Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗

看板MiHoYo作者 (天空人)時間6月前 (2025/08/06 08:16), 編輯推噓11(11033)
留言44則, 13人參與, 6月前最新討論串3/7 (看更多)
跟原的增幅以外反應很像 他們前期都有點雞肋 然後在未來會領到跟自己最初表現性質迴異的補強 與其說設計失敗 不如說不知道他們推出第一版的時候想的是啥 是根本沒想過延伸第一版的設計還是打一開始就設定好要給出這種完全跳tone的補丁 提到擊破其實就要講到dot 畢竟所謂的屬性異常狀態原本就是跟擊破有關的 結果實際上這兩個條路越走越像平行線 擊破領到超擊破補丁變成前置擊破的直傷隊 dot還在等一個新的天選之人下凡來打救 然後說回擊破 我們火擊破領到欽定二版高光燒雞最愛百萬開拓者最愛的小女友流螢 其他擊破咧? 除了大愛‧擊破‧狼尊之後量子糾纏好像也消失了 其他屬性的擊破好像連舞台都不算有 大概都變成機制開關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.89.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1754439388.A.0AF.html

08/06 08:18, 6月前 , 1F
喔忘了我們物理擊破,女帝流螢陰影中的愛你牛仔了
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08/06 08:21, 6月前 , 2F
然後量子擊破可能可以再多個機制強相關的四星戰神雪衣?
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08/06 08:22, 6月前 , 3F
然後拿筆拿太久了忘記還有跟著超擊破女帝一起升天的虛數
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08/06 08:22, 6月前 , 4F
帽子人了
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08/06 10:08, 6月前 , 5F
dot也可以學擊破啊 憑空多一個高傷機制 變成披dot外
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08/06 10:08, 6月前 , 6F
皮的直傷隊
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08/06 10:13, 6月前 , 7F
看起來是策劃在壓dot 有可能之後會有一版dot版本
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08/06 10:20, 6月前 , 8F
我之前忘了在哪講過DOT跟擊破本就該是一家 強拆來賣
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08/06 10:20, 6月前 , 9F
而已
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08/06 10:21, 6月前 , 10F
光看最早期的光錐卡媽泡澡那張就知道了
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08/06 10:31, 6月前 , 11F
Dot的出傷邏輯跟回合制遊戲本身就有衝突吧,高難度基本
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08/06 10:31, 6月前 , 12F
上就是拼速度也就是拼傷害,Dot就是玩持續性的中低傷害
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08/06 10:31, 6月前 , 13F
累積,但倍率拉太高就變成可以碾壓所有隊伍
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08/06 10:37, 6月前 , 14F
輾壓不好嗎 蝶緹風也是碾壓
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08/06 10:38, 6月前 , 15F
為何蝶緹風可以, dot不行, 這就是策劃的矛盾之處
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08/06 10:40, 6月前 , 16F
高難不是才該長線嗎? 全都在拼0t的生態系 ,正常?
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08/06 10:40, 6月前 , 17F
新舊問題而已 不如賣整組新體系
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08/06 10:40, 6月前 , 18F
不是DOT跟回合制邏輯有衝突 是米哈遊設計的有衝突
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08/06 10:41, 6月前 , 19F
他的獎勵要求你壓輪次 所以後面所有人都在比出傷效
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08/06 10:41, 6月前 , 20F
率 而且別說鐵道 幾乎所有米哈遊的遊戲都是這樣設計
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08/06 10:43, 6月前 , 21F
目前真要說也只有ZZZ的設計慢慢偏離只比速度 但主體
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08/06 10:43, 6月前 , 22F
還是一樣 技巧分數就是個很好的擺脫只比速度的方法
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08/06 10:43, 6月前 , 23F
但這點鐵道跟原神都沒有
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08/06 10:57, 6月前 , 24F
高難的目的之一就是讓玩家有追求強度的動機
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08/06 10:58, 6月前 , 25F
一個相對簡單的評價方式就是出傷效率評價
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08/06 10:59, 6月前 , 26F
這就分成兩種方向一種是現有的傷害達標所需的時間
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08/06 11:00, 6月前 , 27F
另一種則是崩鐵部分活動的有限時間算總出傷
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08/06 11:01, 6月前 , 28F
但主流遊戲在獎勵上都離不開壓時間拉出傷這個問題吧?
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08/06 11:03, 6月前 , 29F
看遊戲吧? FGO的高難是過關就給,你打3T還是磨100T都行
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08/06 11:04, 6月前 , 30F
就看遊戲 像PAD也有設置過軟限時 回合到王會開處決
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08/06 11:05, 6月前 , 31F
但玩家弄了一堆亂七八糟的效果硬扛處決 照樣磨過去
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08/06 11:16, 6月前 , 32F
dot單純是你沒辦法做出dot能爽,其他系統爽不到(但
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08/06 11:16, 6月前 , 33F
是能過)的環境
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08/06 11:18, 6月前 , 34F
超擊破也只是變相直傷,環境不會影響其他直傷系統力
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08/06 11:18, 6月前 , 35F
大磚飛過去,dot的機制注定不適合競速環境
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08/06 11:34, 6月前 , 36F
競速不了也沒關係,但連打長線的能力都被鎖死
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08/06 11:35, 6月前 , 37F
不然講到dot應該多數人都能想到的一手經典爆發疊層毒爆
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08/06 11:36, 6月前 , 38F
鐵道這個要基傷沒基傷,要層數疊不高的東西就不用我再多
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08/06 11:36, 6月前 , 39F
說了
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08/06 11:57, 6月前 , 40F
就策劃自以為能搞多樣化結果沒那個能力設計只好回歸直
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08/06 11:57, 6月前 , 41F
傷 搞得副詞條還多卡兩個垃圾==
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08/06 12:07, 6月前 , 42F
鵝如果能無限疊層還有點Dot的樣子 現在就算疊滿還是
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08/06 12:07, 6月前 , 43F
小鞭炮
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08/06 12:53, 6月前 , 44F
膨脹下去啥體系都跟不上
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