Re: [閒聊] WiiU 新作《薩爾達無雙》

看板NSwitch作者 (我膩稱點誰 誰就畢業了)時間12年前 (2013/12/19 23:21), 編輯推噓21(21039)
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※ 引述《TaipeiKindom (相信微軟堅持正版)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/1/90391.html : 任天堂發表《薩爾達》系列首款《無雙》合作新作 Wii U《薩爾達無雙》 : (GNN 記者 Sam 報導) 2013-12-18 22:21:21 :   任天堂在今(18)日晚間 10:00 舉辦的線上直播發表會「Nintendo Direct」中,正 : 式發表以旗下人氣動作冒險遊戲《薩爾達傳說》系列與 TECMO KOEI Games 人氣戰場動作 : 遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作 Wii U《薩爾達無雙(ゼルダ無雙)》,預定 : 2014 年夏季推出。 :   《薩爾達無雙》由 TECMO KOEI Games 擔任開發,遊戲中玩家將操作主角林克,在海 : 拉魯平原等熟悉的奇幻國度展開以一當千的戰鬥。 其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的 爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說.... 毫無疑問交給現在手邊(目前看起來)沒Case的神谷會更好阿,來做款Zelda May Cry 不是很不錯嗎?優點如下 1.這種正統爽快ACT操作人數不用多,1-3個好玩即足夠,加上林克也有變身技能等等 ,武器、劍技也是相當充足的情況下會有很多參考案例可以使用,也不會面臨 薩爾達無雙人物辨識度不夠高的問題(對死忠玩家來說也許這不是問題,但一般人是)。 2.不管是Bayo系列或者W101神谷的STAFF都完成了讓人看見了"路邊阿姨也能打的很帥" 的ACT操作法,這一點我個人覺得是對於林克來說無疑是比方方角、C3C4等等更有實際 的感覺的。 3.無雙氾濫的情況之下老任下的這部期很明顯是想要解放林克走的一步大棋,但其實 很明顯從輿論上看來大家心中所支持的是那個"被解放的林克",而不是[無雙+Zelda] 這個Title,那不如直接找一個其他Staff來做不是更好,當然我們也必須考量這片 會不會是直接拿omega團隊的引擎來做的遊戲,是的話這點無疑是多講的。 4.在海外搭上"勇士系列"這個品牌無疑受益者都是光榮一方,甚至還有機會推動"勇士" 其他作品在海外成長,而在日本的幫助如點3,可以說毫無幫助,薩爾達系列的主戰場 海外更不要講,老外看到這樣被解放的林克已經開心死了,誰管你跟勇士系列有沒有 關係。 總之這是一部好棋還是一部險棋,還是可以看出一些端倪的,只希望這是這個企劃 的第一步動作,不然個人感覺老任還是有點太衝動就是... 話說回來,最近兩年老任很愛搞這些有的沒有的阿!! 例如 PM X 信長 FE X DDS 現在又有 ZELDA X 無雙 看起來真的頗像是一連串的企劃,可以的話還蠻希望M社前製作能來一款 牧場 X 動森,這樣我相信一定很多人願意大買帳XD 一點心得! -- 「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」 「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique ,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」 「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.177.201 ※ 編輯: carotyao 來自: 61.228.177.201 (12/19 23:21)

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薩爾達戰鬥特化動作遊戲就毀了吧...
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^做
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這樣搞就真的是Zelda May Cry了 哭哭
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既然都方方方C4了,還不如戰鬥特化XD
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而且老外一點也沒有很高興,這作本身很微妙
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畢竟薩爾達跟無雙系列的客層重疊很有限
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對阿 現在看討論 老外高興的點都是 林克可以一次砍很多人
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這一點就是一般ACT做的事情,是不是"勇士系列"根本沒差XD
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我還是覺得spin-off就算了,正傳把解謎拔掉會暴動
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本來就是額外的吧 不可能會做成正統系列啦XD
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而且真的要說解放,無雙玩法真的膩很快
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尤其是吸引薩爾達系列粉絲的話,除非koei吃錯藥作超級
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最需要動腦的動作遊戲被做成最無腦的類型,主要為1VS1的
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豐富,不然本傳客群應該是吃不下去
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所以像BAYO那樣的玩法超棒 想要深入的人 可以帥到不行,各種組合都能出現 如果只想帥帥的玩,只要用特殊難度,按兩個案件就可以打的無比的帥! 這一點我個人覺得無雙是比不上的,當然無雙人物有一大堆,BYAO只有兩個..

