Re: [閒聊] 大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?

看板NDS作者 (城府很深)時間9年前 (2015/03/29 11:51), 9年前編輯推噓22(22067)
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私認為平台成功的重要因素是:安心感 安心感有幾種要素,一種是延續性,你買了不會幾年後沒平台可執行 另一種是產品的品質,你確定買了它,品質就是很好 微軟在WM6、WP7、WP8,每次的斷代都很慘烈,商城也不相通 Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86 安卓每個廠商的硬體不同、每個版本也會不同,導致於有些軟體有些產品無法執行 索尼失敗了不少雲端商城,Unlimited、PS Mobile PS系列用內建上代機版來相容,然後再以虛擬機方式作相容 任天堂的VC沒辦法通用在Wii、WiiU、3DS,Wii軟體無法在WiiU直接執行 任天堂的帳號系統只有有限度的互通 任天堂在Wii、WiiU上面,連續搞了Wii Remote與Pad 當時任天堂說會讓Wii Remote變成標準,現在WiiU又推了Pad 說實在,任天堂的東西買到現在,最近實在有點難以信任 遊戲的品質還是沒話說,但Wii U就像是個趕鴨子上架的東西 一開始的更新問題、可以背景下載更新檔但沒辦法背景更新 仍然使用的電阻式螢幕,常常在看商城時會誤點 3DS一開始的螢幕實在不太優秀,到new 3DS其可視角度才可接受 更不用說跨平台遊戲永遠沒有老任一份,這種對非任迷也是重要的安心感 索尼的手把也是一種安心感,不會像SFC、N64、GC、Wii、WiiU每代都不一樣 DS系列可能是最有安心感的,除了3D以外,就只是DS的性能加強版 不過DS自外於其他平台的生態系,受到手機遊戲瓜分了玩家的遊戲時間 只能說,老任,加油,好嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.127.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1427601071.A.629.html ※ 編輯: krousxchen (1.165.127.150), 03/29/2015 11:55:08 ※ 編輯: krousxchen (1.165.127.150), 03/29/2015 11:58:59

03/29 12:43, , 1F
ㄜ,哪台主機不是前世代的加強版而有截然不同的變化了?
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而且說3DS只是DS的加強好像也有點太過了.....
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可是任迷的安心感是建立於瑪俐歐、薩爾達、異域神劍、
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星戰火狐、銀河戰士、大亂鬥、卡比之星、神奇寶貝、
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聖火降魔錄、大金剛...
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ps4的option鍵換了位子讓我覺得超不安心的 ?
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不過就像元PO所說的一樣...其實對任迷來說,沒有其他
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遊戲跨平台也是種安心感,不會你今天買了3DS的PM遊戲
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結果明年移植到PSV上面去,然後還增加附加功能之類的
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也就是說今天你買了任本家遊戲後 不會不久之後在其他
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平台出現加強版 然後把早買的玩家當凱子再削一次...
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當然是指對於非任迷的安心感,如果要稱霸就要連非任迷
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都買單
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不過你大概誤算了任迷的黏著性....
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還有「一試成主顧」的機率有多高
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但是這些狀況在台灣完全看不到就是(遠望)
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以前SFC時代,也不是每個人都成為任迷.....
