 所以你可以不用喜歡 恭喜
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既然是New Zelda 就好好體驗新風格吧 過去有讓人失望過嗎
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Zelda系列的風格一直都是沒有既定風格吧 所以才會每一代
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都有自己的支持者 蠻期待這代能做出更多突破
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3d版每代都無法取代 都做完全不一樣
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薩爾達不談劇本? 有人才搞錯了吧?
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雖然主線單純就勇者公主魔王,可是場面互動很講究的
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時之笛,假面,風律,TP,都很講究劇本與玩家的互動
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時之笛與七位賢者的互動,假面各種事件
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風律家鄉與商人島龍之島,TP家鄉與哥隆族和影公主
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這些都是靠各種互動觸動玩家的感受不是嗎?
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開放世界缺點就是容易迷失鬆散,不注意這點是不行的
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實際薩爾達就是靠鬆散的開放式架構 讓玩家自己去探索腦補
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從訪談中製作團隊沒想這麼多 但粉絲們自己會去找各種線索
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其實利用這邊跟大家討論ㄧ下,大家有玩過黑暗靈魂嗎?
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我覺得黑暗靈魂跟薩爾達傳說的手法ㄧ模ㄧ樣欸,主角不
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講話,然後在半開放式世界,讓主角靠各種互動觸動玩家
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的感受。
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只是黑暗靈魂故事比較成人,系統比較硬派。不然我覺得
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黑暗靈魂很有薩爾達的感覺,有人也這樣覺得嗎?
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還有 27 則推文
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好啦 ,幻影沙漏跟大地氣笛迷宮也ㄧ流的,我講錯了啦
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”黑暗靈魂比近代薩爾達更貼近最初冒險的精神”這ㄧ句
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話,我要想ㄧ下甚麼是薩爾達的冒險精神? 沒想過這問題
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。大家覺得呢?
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樓上找初代來玩玩體驗一下如何?
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笑死了,怪青沼?明明從sfc跟n64就是現在的解謎雛形了,
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那時候青沼還在端茶吧,反而他的首作風律是最接近開放世
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界的作品,而bow吸取那麼多遊戲的特點是誰的主意?想也
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知道不可能是宮本,他大概沒時間玩別人的遊戲,今天bow
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長這樣根本就是青沼的功勞,宮本會讓你換衣服?會讓你當
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cookmama?
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bow還以為在講惡靈古堡
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關於製作遊戲誰有時間打電動這話題,我有想過,我反而
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覺得宮本茂比較有時間打電動,因為他是主官,時間可以
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自己分配@@(他前年不是在E3還跑去玩看看PSVita的ㄧ個戳
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郵票遊戲,ㄧ般員工那敢跑到對方陣營試玩)
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宮本是喜歡那種有創意的遊戲,之前薩爾達新作訪談,青沼
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就有拿上古卷軸天際來做例子,宮本不像會玩天際的人
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這到是,宮本茂感覺真的不會花時間玩上古卷軸、異塵餘
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生4、潛龍諜影V的人。會玩應該也是會玩ㄧ下遊戲性,
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不會全破關。
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宮本興趣不是玩遊戲啊XD
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其實很多創作人的興趣不會和工作一樣
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會全破別人遊戲的,是櫻井這種類型
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然後宮本應該很忙喔...上位者要忙的不只製作
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除非他完全轉型顧問啦
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老實說我覺得像烏賊還有ZeldaU都不像是宮本會有的主意
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本來就不可能全部都由宮本自己去想吧, 還得培養接班人
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但他應該還是握有最後的翻桌權, 可以去蕪存菁
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如果他不覺得那些主意合格, 大概也不可能放行
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看訪談可以感覺他幾乎不管事了,主要負責把關和協商
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最近只有Fox警備員,"疑似"他主導Idea的樣子
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有接班才是好事,老任各系列總不能到現在都還要他來主導
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多少名作都是原作者一走就全部變調,接班人能獨當一面順利
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繼承才是最重要的
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烏賊不是宮本沒錯啊,是社內的新點子最後脫穎而出的。之
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前的社長訓就有講到製作過程
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確實要有接班了,老任不少名制作人年事已高了
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文章代碼(AID): #1NOVcOqV (NSwitch)