Re: [情報] 星戰火狐0延期到明年春

看板NSwitch作者 (mow)時間8年前 (2015/09/23 23:16), 8年前編輯推噓22(22057)
留言79則, 21人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言: : 其實消息已經很久了都沒人發 : https://twitter.com/Nintendo/status/644723655147044864 : [お知らせ]2015年に発売を予定しておりましたWii Uソフト『スターフォックス ゼロ』 : ですが、さらなる品質向上のため、発売時期を2016年春に延期することにいたしました : 。発売をお待ちいただいているお客様には申し訳ございませんが、何卒ご理解ください : ますようお願い申し上げます。 : 個人意見 : 感覺不出用wiiU玩這款會變比較好玩 : 其他公司也做得出這種遊戲,畫面也比較好 : 沒有不是任天堂就做不出來的感覺 : 目前情報沒有讓我有購入的意願 其他家做的出來??? 哪裡? 星戰火狐其實很神 在n64那個還在探索3d年代 可以把2d飛機射擊遊戲 做成3d又那麼順暢 其他的飛機遊戲 都是真實模擬 像空戰奇兵 左右是旋轉,上下是拉升這種控制 星戰火狐左右就是左右 玩起來像雷電那種卷軸射擊遊戲的3d化 不過這次wiiu版一定會搞砸 就像我說的星戰火狐像雷電那種卷軸射擊遊戲 爽快是重點 宮本硬要搞什麼雙螢幕 玩起來像X障一樣 任天堂硬要搞什麼噱頭硬體的話 有時候真的只是害死自己而已 nds薩爾達也是 硬要觸控筆 現在3ds還不是乖乖用按鍵操作 搞那有的沒的 ----- Sent from JPTT on my BenQ B502. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.86.30.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1443021377.A.298.html ※ 編輯: mrmowmow (219.86.30.170), 09/23/2015 23:17:24

