Re: [情報] 星戰火狐0延期到明年春

看板NSwitch作者 (城府很深)時間8年前 (2015/09/21 14:22), 8年前編輯推噓81(810219)
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其實任天堂最好的時機就是如小島秀夫所說的 Wii的手把加上PS3的性能,但我要加上一句就是,還要標配一隻普通手把 當時的Wii手把是想要成為業界標準的,WiiU Pad一出就打臉 回想N64時期,N64手把就是太標新立異,PS DualShock更像超任手把正統進化 Xbox大家都笑它是臨時用X86電腦零件組出來的電玩主機 沒想到這個世代除了WiiU,大家都棄PPC改用X86,間接導致跨Steam遊戲越來越多 現在我們一直在現在這個狀態討論,我倒是希望老任能引領新的潮流 對,我就是在談NX ARM系列的CPU,性能一直在成長,現在的iPad Pro的A9X號稱是筆電級效能 一直都有在傳說,NX就是一統桌機與掌機的平台 那麼NX用Arm也不是不可能的,就像微軟索尼棄PPC跳X86一樣 這樣就會導致無法向上相容PPC的Wii與WiiU,會比較像NDS系列的桌機化 現在光碟也越來越不是必要的東西的情況下,有可能會棄光碟改卡夾,卡夾越來越便宜 甚至卡夾裡面只是存放金鑰,全都得從網路上下載 PC已經有遊戲光碟只放金鑰,讓你可以從Steam下載了 性能上,以一直插電源來說,Arm就可以以全力來運作 加上足夠性能的顯卡,可以達到PS4與Xbox One世代的性能 然後當掌機的時候,降低時脈,遊戲降低特效,就能在床上玩 這樣子,NX直接要對上的就是Apple TV 4 希望可以維持未來每一代NX的相容性 不用像GC、Wii、WiiU,明明都是一樣的架構,卻無法原生相容 ARM系列的CPU,歐美的引擊也會開發,用PPC導致歐美引擊不出WiiU版本 是簡接導致三廠不出WiiU版遊戲的原因 解決了第三廠跨平台的問題,剩下就是第一廠的遊戲吸引力了 索尼的一廠遊戲養了不少死士,從GT系列、戰神、祕境、最後生還者、inFamous 當時索尼在PS3低潮的時候,著眼於歐美遊戲勢力將會強大,所養的二廠IP 常在遊戲小賣店觀察的話,因為三廠Xbox PS都有跨,玩家買PS4就是為了玩他們 老任在傳統玩家吃虧的就是這點 再來就是VR,任天堂是VR的先驅,出了Virtual boy,卻早了二十年 最近的風向一直吹向VR,雖然跟風不一定好,但會導致NX在VR的光芒下被鬼隱 最後就是與手機遊戲同步遊玩,這應該就是NX的殺手鐧 任天堂從Wii以來,走的就是不與索尼微軟硬碰硬的路線,到WiiU碰到瓶頸 但玩手遊的人會有多少人會因此買NX,也是個問題 希望這次因為用Arm、性能差不多,能讓三廠遊戲也能跨到NX上面 與DeNA的合作可以讓帳號制完善、未來出的NX都能像iOS、Andriod,跑同樣的OS 不在客廳用電視玩的時候也可以拿到房間躺著玩 出門可以用手機用雲端同步記錄玩小遊戲,像Fallout小遊戲一樣 這樣子NX才有與PS4跟Xbox One一拼的機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.44.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1442816550.A.00B.html

