看板 [ NDS ]
討論串[閒聊] 大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?
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推噓25(25推 0噓 17→)留言42則,0人參與, 最新作者than09138 (tony wu)時間9年前 (2015/03/28 18:33), 編輯資訊
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如提. 最近小弟不知道哪根筋不對 跑回去翻開防潮箱拿NDS來玩. 結果今天玩一玩 時間就不知不覺得過去了. 話說......其實NDS真的有滿多遊戲滿有趣的. 當然也歸功於當年NDS賣超好 導致遊戲超多所致. 當年的NDS主打: 觸控概念. 但不可否認的是 當年的NDS強調的觸控. 老實說 卻是有發
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者your025 (your025)時間9年前 (2015/03/28 18:59), 編輯資訊
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NDS的觸控大家都知道大成功 他帶出一系列的觸控遊戲. 裸視3D到現在我還是覺得這是很棒的概念. 看到3D的黏土miku在那邊晃阿晃 AR卡也很棒. 可是 重點是 不是每個人都有能力吃的下. 就算改到new3DS這還是對眼睛負擔很大的一個技術. 我自己近視600度 看3D很難看超過半個小時. 因為真
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者Re12345 (GF#2)時間9年前 (2015/03/28 20:04), 9年前編輯資訊
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老任在很多新技術的投入上都相對算是先行者. 像是. GB的口袋型電玩和接線交流. Wii的體感. NDS系列作的雙螢幕+觸控+3D+AR+擦身. 只不過後續的行銷很有問題,往往被後來的追隨者給趕上. 像XBOX的體感就是一例. 日本人的本位主義也是有點害到老任. 才會搞到現在才想到要進軍手機遊戲(是
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者bachelorwhc (單身老王)時間9年前 (2015/03/29 09:54), 9年前編輯資訊
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老任的策略是 組合舊技術研發新產品 藉此取得主導地位. NDS的觸控,其實是PDA市場已經玩到爛掉的東西,. PDA當時也有不少用觸控進行操作的遊戲。. 但NDS行銷成功的理由 不外乎. 他的定位是一款遊戲機 而不是個人電腦,. 所以你想玩觸控遊戲、第一個會想到的是NDS 而不是去買PDA來玩. 這
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推噓22(22推 0噓 67→)留言89則,0人參與, 最新作者krousxchen (城府很深)時間9年前 (2015/03/29 11:51), 9年前編輯資訊
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私認為平台成功的重要因素是:安心感. 安心感有幾種要素,一種是延續性,你買了不會幾年後沒平台可執行. 另一種是產品的品質,你確定買了它,品質就是很好. 微軟在WM6、WP7、WP8,每次的斷代都很慘烈,商城也不相通. Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86. 安卓每個廠商的硬體不同、每
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