Re: [討論] DF-21D

看板Military作者 (dasha)時間13年前 (2010/10/22 10:31), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《builtit (猴麵包樹)》之銘言: : 我想我的標題取的不太好,因為DF-21D是否具備打航母的能力還未可知。 : 但我覺得ASBM是個可以實現的概念,並且終結航母獨霸的時代。 早就有人做了而且讓系統服役了,不要把過去的東西 當成未來的趨勢...... : 有人說,不知道彈頭是不是裝香菇,恐怕會引起核子大戰。 我覺得是多慮了。 問題不是你裝哪種彈頭,而是你的彈道太類似ICBM之 類玩意,如果你不是反艦用,人家不馬上啓動核大戰機制, 上把自己飛彈庫射空,那不是等著戰敗? : 因為ASBM打航母,本身就是關係到數千條人命的重大事件,發射國應該要事先警告, : 如果航母能夠自動離開該海域,ASBM的任務也就達成了。 : 簡言之,ASBM是拿來嚇人的,保護和平,並能拯救許多生命。 假如真要打,你的警告可以減少人家攔截前的搜索時 間,反而有利於攔截...... 而且假如你有這麼流暢可信的通訊管道,你仗就打不 起來了...... : 再來關於成本問題, : 1. 衛星:衛星發射到太空中,不知道要怎麼養,好像沒聽說過軍事衛星需要保養的。 早期到要保養時就是落下地球或飛入外太空,幾十天 到幾百天.太空梭出來以後,就是太空梭負責修理,任務還 蠻勤的,只是很多人不知道. : 2. 偵察機:沒有偵察機的軍隊,大概是諾魯國防軍之類的。偵察機是原本就有的投資。 看來全球有百來個諾魯.而且,海洋巡邏機不是偵察 機,你要鎖定目標,可不能派那種上天後回到基地才沖照 片,24小時後東西才能出來送給上級單位的資料,這段時 間人家已經移動900公里以上了......你需要的海上巡邏 機,是要自己有高精度水面搜索雷達,以及超地平線戰術 資料鏈即時傳輸資料給發射單位,才能有效.這類飛機只 有前蘇聯有發展,所以沒有這種飛機的國家,是全球國家 總數減一. : 3. 基地:導彈基地的花費,不盡然會多於航母基地。 看你要不要算人員維護經費,以及土地本身的費用. : 關於一次射很多,飽和戰術是從古至今,非常有效的戰術,ex. 多管火箭vs火砲 但是你的雷達頻道會被飽和,因此彼此互相干擾,甚 目標都找不到......所以反艦飛彈飽和攻擊,迄今只有前 蘇聯一家,美國都沒試過. : 有人提出DF-21D的成本大約等同一架艦載機,航母上有幾架飛機呢?一個飛行員值多少錢? : 接下來我提出一些個人的構想: : ASBM應該要以ICBM去改裝,例如以DF-31改成DF-31S。 然後你要對付人家CVBG六千人,人家馬上對付你本土 13億人...... : 以ICBM去改裝,為了不是要提高射程,而是要加大酬載量。射程最好保持在2500km左右。 : 並且ICBM多出來的燃料,可以採用超高角度的彈道模式,提高速度和切入角。 然後,你的速度太快,雷達會融掉找不到目標...... : 加大酬載量,除了原本ICBM的中段彈道誘餌,末段規劃為: : 1. 一個巨大大彈頭,除了強大破壞力,還能提高尋標器的功率。 尋標器的功率與大小無關,與你的電力供應設備有關 ,飛彈方面靠的是燃料電池,這種東西做大了只是時間能 更長,瞬間功率提升有限...... : 2. 六個輔助尋標器,在適當高度彈射出,加大偵查面積。 多了六個馬上融掉的東西...... : 3. 六枚反輻射飛彈,用來壓制敵方防空雷達,同樣在適當高度彈射出。 你如何標定敵方雷達?這年頭地球上到處都是電磁波 ,而且比較強又容易標定的都是民生用途,你必須要慢慢 飛行進行定位與訊號分析,才能找到你要找的目標,這段 時間比你彈道飛彈起飛到落下都還長...... : 同樣使用飽和戰術,並高低混搭。 : 因為我不是專業人士,細節部分也不方便講太多。 因為你不是專業人士,所以通篇都是笑話,你最好去 找一些1960年代的文獻,看看人家討論反艦彈道飛彈是要 怎樣作業的,在這邊空想一些人家在越戰之前就已經確認 不可能的構想,不如拿去歷史群組考古...... 還有,研究一下雷達的發展,雷達不是一開機就可以 自動知道人家位置的,問題一大堆. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.123

10/22 10:45, , 1F
哇嗚 大俠親自出馬了欸
10/22 10:45, 1F
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