Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色

看板MiHoYo作者 (連身毛衣の形)時間1年前 (2024/11/06 13:17), 編輯推噓23(24168)
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其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。 結果大家也知道了,1.0開局落得褒貶不一的下場, 我相信他們看到後台的退坑數據,跟正式版的問卷回函後肯定也嚇傻了, 所以才大夢初醒,風風火火地改變主線關卡設計。 有這種魄力的團隊在米哈遊內已經不多了,可見他們聽勸, 難不成要像隔壁二字頭遊戲的策劃一樣傲慢,大家才玩得開心嗎? 再來是很多人提到繩匠的作用薄影化的問題,其實很多人沒有意識到 這是雞生蛋蛋生雞的問題。 絕區零在立項的初期,一定是先確立了玩法主軸,才設定出了主角是繩匠這個職業。 也就是說玩家扮演的角色,就是為了走格子的玩法去設計出來的。 他們在內部討論時,一定沒有料想到玩家大眾的反彈會這麼大, 開發組的多數人肯定也覺得把"走格子融合戰鬥"是個天才般的構想。 所以現在變更開發方向後,主角在改變的陣痛期,會顯得薄影化也是沒辦法的事, 這是團隊自己要想出一個更好的替代走格子的方案才對,而不是讓玩家為了 繩匠的職業問題,而反過來佐證走格子不該拔。 我看不到官方的後台數據,但我猜肯定相當難看, 才能讓策畫這麼迅速地對這遊戲進行核心玩法的改動。 (不是知道錯了,而是再不改就要死了) 要我說的話,主線把走格子完全去除,應該是內部反覆開會後做出的最終決定。 他們不可能也不應該把走格子加回主線,因為這是父子騎驢的問題, 不管怎麼改 都不可能讓所有玩家滿意,所以他們只可能盡量滿足最大基數的玩家。 營運最終還是要對市場妥協的,為了吸納最大數量的新玩家加入, 與讓更多(因為走格子)棄坑的老玩家回流。 這也是他們要在1.4之前把原本的1-3章的主線重新翻修的最大原因。 (不然吸引來的新玩家,極有可能有一大部份又要被主線的走格環節勸退) 轉蛋運營式遊戲是要用來賺錢的,而不是做出來讓小眾玩家孤芳自賞的藝術品。 官方也承諾不會完全放棄走格子的玩法 (未來應該就集中到探索委託那個區域去了), 希望這串裡喜歡走格子的玩家,不要太過難過與執著。 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.226.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1730870266.A.E75.html

11/06 13:26, 1年前 , 1F
走格子不就一堆老遊戲或獨立遊戲常見的設計?
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11/06 13:27, 1年前 , 2F
只是大多數走格子遊戲搭配的都是回合制戰鬥居多
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11/06 13:27, 1年前 , 3F
先假設問券怎樣好了 問券也是大多是不滿的人填的
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11/06 13:28, 1年前 , 4F
而且那來不滿走格子的是多數了
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褒貶不一的下場?? 你知道絕區首月多賺嗎
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反而10月柏mv這麼多人喜歡結果營收反而近期最低
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看起來就是被拔格子害的
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然後你說傲慢兩個字的遊戲 十月營收第一 嗯哼
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怎麼突然不用營收聊遊戲設計了 翻車了嗎
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另外給你一個嘴走格子的思考方向 寶可夢就是走格子
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是不至於說1.2營收不好就一定是拔格子的關係 但目前也同
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樣看不出拔完格子後 有變好的跡象 反而是很明顯讓另一部
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分的人也不滿了
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寶可夢是孤芳自賞的小眾嗎 你還是再想想看吧
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什麼有魄力 這叫沒主見._.
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蔚藍檔案的走格子也是超級傻逼設計 走格子還是放探索任務
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就好
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是老遊戲常有,但zzz自己是掛arpg類型遊戲去吸引這類型
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的人進來玩,這類型本身玩的遊戲就不常有遇怪還要切換
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戰鬥畫面吧?罵格子居多也是在罵切換讀取部分(還有別
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的啦,但我看比講一些講格子優點的部分少了)
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這巫力太高了
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你確定這是魄力這個詞的用法嗎?
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11/06 13:41, 1年前 , 24F
走格子很少配ACT 遊戲的
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11/06 13:44, 1年前 , 25F
遊戲都出幾個月了 還在掛arpg這套說詞...可笑
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你第一個月講講就算了 後續的漲跌還拿這個出來講喔
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11/06 13:44, 1年前 , 27F
請問走格子沒了近兩個版本為啥十月營收? 嗯?聊看看?
