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討論串[閒聊] WiiU 新作《薩爾達無雙》
共 5 篇文章
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雖然80%不會入手. (如果完成度很高是可以考慮 但是怎麼看都不覺得會是一款完成度很高的遊戲...). 不過個人算是支持這種奇怪的結合 XD我覺得選zelda最大好處就是動作都有了 以目前的開發結果跟發行日期來看墊檔的味道濃厚,感覺就跟之前的PMX信長一樣. 算是偏向實驗性質的嘗試. 如果以故事結構
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先說我是持反對意見,總之是來戰的(?). 戰鬥特化類的遊戲基本上都花力氣在戰鬥操作系統上面,再多就是加一些平台要素. 跟薩爾達系列的動作解謎風格,在有限的動作跟道具下去解謎差非常多. 硬弄一個跟本傳理念衝突的分支系列,很容易傷害到品牌. 而且我覺得林克劍技一點都不多,道具使用動作也很單一化. 至於無
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其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的. 爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說..... 毫無疑問交給現在手邊(目前看起來)沒Case的神谷會更好阿,來做款Zelda May Cry. 不是很不錯嗎?優點如下. 1.這種正統爽快ACT操作人數不用多,1-3個好玩即足
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http://gnn.gamer.com.tw/1/90391.html. 任天堂發表《薩爾達》系列首款《無雙》合作新作 Wii U《薩爾達無雙》. (GNN 記者 Sam 報導) 2013-12-18 22:21:21. 任天堂在今(18)日晚間 10:00 舉辦的線上直播發表會「Nintendo
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