[提問] 電影的戰爭畫面是不是不合現實??

看板Military作者 (真心不騙)時間5年前 (2018/12/26 15:42), 編輯推噓23(24180)
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最近有在看之前FAS敘利亞內戰的影片 發現都很無聊, 影片完全看不到敵人,也沒有近身肉搏 就一群人躲牆後不瞄準,輪流拿著AK機槍瘋狂盲射 連個敵人影子都看不到 都沒有電影中那種衝進陣地裡肉搏 在眼前爆身爆頭的畫面,或是把敵人打掛在窗邊的畫面 黑鷹計畫裡面很多精彩畫面,但FAS的戰鬥影片完全看不到 所以戰爭電影的畫面都是假的嗎?? FAS這種放屁式盲射,完全看不到敵人才是真實戰爭打法嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.117.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1545810129.A.B0F.html

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你自己都說很無聊了,電影還傻傻的照原樣拍?
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看是誰在打啊,高低強度戰爭有差。裝甲車少,沒什麼
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炮兵,沒什麼空軍,反甲、反設施有時候甚至沒有RPG
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可用,當然是不一樣。
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戰爭有很多面向,戰爭片也有各式作品,不適合一概
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而論啊
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本來就是這樣啊,交戰距離都幾百公尺在起跳的,連人
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都看不到當然是先把火力投射出去啊,不只敘利亞,連
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美軍頭盔攝影機紀錄也是這樣
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電影是不會靠慮實際距離,兩邊實際的距離要拉長,但
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是衝進陣地打或是兩方距離很近也是會發生。
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你是不是在找:阿布哈渣
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可惜一戰沒有Gopro 不然有機會看到
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黑機計劃是用特寫才有那些鏡頭~
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阿布哈扎是isis傳奇士兵 他到現在還在翻滾中
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一戰大部分士兵還沒近到可以拿鏟子互砸就被機槍掃倒
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部隊裡面訓練是175m射擊,那種距離在覘孔裡人只有一
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個指節的大小
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也就是實際上就是只看到火光然後子彈就在你身旁亂飛
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交戰距離起碼拉個十倍吧
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認真你就輸了,拍得精彩才是重點
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比方說坦克大戰,去打戰爭雷霆就知道,全真模式比
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得是誰眼睛好耳朵好,跟什麼鬼競技模式不同
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野戰跟城鎮戰也有差
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又比方說現實的空戰一般也很少在跟你轉轉轉,都是
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比賽誰先看到對方,下去射爆敵人還不知道怎麼死的
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城市太多人工掩體與障礙了,
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而且超過9成彈藥是壓制騷擾用,不求命中
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即使美帝,也常常開火灑彈半天,敵人沒半事
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火力嚇住敵人不敢過來也是一種戰鬥
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不過敘利亞影片應該是稱為SFA, 不是FAS
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看美帝之前影片也是子彈遠遠掃半天
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但攝影機完全看不到敵人,最後A10區域轟殺
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但也不知道有沒有炸到.....
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若能遠遠打,沒人愛玩電影男子漢的近距對決
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能躲牆後,為什麼要衝出去彼此用眼神目視....
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多半勝負已分,要肅清敵人殘兵才衝鋒近戰
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雖說現代單兵交戰距離都三百公尺以上,但其實假設以
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側襲來說,我覺得三百公尺的距離真的不長,順利的
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還有 26 則推文
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傘兵夜襲史坦利港周邊高地時也是打到變肉搏戰
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夜襲應該難避免近戰,因為彼此視線距離短
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看在哪打吧 阿布哈渣那場整個大沙漠 當然鬼都看不
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巷戰的話就有近距離了
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因為現在只有英軍成天到晚在刺刀肉搏那拍起才能看
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天眼就很真實阿哈哈,整部悶到不行
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敘利亞毛子影片超好看
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開著mtb走著走著前面的戰車突然就炮塔每天燒起來了
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後面卡三四輛等死
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或是美軍躲掩體拿m249一箱一箱的噴空氣噴到最後後
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面迫砲架起來換迫砲打空氣或是撐到cas來
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樓上讓我想起兩部,一部戰車的,一部是悍馬卡在巷
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弄被攻擊
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遭遇戰當然是先掩蔽好自己 把對方釘住
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再想辦法包抄或撤退 沒事亂衝不是自己送死
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而且你也不知道是否撞進圈套....
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有英雄命當然可以衝,沒那命就進忠烈祠
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原本還在用無線電喇賽突然前面的夥伴就突然燒起來了
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比較多是這樣吧
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上次看到個山坡上往下伏擊的影片,感覺不到十公尺,
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可以清楚看到目標被子彈擊中的反應
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不確定是否能放,如果不行請原po幫刪文
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&p=1
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是庫德族打土耳其的影片
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遊戲也是假的啊 我戰地風雲1942、2、3、4、1、5玩
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這麼久,每次遇到敵人都是在幾十公尺內發生衝突,
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玩狙擊槍才有可能200公尺以上
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所以我為了還原戰場真實,我都拿狙擊槍趴在後方慢
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慢射!
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樓上可以玩Arma3啊。就可以體會到死了但沒看到人、
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甚至連子彈哪裡飛來的都不知道的樣子是什麼
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12/27 23:30, 5年前 , 100F
可以試試看squad
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戰地風雲本來就打爽的,又不是拿來模擬戰爭的......
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是多沒見識會以為BF系列擬真阿XD 跳出飛機 拿RPG幹
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12/28 12:42, 5年前 , 103F
掉後面的追尾的敵機 然後再回到自己的飛機 超真實
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12/28 13:18, 5年前 , 104F
推Arma3 根本特戰小隊模擬器
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12/31 20:12, 5年前 , 105F
300公尺就一列推拉式自強號再長一點而已
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文章代碼(AID): #1S8p3HiF (Military)
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