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11/06 13:46, 1年前 , 28F
你繼續笑啊,ZZZyt
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就沒改過說明的東西
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沒想用APRG去吸引人,我也不會講這東西
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這圖跟十月 比七八九月低有啥關連
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這圖就今天的,zzz到現在都還是在掛arpg類型遊戲,我倒
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下一篇有營收數字 不了解可以去補一下 想想要怎回答
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還想說我講這個跟你說的幾月營收有關係? 就算你想硬說
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有,去跟ZZZ講改類型阿
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因為我的問題是十月營收
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首月很賺不是很正常嗎 拿這個來反駁遊戲褒貶不一有
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夠沒說服力
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你卻還停留在開服的那套說詞 會不會太離題?
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還在開服啊? 我說ZZZ他中日英YT都還在介紹是ARPG,跟開
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服有關係?
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11/06 13:53, 1年前 , 42F
因為大家這篇是在討論格子拔不拔的影響 你打定主意
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自己的時間線還留在開服的話 那不打擾你了
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ZZZ就沒改他還是ARPG,還在停留開服...,我還沒吐槽,
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寶可夢掛APRG就沒在走格子了,這件事呢
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11/06 13:55, 1年前 , 46F
我講明白一點 你的說詞在這幾個月都不是"變量" 所以
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分析時就是沒有意義的 這樣能理解嗎
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只是問卷罵得多吧,後台數據要怎麼知道是因為格子要死
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老實說吵這幹啥 也沒啥證據說ARPG走格子就怎樣的
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變量喔...提那個營收你可能不知道看原神,鐵道其實開服
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營收是很多的這件事呢
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所以現在主線沒有走格子了嗎 感覺可以回去玩了
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別理他就好了
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前幾章也沒有走格子嗎
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你各位才是少數
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全家桶要玩第三個本來就不容易 我自己都覺得有點多了
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不是飛霄我現在鐵道已經棄了
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原神的我沒截,以前
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某個玩家整理的,不少人信的,營收第一還是溫迪池,反
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正這東西看看就好,我也沒打算拿這東西說什麼
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兩面不討好 說走格子不好其實沒反應在流水上還是有榜一 要
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跑早跑 討好原本退 不顧好留下的 留的肯定嘴暴
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11/06 14:31, 1年前 , 64F
哇原PO是在米哈還是和運上班嗎 怎麼都知道
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有人講我講arpg的依據在哪
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維基當然不是一定對的,但寫這樣都沒什麼改變,也可以
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說是很多人認知就是這樣了(當然要扯到證據這程度是沒有
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但要扯到這程度全部都不用聊就是了)
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就我個人而言,留格子也可以,玩那個(名稱我忘了)蒐
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集好友邦布打大魔王那個我玩的很開心,但繼續定位arpg
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去吸引這類人士(還是偏死忠不喜歡切換的)進來玩,那
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格子繼續像以前"常態"切戰鬥畫面的話,這類新玩家就會
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繼續噴這東西
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正常人覺得被騙了的反應是刪遊退坑,被騙了繼續玩還要
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罵騙子罵到非得按自己意思做遊戲的到底是甚麼奇葩?
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樓上在講誰,看不懂-.-",指我的話,我只是說那歸類名
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11/06 17:25, 1年前 , 79F
稱不改變的話,那會變成有新的人進來覺得被騙,這會覺
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11/06 17:26, 1年前 , 80F
得是好事? 我不這麼認為,不過這是以格子有留下的前提
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來講啦,要求留格子的,我是覺得也要求一下別太定位到
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11/06 17:27, 1年前 , 82F
啥動作遊戲去吸引人~
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11/06 17:28, 1年前 , 83F
(沒講清楚,以前那種會常切換的格子,其實就算純格子,
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大概還是有人會講,但講的人會比一直切換場景的少)
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11/06 18:38, 1年前 , 85F
等一下,意思是,現在入坑,連之前主線也沒有走格子了?
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11/06 18:39, 1年前 , 86F
靠,這樣突然覺得可以玩玩看了
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11/06 18:43, 1年前 , 87F
還是有吧 只是預定會重做
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11/06 18:43, 1年前 , 88F
暫無時間表
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11/07 11:43, 1年前 , 89F
原來1.4就會改前幾章的走格子!?那之後可以回鍋了,主
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11/07 11:43, 1年前 , 90F
線只解一點點果然是對的,賭他會改掉
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11/07 17:01, 1年前 , 91F
其實走群像劇敘事 就可以解套玩法跟主角身份脫節的
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11/07 17:01, 1年前 , 92F
問題
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11/07 17:03, 1年前 , 93F
走格子成為主角敘事分支的表現 代理人就用戰鬥表現
11/07 17:03, 93F
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