09/23 23:33, , 1F
NDS薩爾達用觸控筆很棒啊
09/23 23:33, 1F

09/23 23:34, , 2F
NDS薩爾達用觸控筆真的不錯玩 非常之順呀
09/23 23:34, 2F

09/23 23:35, , 3F
WIIU版的星戰火狐看那個試玩 是真的不知道降落機器人好
09/23 23:35, 3F

09/23 23:35, , 4F
玩在哪裡...
09/23 23:35, 4F

09/24 00:13, , 5F
等成品出來吧,另外我覺得這款是白金主導...
09/24 00:13, 5F

09/24 00:13, , 6F
應該是E3成品不夠滿意,才被Call回了
09/24 00:13, 6F

09/24 00:14, , 7F
什麼較硬要觸控筆啊..不是玩法不同就叫硬要耶
09/24 00:14, 7F

09/24 00:40, , 8F
nds 觸控筆那款超好玩的說
09/24 00:40, 8F

09/24 00:41, , 9F
要說的話是大地氣笛大量出貨,一整個炸掉後觸控筆的
09/24 00:41, 9F

09/24 00:41, , 10F
點子就不再用了
09/24 00:41, 10F

09/24 00:42, , 11F
一看就知道是沒玩過幾款遊戲只看評論的模樣
09/24 00:42, 11F

09/24 00:47, , 12F
之前三角力2訪談不是說本來想作成第三作,沒完全棄坑樣
09/24 00:47, 12F

09/24 01:36, , 13F
新光神話表示
09/24 01:36, 13F

09/24 09:20, , 14F
nds的沙漏跟汽笛我玩到廢寢忘食耶...這次火狐真的沒啥亮點
09/24 09:20, 14F

09/24 10:14, , 15F
不止薩爾達 other m 也是噱頭硬體的犧牲者
09/24 10:14, 15F

09/24 10:16, , 16F
老任每次都拿傳統大作來搞噱頭操控 如果拿新作品來搞就
09/24 10:16, 16F

09/24 10:16, , 17F
算了 每次都愛亂搞自己的傳統作品
09/24 10:16, 17F

09/24 10:56, , 18F
otherM是傳統操控吧?而且被批評的是劇情
09/24 10:56, 18F

09/24 10:57, , 19F
otherM忘了有沒有體感,但傳統操控為主,而且我印象滿順的
09/24 10:57, 19F

09/24 10:58, , 20F
我是因為薩姐個性被改太軟,`玩不下去XD
09/24 10:58, 20F

09/24 11:04, , 21F
我倒是覺得創新跟噱頭一線之隔,喜歡的人就會覺得很棒,像
09/24 11:04, 21F

09/24 11:04, , 22F
是天空劍不少人不喜歡體感,可是我超愛的XD
09/24 11:04, 22F

09/24 11:15, , 23F
我評價也很高XD,尤其反派算系列裡一絕
09/24 11:15, 23F

09/24 11:44, , 24F
NDS薩爾達用觸控筆超讚!非常的順~
09/24 11:44, 24F

09/24 11:47, , 25F
otherM的薩姊不曉得是怎麼回事 明明不是第一次打翼手龍
09/24 11:47, 25F

09/24 11:47, , 26F
只能解釋成編劇想強調"人性"和"成長"吧XD
09/24 11:47, 26F

09/24 11:53, , 27F
大亂鬥的薩姐還比較有味道XD
09/24 11:53, 27F

09/24 12:13, , 28F
天劍只覺得要一直逃走那邊很煩而已 不然挺好玩的
09/24 12:13, 28F

09/24 12:31, , 29F
Other M應用作壞的點是第一人稱搜尋部份吧
09/24 12:31, 29F

09/24 12:32, , 30F
天劍還有BOSS重複打幾次很煩
09/24 12:32, 30F

09/24 12:33, , 31F
我是覺得天劍遺憾的部份跟體感操控比較無關
09/24 12:33, 31F

09/24 12:33, , 32F
NDS薩爾達超好玩的好嗎,所有NDS要素都有用上
09/24 12:33, 32F

09/24 12:34, , 33F
遊戲設計上,和開發時間長與成品內容量有所落差
09/24 12:34, 33F

09/24 12:34, , 34F
隔壁觸控到現在還在摸ㄋㄟㄋㄟ,幾年前老任就一堆玩法了
09/24 12:34, 34F

09/24 12:34, , 35F
隔壁比較另人吐嘈的點,明明NDS都走過知道不行的路
09/24 12:34, 35F

09/24 12:35, , 36F
初期還是一堆廠商把以前失敗的玩法拿出來作
09/24 12:35, 36F

09/24 12:44, , 37F
天劍是那個封印boss很煩 其他boss戰是比兩光好很多
09/24 12:44, 37F

09/24 12:44, , 38F
體感不是問題 而是m+要求精確控制 兩光隨便揮反而爽
09/24 12:44, 38F

09/24 12:46, , 39F
OM是忍者團隊做的 加上坂本賀勇腦袋想什麼 老任也不知道
09/24 12:46, 39F

09/24 12:47, , 40F
亂搞傳統作品... 聽起來根本不熟這些作品 www
09/24 12:47, 40F

09/24 12:48, , 41F
老任習慣創造新玩法 賦予傳統的新意義
09/24 12:48, 41F

