[問題] 為什麼iOS玩遊戲比較順啊

看板MobileComm作者 (JackSon)時間6年前 (2019/06/08 11:46), 編輯推噓41(47689)
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比對用遊戲 fgo 碧藍航線 bdg日版 崩崩崩台版 比對用手機 google pixel 3 xl (pie) xiao mi 8 (oreo) apple iPhone 7 plus (12.3.1) 碧藍航線 在上個月改版為新ui後 選擇任何選單都會有點微小的頓點 如果是進到需要頻繁讀取的宿舍、戰鬥畫面 更是有可能會頓個1-2秒 fgo 基底都是進行過完整遊戲下載後做比對 讀取畫面 android 平均都比iPhone 7 多30~40%左右 使用換人禮裝或是用大英雄自爆後都會頓一下 甚至出現一段空白時間,很明顯是在讀取 bdg 觸控 android 有點不准,並不是說位置 而是點擊到按到按鈕會有微小的時間差 進副歌時android有機會出現大頓點,恢復後舊輸了 崩崩崩 android 讀取時間也較 iOS 版多出20~30% 大量物件產生時(大絕、事件)會產生大頓點,甚至畫面結凍 換成iPhone7 後雖然也會頓一下,但並不會造成畫面結凍 想請問有沒有方法可以去調整android系統面的設定 讓它的表現能夠更接近iOS版啊? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.90.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1559965564.A.14F.html

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優化
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5Z玩神魔,轉珠and動畫滑順度/讀檔速度都輸6S
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不要用安卓啊 去用ios不就好了
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06/08 11:48, 6年前 , 4F
對使用者而言這是根本問題吧,無解
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06/08 11:50, 6年前 , 5F
可以拍到月球或當望遠鏡比較重要
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沒有這裡只要畫面能跑都會吹很順,拿中階機也在喊
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根本沒看過市面= =
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記憶體跟儲存的讀取效率有差
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然後蘋果GPU從以前都現在都是當時頂級的用料
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最後就是開發商的優化問題
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ios只有幾台要優化,android有一卡車。
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安卓是開放系統 穩定性當然比不過ios啊
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非ios用戶 但玩遊戲真的只推哀鳳
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崩崩崩目前用禪風六玩還蠻順的
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系統架構問題,結案。
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06/08 12:03, 6年前 , 16F
降偵 降解析度
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台版FGO 安卓跟蘋果順暢度一樣好嗎
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日版你換成A12看看,上面兩隻變成比較順暢
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封閉式系統 參考家用遊戲機跟PC的遊玩體驗
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android有一卡車要優化 不曉得哪一台優化最好?
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06/08 12:09, 6年前 , 21F
解析度也比較低,看你取捨
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遊戲廠商也不是白痴,只對2成市佔的手機最佳化是找死
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06/08 12:12, 6年前 , 23F
頂級處理器,系統封閉,好優化。沒道理輸Android
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卓版都說順到飛天 你484在反串
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台fgo 845還是比不上a10x
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06/08 12:24, 6年前 , 26F
可是iP的電池跟發熱很悲劇 不然還是想買iP來玩遊戲
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06/08 12:25, 6年前 , 27F
apple的存取速度聽說是SSD等級的 UFS2.1根本被海放
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06/08 12:26, 6年前 , 28F
UFS只是介面....
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……
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06/08 12:29, 6年前 , 30F
iPhone是NVMe協定吧
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不完全是靠最佳化,A12確實有性能優勢
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06/08 12:30, 6年前 , 32F
game loading早就2家差不多了, 不要只看介面
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或是又用中階打高階之類的
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跑不順APP不能上架啊
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Ios系統優化較好
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安卓=窮人專武
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開放系統不是應該更好讓眾人找到最佳優化
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遊戲運行時順暢就好,開頭畫面讀取快或比較容易吃
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怎麼又變封閉系統好優化
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還有 63 則推文
06/08 17:22, 6年前 , 103F
6S都已經登入遊戲 在打怪了 安卓的遊戲機還在跑遊
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戲條
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6s最近不知道為啥PMGO打道館時要選怪會超級卡
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06/08 18:03, 6年前 , 106F
上面打錯了 是6s14萬分屌打安卓旗艦
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06/08 18:05, 6年前 , 107F
只是目前6s有過熱降頻問題就是 i8屌打
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6S很有效率,但不該跟旗艦比,
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因為750p繪圖解析度(負荷)也低蠻多
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06/08 18:31, 6年前 , 111F
小手機不會覺得解析度不夠
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720p果然厲害
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06/08 19:16, 6年前 , 113F
我iPAD2018(A10)跟5Z(S845)都有 遊戲體驗前者大勝
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06/08 19:32, 6年前 , 114F
pad fgo 最佳化問題 cgss比較特別 ios判定比androi
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d嚴格很多
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bgd則是craftegg連最佳化都懶得做 一定會有音效延
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06/08 19:33, 6年前 , 117F
遲(雖然這九成是android架構的原罪)
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06/08 19:34, 6年前 , 118F
所以玩日游 音遊而非車槍球遊戲時基本上還是ios穩
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06/08 19:38, 6年前 , 119F
要舉8yee這種奇耙玩家的例子也要看為什麼不是反過
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來說cgss的判定這麼機掰還出一堆糞譜
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06/08 20:52, 6年前 , 121F
FGO肥宅遊戲。
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06/08 21:36, 6年前 , 122F
可是8eee玩bgd的時候都用iphone欸 cgss都用android
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06/08 21:36, 6年前 , 123F
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06/08 23:43, 6年前 , 124F
鎖720p
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06/08 23:44, 6年前 , 125F
我用S10+開2k玩pubg還是很順
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06/09 00:39, 6年前 , 126F
拼裝車想贏一條龍 就像拼裝納智傑想贏一條龍賓士
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06/09 01:13, 6年前 , 127F
因為信仰。
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06/09 01:13, 6年前 , 128F
但是認真說應該是多工設計不好
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06/09 08:18, 6年前 , 129F
an都窮鬼啊 75%的持有率 一半的課金量而已 相當於
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蘋果一人底3個an廢物 你是廠商要優化誰?
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06/09 10:52, 6年前 , 131F
安卓唯一優勢不是規格,而是便宜,市面上最好賣的安
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06/09 10:52, 6年前 , 132F
卓都是便宜貨
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06/09 19:57, 6年前 , 133F
我自己米9和ipad 2018開遊戲進去速度差不多測了幾
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06/09 19:57, 6年前 , 134F
次命運之子
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06/09 19:57, 6年前 , 135F
不得不說ios優化比較好
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06/09 19:58, 6年前 , 136F
不過來是看你玩哪一個遊戲,遊戲優化真的蠻重要
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06/10 09:55, 6年前 , 137F
android有好幾百支手機又有一堆不同的廠商系統= = a
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06/10 09:55, 6年前 , 138F
pple就那幾支又自家系統要優化差也是難
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06/10 10:16, 6年前 , 139F
還有人戰畫質 呵呵
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06/10 14:15, 6年前 , 140F
iOS就是比同期的android的CPU強
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06/10 14:17, 6年前 , 141F
記憶體的管控也是iOS較佳
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06/18 08:30, 6年前 , 142F
因為信仰 盤子名言
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文章代碼(AID): #1S-ozy5F (MobileComm)
文章代碼(AID): #1S-ozy5F (MobileComm)