Re: [討論] 高刷新率螢幕真有需要嗎?

看板MobileComm作者 (臨崖勒馬起死回生)時間3年前 (2020/10/29 18:37), 3年前編輯推噓14(15123)
留言39則, 23人參與, 3年前最新討論串10/12 (看更多)
之前好奇有研究過這個問題 首先手機用120Hz是真的看得出來的 除了UI反應速度更快 還有一點是看像網頁、滑FB時,文字在快速下拉時會更清楚 (有一個笑話是用120Hz看PTT有差嗎? 我是覺得有XDD) 可能是幀數提高的關係,動態的東西可以看得更清楚、而且看到更多快速的細節 但可惜目前支援120FPS的影音內容和遊戲還是偏少 比較有名的遊戲好像只有吃雞,像很多人玩的傳說對決就還是只有60FPS 更別提其他手遊了 (這邊有一些 https://bit.ly/3oEe4zG) 影音內容也是這樣,因為動畫製作幾乎是24FPS比較多 電影院也是大部分24FPS (好像只有雙子殺手是120FPS) 而Youtube好像上限60FPS,目前只有找到bilibili是可以120FPS 這時候反而24 -> 60 會比 60 -> 120 影響更大 如果有興趣的話可以看這個OP (要辦會員開4K才是120FPS) https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y147m2 像這個是利用補幀技術補的偽120FPS影片 可以看出動作移動路徑非常絲滑,跟24FPS很明顯會有差別 還有在快速移動時可以看到更多以前沒看到動態細節 手機上有類似的MEMC補幀技術但好像不多 第一個應該是OPPO Find X2 Pro,我記得有 但一直沒找到附近哪裡有展示,不然一直想去親自摸摸看效果 高FPS也蠻適合用在運動轉播的 可以看到更精彩的肢體動作和球的動向 也是未來5G轉播可以嘗試的方向 蘋果是目前對開發者影響力最大的公司 我其實蠻希望iPhone能夠推動更多高FPS的Game和影音內容 但看起來今年他們對錄影比較有興趣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.98.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1603967863.A.02F.html

10/29 18:40, 3年前 , 1F
我覺得最明顯就是拖拉的時候 所以滑ptt其實超有感
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10/29 18:45, 3年前 , 2F
高FPS對射擊遊戲比較有感啊,傳說沒120很正常吧,像
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10/29 18:46, 3年前 , 3F
灌籃高手也有120啊,如果是變形金剛用120,那個變形
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還能看嗎
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傳說團戰可以看比較清楚吧 有一個說法是電影FPS太高會降低真實感 可以看雙子殺手 但如果是賽事轉播就很適合

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我比較好奇的是 所以看Ptt Fb 網頁 快速下拉 是能
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10/29 18:46, 3年前 , 6F
看到什麼東西 ㄧ目百行嗎? 正常看不都是慢慢往下
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10/29 18:46, 3年前 , 7F
滑來看嗎?
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我滑FB都滑很快找想看的東西

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https://imgur.com/KrxlRR9.jpg
這張蠻明顯的 撕裂感比較少所以可以看到更多細節 https://imgur.com/b1U4t4A.jpg
沒想到K/D也會有差XDD

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90hz就很有感了
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滑動文字和特效轉場真的很明顯
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※ 編輯: zxc7895111 (114.136.98.19 臺灣), 10/29/2020 18:55:12

10/29 18:55, 3年前 , 11F
幾年前NBA轉播幀率改變時,覺得畫面變滑了很不適應
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,結果現在回去看古早NBA影片頓時看不下去
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10/29 18:55, 3年前 , 13F
遊戲、電影、賽事,對我來說視覺上的要求不太一樣
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嘖 不是更新率高就沒殘影了 而是一定要配套減殘影
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10/29 19:00, 3年前 , 15F
我記得iPad Pro的殘影問題就很嚴重?
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10/29 19:04, 3年前 , 16F
OLED殘影問題要輕很多 所以上高Hz擔心的問題少一個
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10/29 19:04, 3年前 , 17F
PC GAMER有常識的會知道螢幕為了降殘影搞了多少飛機
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就手機來說 一定是滑ptt>遊戲(鎖fps)>影片(一般也都
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10/29 19:06, 3年前 , 19F
是30/60)
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10/29 19:11, 3年前 , 20F
120hz一定有差,但是有多重要每個人就不一樣
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視窗滾動就很明顯了 PTT很常上下拉畫面吧
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10/29 19:49, 3年前 , 22F
看PTT有差 上下滑順很多
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10/29 20:11, 3年前 , 23F
ipad去比較一下就知道,根本回不去
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10/29 20:19, 3年前 , 24F
說看不出來的上YT找個60FPS鋼鐵人著裝影片看看
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10/29 20:33, 3年前 , 25F
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10/29 20:34, 3年前 , 26F
就像我說的,現在24 -> 60比 60 -> 120更有用
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10/29 21:27, 3年前 , 27F
滑ptt才是最有感的
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10/29 21:37, 3年前 , 28F
你這個影片講真的補過頭了 還有一些畫面是掉幀的
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10/29 21:47, 3年前 , 29F
影片24FPS是模糊幀,遊戲不開動態模糊,每一幀都是
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10/29 21:47, 3年前 , 30F
清晰偵,當然是幀率越高越好
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原來如此 這倒是沒想到

10/29 21:56, 3年前 , 31F
樓上說出重點,焦捲拍攝跟數位拍攝或遊戲render不同
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10/29 21:57, 3年前 , 32F
傳統焦捲的Frame=1/24秒內畫面總合曝光結果
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10/29 21:58, 3年前 , 33F
如果你用數為拍攝那個每一Frame捕捉的瞬時是短很多
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10/29 21:59, 3年前 , 34F
遊戲render也是類似的狀況。這也是為何數位電影拍攝
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10/29 21:59, 3年前 , 35F
60FPS或120FPS甚至要求到240FPS都是很必須的狀況
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10/29 22:00, 3年前 , 36F
而一般電腦畫面的呈現也都是類似遊戲render產生出來
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10/29 23:55, 3年前 , 37F
ptt差超多吧 正常來說顏色對比越明顯越有感
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10/30 00:22, 3年前 , 38F
看不看的出看人,就像耳機有的人也聽不出好壞
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XD 真的 ※ 編輯: zxc7895111 (223.137.215.221 臺灣), 10/30/2020 15:39:59

10/30 23:08, 3年前 , 39F
oneplus有memc但我覺得沒差的感覺
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