Re: [問題] 為什麼iOS玩遊戲比較順啊

看板MobileComm作者 (JackSon)時間5年前 (2019/06/10 08:47), 編輯推噓3(4121)
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回報一下手邊安卓機的ram/rom效能測試結果 米8 ram read 11000MB/s rom read 700MB/s google pixel 3 XL ram read 15600MB/s rom read 465MB/s asus rog phone ram read 15700MB/s rom read 705MB/s 實測遊戲結果也跟這效能測試差不多 rog phone讀取速度跟卡頓感都比上面兩隻好一點 可以接近iphone 7,稍慢一些 以崩崩崩團隊副本測試長時間遊玩 在掛上風扇後的rog phone比較不會出現效能降低的情形 iPhone 7 plus 在打到最後王的時候會偶發性產生些許卡頓 由於手邊沒有xs xr可以測,只能測iPhone 7 總體來說,電競手機rog phone 有其價值 以加強散熱的方式減低了發熱造成的效能損失 但以常玩日系遊戲來說,兩年前的iPhone 7 還是屬於較為通用的選擇 以上 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.77.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1560127670.A.414.html

06/10 08:57, 5年前 , 1F
除了這個, cpu 的 cache latency 也有差別
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a11/12大核到4096k 都可以保持在10ns, 855在2048k
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就跳到20了
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日系遊戲對安卓優化的廠牌通常會是 華碩、三星、
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華為跟夏普
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兩年前
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手機掛風扇..
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rog phone 附的配件就有風扇啊
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Apple把nVME移植到手機大概是近來最大功勞一件了
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如果墊個保冷袋玩不知道好不好
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水果除了指令集外 整個CPU架構都是一直都是朝著PC架
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構跟規格在走 所以一些內外部通訊介面都是可拓展
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06/10 13:29, 5年前 , 16F
ROG搭1080P螢幕也是該稱讚之處
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06/10 13:32, 5年前 , 17F
安卓側遊戲用途最大弱點就光記憶體頻寬都卡在那了
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遊戲廠能做的最佳化也就那幾個
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強制跑低原生解析度 30FPS化 刻意減少多邊形總數
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還有一個方法是分散物件的讀取來避免同時佔用頻寬
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但這種方法會需要ROM的即時讀取速度
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通常達不到500MB/s程度時就挺容易出現戰鬥中卡頓
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紅明顯,測試中國遊戲,結論卻是日本遊戲iphone比
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較好,我不是質疑這結論,但我好奇怎麼推演出來的
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過程
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06/10 18:57, 5年前 , 26F
推論來自於第一篇的測試
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文章代碼(AID): #1S_QYsGK (MobileComm)
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