09/24 12:48, , 42F
還有玩過頭的吧,像是初音DIVA F/F2 刮擦根本過頭
09/24 12:48, 42F

09/24 12:49, , 43F
薩爾達從2d、3d、觸控、體感、裸眼轉變 但風格依舊傳統阿
09/24 12:49, 43F

09/24 12:50, , 44F
尤其眾神2回歸傳統上帝視角 才裸眼應用上也不賴
09/24 12:50, 44F

09/24 13:25, , 45F
om我倒覺得還不錯玩,就第一人稱那邊有點煩
09/24 13:25, 45F

09/24 15:04, , 46F
Other M我最大負評除了劇情就是操作不是FPS
09/24 15:04, 46F

09/24 15:05, , 47F
Wii版Prime系列明明就像神一樣
09/24 15:05, 47F

09/24 18:07, , 48F
沙漏 汽笛 天空劍 我都超愛,大概是偏愛非傳統操作的關係
09/24 18:07, 48F

09/24 18:10, , 49F
Other M 瞬閃集氣 跟 踩頭零距離砲擊很爽快
09/24 18:10, 49F

09/24 18:10, , 50F
我倒覺得缺點是Samus的外型太生死格鬥 XD
09/24 18:10, 50F

09/24 19:30, , 51F
銀河戰士本來就是橫版動作過關,雖然Prime也不錯
09/24 19:30, 51F

09/24 19:31, , 52F
但對於隊FPS感冒的人來說會吃不下
09/24 19:31, 52F

09/24 21:12, , 53F
nds薩爾達除了有點卡之外我真不知道哪裡有問題= =
09/24 21:12, 53F

09/24 21:14, , 54F
觸控筆真的會玩到抓狂是定海神針吧XD
09/24 21:14, 54F

09/24 21:15, , 55F
還有忘記哪一代牧場一定要用觸控玩的很痛苦
09/24 21:15, 55F

09/24 22:21, , 56F
與你開拓的島嶼 強制觸控
09/24 22:21, 56F

09/25 00:45, , 57F
那片買了之後高速賣掉 XD
09/25 00:45, 57F

09/25 10:26, , 58F
我是咬著牙一直用觸控耕田 忍到結婚後才冷藏
09/25 10:26, 58F

09/25 10:32, , 59F
prime雖然是好遊戲,可是我就是很不喜歡第一人稱視點
09/25 10:32, 59F

09/25 10:33, , 60F
操作起來一點也不爽快,完全沒有銀河第一賞金獵人的fu
09/25 10:33, 60F

09/25 10:35, , 61F
不過other m十字鍵我也按得拇指很痛,希望下次用香菇頭
09/25 10:35, 61F

09/25 12:33, , 62F
還是覺得以前銀河戰士SFC或GBA的橫卷軸最有感覺
09/25 12:33, 62F

09/25 12:34, , 63F
主要SAMUS很多裝備跟跳躍翻滾或衝刺有關
09/25 12:34, 63F

09/25 12:34, , 64F
第一人稱表現起來就會比較麻煩,不然就是臨時變第三人稱
09/25 12:34, 64F

09/25 12:35, , 65F
但是第一人稱也因此添加了很多視覺裝備,熱能或X-ray等等
09/25 12:35, 65F

09/25 12:37, , 66F
我比較不喜歡的是 SAMUS的砲拿到光束前多半是無限噴豆子
09/25 12:37, 66F

09/25 12:37, , 67F
跟歐美許多FPS有機關槍或散單槍的比起來,真的是毫無爽度
09/25 12:37, 67F

09/25 12:39, , 68F
最初玩Prime,比較享受的是探索未知感
09/25 12:39, 68F

09/25 12:40, , 69F
但是玩久真的孤寂感很重+戰鬥單調
09/25 12:40, 69F

09/25 12:41, , 70F
OtherM 照理說方向應該不錯,可能真的是劇情問題吧
09/25 12:41, 70F

09/25 12:45, , 71F
另外火狐的話 個人是覺得SFC的初代比N64還要震撼
09/25 12:45, 71F

09/25 12:48, , 72F
雖說是幾何假3D但是給人無限想像空間,尤其搭配配樂
09/25 12:48, 72F

09/25 12:49, , 73F
氣勢快跟太空SF電影一樣
09/25 12:49, 73F

09/25 12:53, , 74F
而N64版來說 雖然比較成熟了 但卻少了當初的氣勢
09/25 12:53, 74F

09/25 12:54, , 75F
http://goo.gl/NtkZJj 超任版 封面也是
09/25 12:54, 75F

09/25 12:54, , 76F
09/25 12:54, 76F

09/25 13:01, , 77F
超愛nds薩爾達和wii天空劍, 反而不太習慣3ds上的重製@@
09/25 13:01, 77F

09/25 14:24, , 78F
上班把所有這整串看完 一整個覺得完蛋了 XDDD
09/25 14:24, 78F

09/25 17:48, , 79F
Metroid的孤寂感是特色喔,當年致敬電影異型的
09/25 17:48, 79F
文章代碼(AID): #1M0i91AO (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M0i91AO (NSwitch)