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那乾脆把NX做成一台手機算了
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有遊戲按鈕的手機老早就失敗過了
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重點是要有傳統手把,沒有的話傳統三廠難跨平台
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腦實說 老任如果端出來的菜是當時我們想得到的話...
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那下場應該不會好看到哪去 反正就是等發表吧...
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順帶一提手機同步遊玩的問題不少 但如果只是雲端系統
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那隔壁已經做過了而且效果就SOSO
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我是指像Fallout shelter那種跟主遊戲不同的小遊戲
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老任搞出PAD就證明了他們也會看走眼
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其實PAD概念沒啥問題 問題在成本/重量/續航力...etc
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PAD概念沒問題呀 當初概念影片出來時也是各種驚奇
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問題在於適用的地方太少,最好的應用就Mario Maker
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其實岩田規劃主機一定會搭配一個噱頭
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DS:雙螢幕 Wii:體感 3DS:3D WiiU:平板控制器
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反而三廠還嫌麻煩
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任天堂規劃硬體主要還是針對自家軟體 這很多資料可查
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最好的應用明明就是Joysound!!! (放開我我自己走出去
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其實Wii和WiiU都有傳統控制器,但都被遺忘
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我這邊是以三廠能方便跨平台作為重點
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因為你沒標準配備,三廠會以標準配備設計遊戲
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但現在來說是大移植時代,要移植任系還得面對那螢幕
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也是現實
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任天堂是希望復製DS系列的成功,但......
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三廠在DS就出不少DS特化的遊戲
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可以不要提三廠嗎 尤其是日本三廠的策略非常不合常理
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掌機是因為老任還是大占優勢,要作當然只能特化
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WII時代也是大佔優勢 但是日三廠的態度很明顯呀 嘛...
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三場還是必要啊,總不可能永遠靠一廠吧,WiiU就是個教訓
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WiiU的問題就是裝機量衝不上來 哪家三廠敢來?
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我是不知道背後有啥利益問題 但日三廠就是這樣搞死自己
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Wii也沒占多少優勢,新奇而已,而且當三廠都摸熟另外兩
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家後當然都跳走了,Wii性能也無法支撐後來的遊戲
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硬移也會被罵是劣化版,更難賣
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3DS初期也都是靠任天堂自己衝 裝機量有一定規模才改善
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WII裝機量算不上多少優勢...嗯...
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講到性能 然後又要提一下"每世代最賣的不是性能最好的"
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3DS其實是成功拉到3廠作(而且還是關鍵作品)加上對手無法
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發力才成功的,當然老任本來的長期掌機優勢也是原因之一
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假如3DS沒有拉到關鍵作品的話現在也是被逆轉的份
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還有 221 則推文
還有 5 段內文
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應該會吧 但是不會是我
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說真的不用理K大吧...兩次發言完全就射後不理
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這種話丟去S眾版早就戰翻了...講得好像任粉要多高尚才能
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說和平一樣...
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其實未必,PTT索版太多人去釣魚了,PTT的索索大多無視
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技能都練很高了,不然每天都有那種被水桶的開分身去反
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串大概版面八成都是戰文,我估計已經和平一個月以上了吧
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XDDD 巴哈我就不清楚了...幾乎沒在上那
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原來如此 無視技能練很高所以開別家實況臉不紅氣不喘
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一切都銜接起來了
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你要這麼詮釋也是你的自由呀
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09/23 00:08, , 272F
越聊越歪,該停了吧
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09/23 00:09, , 273F
他板事務適可而止
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巴哈的話戰文大概就是那些,一天前跟一年前戰的沒兩樣
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樓上說得很對,這串離題超遠的XDDD
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強調一下 我說S眾版會戰翻不是貶意 有錯也是去挑釁的人
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另外老實說我覺得從某段幻想推文開始就已經歪掉了
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09/23 08:12, , 278F
FOX:說好的討論火狐呢?
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09/23 08:14, , 279F
拉回正題,撇開畫面不談,火狐宣傳最大問題是沒特色吧
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09/23 08:15, , 280F
劇情不是強項,感覺主打探索,可是宣傳看不出來
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火狐也不是強調速度感的遊戲,玩起來應該也是不錯
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不過宣傳上很難表達特色
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09/23 08:25, , 283F
火狐64後期的耐玩度是建立在挑戰達成全路線制霸
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尤其某些關卡的進入條件要求超高的擊墜數 這很hardcore
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09/23 08:27, , 285F
火狐的特色就是各種風格的場景 因為劇情在各行星系遊走
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交給白金應該會有不錯的射擊感和爽快感
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這也是宣傳很難表達的(還可能嚇跑人XD)
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需要擔心的可能是整體遊戲長度
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09/23 08:30, , 289F
任天堂在這方面的宣傳的確有加強之處
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09/23 08:30, , 290F
當年在秀Xenoblade 據說也只有展出不到一半的場景風格
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09/23 08:37, , 291F
老任宣傳還很愛降畫質,感覺就是很保守
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09/23 08:37, , 292F
火狐的弱項在於每類型的載具只有一種
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09/23 08:38, , 293F
不像空戰奇兵可以開不同機體重複挑戰 增加耐玩度
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09/23 08:43, , 294F
這裡可以配合換角,比如FOX:平均 FALCO:速度 WOLF:火力
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09/23 08:49, , 295F
對阿 這要做應該不是難事 可惜再半年就發售 來得及放嗎
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09/23 08:50, , 296F
我想到的是學馬車用積分換高級零件或裝備XD
09/23 08:50, 296F

09/23 09:19, , 297F
搞不好有,只是宣傳又沒說XD
09/23 09:19, 297F

09/23 12:27, , 298F
火狐64不是主打震動包嗎(無誤
09/23 12:27, 298F

09/23 12:28, , 299F
當年老任超佛,買馬車送搖桿,火狐送震動包
09/23 12:28, 299F

09/25 14:05, , 300F
努力的看了整串 看到火狐 差點沒噴出來wwww
09/25 14:05, 300F
文章代碼(AID): #1L_w8c0B (NSwitch)
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