Re: [閒聊] WiiU 新作《薩爾達無雙》

看板NSwitch作者 (西北南風)時間12年前 (2013/12/20 01:06), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言: : 其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的 : 爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說.... 先說我是持反對意見,總之是來戰的(?) : 毫無疑問交給現在手邊(目前看起來)沒Case的神谷會更好阿,來做款Zelda May Cry : 不是很不錯嗎?優點如下 : 1.這種正統爽快ACT操作人數不用多,1-3個好玩即足夠,加上林克也有變身技能等等 : ,武器、劍技也是相當充足的情況下會有很多參考案例可以使用,也不會面臨 : 薩爾達無雙人物辨識度不夠高的問題(對死忠玩家來說也許這不是問題,但一般人是) : 2.不管是Bayo系列或者W101神谷的STAFF都完成了讓人看見了"路邊阿姨也能打的很帥" : 的ACT操作法,這一點我個人覺得是對於林克來說無疑是比方方角、C3C4等等更有實際 : 的感覺的。 戰鬥特化類的遊戲基本上都花力氣在戰鬥操作系統上面,再多就是加一些平台要素 跟薩爾達系列的動作解謎風格,在有限的動作跟道具下去解謎差非常多 硬弄一個跟本傳理念衝突的分支系列,很容易傷害到品牌 而且我覺得林克劍技一點都不多,道具使用動作也很單一化 至於無雙比較接近ARPG,跟這裡談的又不太一樣,可是更無腦 然後TW101找路邊阿姨來打very easy大概還是連Diedough-Goo都打不贏 看PM+信長,至少他還是回合制,有培育跟收集要素 要說比較接近的狀況大概是十字弓訓練,不過這款明顯是在推體感 我不太清楚粉絲接受度如何 : 3.無雙氾濫的情況之下老任下的這部期很明顯是想要解放林克走的一步大棋,但其實 : 很明顯從輿論上看來大家心中所支持的是那個"被解放的林克",而不是[無雙+Zelda] : 這個Title,那不如直接找一個其他Staff來做不是更好,當然我們也必須考量這片 : 會不會是直接拿omega團隊的引擎來做的遊戲,是的話這點無疑是多講的。 : 4.在海外搭上"勇士系列"這個品牌無疑受益者都是光榮一方,甚至還有機會推動"勇士" : 其他作品在海外成長,而在日本的幫助如點3,可以說毫無幫助,薩爾達系列的主戰場 : 海外更不要講,老外看到這樣被解放的林克已經開心死了,誰管你跟勇士系列有沒有 : 關係。 : 總之這是一部好棋還是一部險棋,還是可以看出一些端倪的,只希望這是這個企劃 : 的第一步動作,不然個人感覺老任還是有點太衝動就是... 老任這麼保守哪敢隨便談啥「解放」的,明顯是拿招牌給koei用拉拉三廠而已 除非銷量異常的好不然也就這步而已,應該沒有下一步 帥氣的林克受眾群的確高很多,但不是遊戲重點 要玩解謎要素吃重的遊戲又要玩得很帥其實挺矛盾的 除非koei能把無雙後期遊玩重複性高的問題解決 不然薩爾達的品牌捏他玩一次就差不多 就算再出一個戰鬥特化分支遊戲,捏他也不會變,一下就疲乏 當然銷量出乎意料的好的話,的確是有機會看到夾帶新作捏她的無雙二... : 話說回來,最近兩年老任很愛搞這些有的沒有的阿!! : 例如 : PM X 信長 : FE X DDS : 現在又有 : ZELDA X 無雙 : 看起來真的頗像是一連串的企劃,可以的話還蠻希望M社前製作能來一款 : 牧場 X 動森,這樣我相信一定很多人願意大買帳XD : 一點心得! 老實說這類混品牌的遊戲感覺爆炸率都滿高的 不像馬車或亂鬥遊戲類型砍掉重練,可以有自己的客群 不然兩個遊玩方式不同的遊戲硬搭在一起,銷量常常只有交集哪塊而已 談一下影片內容 一開始的畫面有接近人高度的草,希望成品能多塞一點 有出現薩爾達,還有一個帶超長大劍的角色不知道是不是席克 蜥蜴戰士不知道地位是大眾臉還是武將 時之笛的BOSS變超小隻,應該是有名敵武將? -- 當有人說無雙BASARA割草遊戲時 你知道他一定沒玩過薩爾達傳說 等等,你說啥?! http://youtu.be/n0evPVdiH7k
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.186.159