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lnmp,但Wii開始,變的有點太多了
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NDS你也不能說是GBA的加強版
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為啥NDS也不能說是GBA的加強版
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SFC時代那算是接近獨大了,你不想買SFC也不行
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現在不同了,不管是哪一家都無法成為獨大狀態
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就算3DS這樣壓倒性的差距,還是有人會幫隔壁講話
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現在除非主機商自己決定退出這個戰場,不然是不可能再有獨大
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獨大嗎 現在PS4賣得超好 為什麼連SONY自己都不知道
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SFC哪裡獨大...MD在北美可是有分庭抗禮的實力,3DS才是
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真的獨大
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而且不要忘了SFC N64 NGC都是當代性能最強的
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任任不要性能比人強時嗆別人鋸齒機,比人弱又說任天堂
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不玩這套,所以以前拼性能的是誰?NGC誰出的?任地獄是
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樓上這樣也能崩潰,令人佩服
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而且不要忘了PS4 PSV PSP都是當代性能最強的
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索索不要性能比人強時嗆別人鋸齒機,比人弱又說索尼
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不玩這套,所以現在拼性能的是誰?PS4誰出的?瑣泥是吧
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索索就是這樣到處引戰才會惹人厭,滾回專板怎麼鬧隨你
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也是啦,索粉在PS2時用銷售量笑別家,到PS3時就說銷售量不重要
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現在PS4又來拿銷售量笑別人,結果忘記自家的掌機了
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搞笑喔,誰說索尼不玩這套,天下皆知索尼最愛玩拼性能這
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套了,愛玩就愛玩,坦蕩蕩,才不會明明是因為拼不過卻硬
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要說我們不玩這套,結果搧以前的自己臉
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我戰鬥力只有六千,任任到索版的戰力少說有一萬
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銷售量重不重要不就自打臉了
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你講話有理的話到這邊一樣能戰力一萬啦
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真不愧是電玩界兄弟象,共體時艱,不離不棄
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有本事把那些專門到PS板戰的人酸回來阿
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前提是不要是自打臉才被人酸的
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歪曲事實被人戰才說人家去你們那邊鬧,ㄎㄎ
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這版可以容忍注音文呀 果真是子供向
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兩三句就現出原形,果然是自稱戰力弱XD
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還好意思當初說什麼自己怎樣怎樣的,結果也只是一樣的
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PS系列的手把怎麼會給人安心感...除了按鍵符號容易辨認外,
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其掌握的舒適度實在不怎麼樣,玩不了多久手指都很容易麻
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不過也同意老任的周邊實在太多種類
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安心感?? 想想PSN的安全性......
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DS版難得一見的推文戰文 雖然頗弱(茶)
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GNN留言感
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哈哈風氣不可長
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GNN是 好糊~要瞎惹~
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「為啥NDS也不能說是GBA的加強版」<- 因為任天堂當初官方
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說NDS是異質產品,有別於GC家用機與GBA掌機,NDS是第三條
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道路,所以NDS本來就不是GBA的加強版,應該說NDS觸控世紀
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的大賣,任天堂也早就忘記Game Boy後續機的存在。
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NDS觸控這一步棋如果失敗也可以說它是異質產品,說它不是
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主流強打的硬體,然後繼續推Game Boy這一個招牌後續機。
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「異質產品」一詞算是預先給自己台階下,進可攻退可守。
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至於WiiU的GamePad電阻觸控誤觸高,無裸視3D,續航力差,
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、無CPU欠缺自給自足攜帶可玩性,售價卻高等等問題,初期
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我就抱怨過了,實在不想提了...囧
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WIIU的PAD無法當手把以外的作用實在太可惜
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雖然我猜NX可能是另一...恩 別猜了 公佈就知道了
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03/30 10:05, , 72F
這篇論點可以,但是例子舉的太爛很容易被戰 XDDD
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其實不是忘記 而是老任發現他們不需要GBEvolution
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但這台在當時也只有名稱的傳言而已
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03/30 21:56, , 75F
無聊 自己在本版搜我ID啦 我就沒有一試成主顧阿
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03/30 22:07, , 76F
(其實是來釣魚的?)
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我只是說講的好像我死忠索 半台任都沒有就來討戰似的
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PS2鋸齒機明明是跟DC比出來的稱號吧(GC比較晚出)
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況且PS/PS2時代都是SONY派跟SEGA派互嗆比較多
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怎麼突然變成都是任系在攻擊PS,在演Bioshock Infinite?w
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一直以來都是索系在攻擊老任吧?因為SEGA沒得嗆了
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Ps手把的安心感在於類超任按鍵與雙類比雙lr鍵
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03/31 09:02, , 83F
以上幾個按鍵永遠存在,重點是那本來還是任天堂自已
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03/31 09:02, , 84F
的產物
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03/31 09:04, , 85F
因為超任的十字鍵abxylr都被ps繼承到現在,而不是n64
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03/31 09:06, , 86F
當時玩sfc的玩家玩ps能直接適應,之後的lr2跟雙類比只
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03/31 09:06, , 87F
是理所當然的進化
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03/31 09:37, , 88F
本來覺得是領先潮流,看到wiiu手把後,發現任天堂還是
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03/31 09:37, , 89F
得回到這 介面
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文章代碼(AID): #1L5tQlOf (NDS)
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