Re: [閒聊] WiiU 新作《薩爾達無雙》
※ 引述《TaipeiKindom (相信微軟堅持正版)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/1/90391.html
: 任天堂發表《薩爾達》系列首款《無雙》合作新作 Wii U《薩爾達無雙》
: (GNN 記者 Sam 報導) 2013-12-18 22:21:21
: 任天堂在今(18)日晚間 10:00 舉辦的線上直播發表會「Nintendo Direct」中,正
: 式發表以旗下人氣動作冒險遊戲《薩爾達傳說》系列與 TECMO KOEI Games 人氣戰場動作
: 遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作 Wii U《薩爾達無雙(ゼルダ無雙)》,預定
: 2014 年夏季推出。
: 《薩爾達無雙》由 TECMO KOEI Games 擔任開發,遊戲中玩家將操作主角林克,在海
: 拉魯平原等熟悉的奇幻國度展開以一當千的戰鬥。
其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的
爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說....
毫無疑問交給現在手邊(目前看起來)沒Case的神谷會更好阿,來做款Zelda May Cry
不是很不錯嗎?優點如下
1.這種正統爽快ACT操作人數不用多,1-3個好玩即足夠,加上林克也有變身技能等等
,武器、劍技也是相當充足的情況下會有很多參考案例可以使用,也不會面臨
薩爾達無雙人物辨識度不夠高的問題(對死忠玩家來說也許這不是問題,但一般人是)。
2.不管是Bayo系列或者W101神谷的STAFF都完成了讓人看見了"路邊阿姨也能打的很帥"
的ACT操作法,這一點我個人覺得是對於林克來說無疑是比方方角、C3C4等等更有實際
的感覺的。
3.無雙氾濫的情況之下老任下的這部期很明顯是想要解放林克走的一步大棋,但其實
很明顯從輿論上看來大家心中所支持的是那個"被解放的林克",而不是[無雙+Zelda]
這個Title,那不如直接找一個其他Staff來做不是更好,當然我們也必須考量這片
會不會是直接拿omega團隊的引擎來做的遊戲,是的話這點無疑是多講的。
4.在海外搭上"勇士系列"這個品牌無疑受益者都是光榮一方,甚至還有機會推動"勇士"
其他作品在海外成長,而在日本的幫助如點3,可以說毫無幫助,薩爾達系列的主戰場
海外更不要講,老外看到這樣被解放的林克已經開心死了,誰管你跟勇士系列有沒有
關係。
總之這是一部好棋還是一部險棋,還是可以看出一些端倪的,只希望這是這個企劃
的第一步動作,不然個人感覺老任還是有點太衝動就是...
話說回來,最近兩年老任很愛搞這些有的沒有的阿!!
例如
PM X 信長
FE X DDS
現在又有
ZELDA X 無雙
看起來真的頗像是一連串的企劃,可以的話還蠻希望M社前製作能來一款
牧場 X 動森,這樣我相信一定很多人願意大買帳XD
一點心得!
--
「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」
「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique
,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」
「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.177.201
※ 編輯: carotyao 來自: 61.228.177.201 (12/19 23:21)
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所以像BAYO那樣的玩法超棒
想要深入的人 可以帥到不行,各種組合都能出現
如果只想帥帥的玩,只要用特殊難度,按兩個案件就可以打的無比的帥!
這一點我個人覺得無雙是比不上的,當然無雙人物有一大堆,BYAO只有兩個..
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