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洗煉戰鬥變成1對百的亂戰.. 完全不同的遊戲了阿這
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這次這款新作的出現時在讓人高興不起來阿Orz
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※ 編輯: carotyao 來自: 61.228.177.201 (12/19 23:47)

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這款真的還不如WiiU薩爾達示範影片來得讓人開心
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ZMC.... 好像裏作的標題
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這款很明顯就是墊檔的遊戲吧..實驗性質很明顯
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PM X L+
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我覺得比較像是交好光榮耶,不然這片益處實在有限
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老任放棄拉戰無4 而選擇找koei開發zelda無雙
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倒是可以試著幫光榮在海外勇士系列打出一條路看看XD
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總覺得是很有趣的選擇 XD
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總覺得再來會看到甚麼人中之瑪也不奇怪了
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選擇是挺有趣的 可是結果就難說
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老任WIIU遊戲品質不算好 在資源不夠的情況下 讓三廠製作遊
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就有一種老任是不是放棄拉攏跨平台遊戲,玩家也不會捧場
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乾脆做一些這種特殊風格的組合來試看看有沒有潛力
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戲 TITLE又是老任的明星 何樂而不為 三廠沒投資獨佔作品的
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要玩cross-over也不要玩系列衝突性這麼強的啊~__~
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情況下 又能和三廠打好關係 已經是盡力而為了
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這銷量大概會很慘烈,只怕有反效果
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做成末世騎士那樣的解謎和爽快戰鬥兼具的類型更適合吧
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薩爾達x無雙真的是滿奇怪的企劃,變成彼此都在借用另
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一方的名氣,但彼此的特色/優點卻有點相互衝突
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交給神谷做+1,神谷做動作解謎也是有一套!大神多神!
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結果老任是把Metroid丟給他做的可能性
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可是神谷現在很愛QTE
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交給神谷會看到林克特殊趣味版之類的(雖然也不錯啦)
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薩爾達為什麼需要被"解放"?一直以來都很好阿
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銀河戰士或星戰火狐可以給別人做,薩爾達沒必要也不適合
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給別人做。
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我唯一接受給上田文人做,但風格會變很多,而且上田做品
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會賣很爛
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以派生遊戲來說算新鮮啦,本傳不要亂搞就好了
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說真的從曙光~天劍 林克就很無雙感了 都在瘋狂砍怪 XDDD
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我不玩無雙 不過老任用這片多拉些喜歡無雙的人到WiiU上
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增加些主機銷售量 也沒啥不好 本傳好好做就好了
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真正可怕的是 要是賣得不錯出 猛將賺 之類的 就麻煩了
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無雙還是有一定程度的吸引力,我覺得還是可以吸引新玩家
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再者在歐美可以靠薩爾達的名氣推無雙系列,就看結果如何
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我覺得歐美不完無雙最大的原因倒不是不好玩,而是他們根
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本不認識這些腳色啊!
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樓上太小看無雙系列的無聊程度了,這種作業遊戲只有亞洲
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人玩得下去
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其實到最後玩最久時間的都是作業遊戲,RPG作業練功,策略遊戲
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作業經營,連動作遊戲最紅的都是作業打裝的MH
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牧場 X 動森 不就是符文工場了嗎?我絕得符文工廠3要素超多
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RF3還有協力走迷宮,角色外型可以換成其他角色來當區別
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