12/20 02:06, , 1F
大概是要想要有新嘗試之類的吧 能成功的話脫離三廠黑的
12/20 02:06, 1F

12/20 02:07, , 2F
的污名也不錯就是 (雖然很怕他出 猛將賺之類的)
12/20 02:07, 2F

12/20 03:15, , 3F
我想老任為什麼敢把薩爾達給人做無雙,因為無雙跟本傳玩
12/20 03:15, 3F

12/20 03:15, , 4F
法差很大。如果叫老任把薩爾達丟給人做動作遊戲,老任一
12/20 03:15, 4F

12/20 03:15, , 5F
定不幹,定位太像了。
12/20 03:15, 5F
其實你這樣說也合理啦,解謎遊戲的確不容易出個解謎類型的spin-off 還不如出個完全不相干的,可是無雙給我一種把解謎要素完全抽離 然後把最沒必要再加強的動作要素放大十倍拿出來賣 我覺得薩爾達死忠粉絲買歸買,這種遊戲應該是無法接受 還不如像十字弓那樣解謎跟動作都抽離改放射擊或其他要素,內容加入系列捏她 動作遊戲的話,其實TW101原案是要做任天堂明星動作遊戲XD

12/20 07:31, , 6F
走斬擊女武神風格 但太硬派 走無雙輕鬆比較迎合大眾
12/20 07:31, 6F
斬擊女武神根本沒輸到國外,不知道岩田跟NOA在想啥

12/20 08:46, , 7F
我覺得樓樓上m大說服我了
12/20 08:46, 7F

12/20 08:59, , 8F
不過其實我比較想要Zelda 萌夯
12/20 08:59, 8F
拜託不要,薩爾達就是薩爾達,別想要啥上古薩爾達、薩爾達靈魂、薩爾達獵人 直接去玩上古、靈魂跟盟夯系列就好了,那才是你要的 PC上自己掛個MOD,金髮綠衣尖頂帽,MH4也有勇者裝 ※ 編輯: tonyh24613 來自: 140.112.25.105 (12/20 10:16)

12/20 15:53, , 9F
話說只有我在玩天空劍要開無雙的時候覺得很爽嗎?
12/20 15:53, 9F

12/20 15:54, , 10F
只是我覺得揮揮手比按按鈕好玩就是了,雖然手會痛...
12/20 15:54, 10F

12/20 19:05, , 11F
斬武就實驗性質吧 體感無雙確實超累的 XDDD 天空劍也是..
12/20 19:05, 11F

12/22 00:32, , 12F
沒有解謎又如何,嘗試新路線有何不可,沒有什麼是不可以的
12/22 00:32, 12F

12/23 00:15, , 13F
要做的確是甚麼都可以,但是沒處理好就是會傷害到品牌
12/23 00:15, 13F

12/23 00:15, , 14F
如果koei給老任監督能把這款做的關卡豐富武器多樣化
12/23 00:15, 14F

12/23 00:16, , 15F
把各代巨型BOSS都放一放,重要角色都塞一塞再加原創角
12/23 00:16, 15F

12/23 00:17, , 16F
fan service做得好那大概還能吸引到不少客層
12/23 00:17, 16F

12/23 00:18, , 17F
*群
12/23 00:18, 17F

12/23 00:21, , 18F
不然無雙系列在國外的受眾群有夠小的
12/23 00:21, 18F

12/23 02:18, , 19F
很多三廠找老任合作的目的都是要開拓海外市場
12/23 02:18, 19F

12/23 22:31, , 20F
要求不多 只要別砸鍋 就考慮支持(雖然個人不太喜歡KT)
12/23 22:31, 20F
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