[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?

看板MiHoYo作者 (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1年前 (2024/10/21 18:09), 1年前編輯推噓39(39045)
留言84則, 38人參與, 1年前最新討論串1/4 (看更多)
感覺核心玩法好像有點展不開 目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊) 前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出 對比米家另外兩款 原神: 純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對 彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物 蒸發隊 => 高倍率,核爆首選 永凍隊 => 手法換安逸,凍死怪物的同時猛灌輸出 岩隊 => 猛堆直傷,生存靠結晶還過得去,背水一戰玩法 綻放隊 => 怪物和我方全部都在噴血 (七傷拳),怪越多越強 燃燒/融化隊 => 只要維持燃燒,就能不斷打高倍率傷害 召喚隊 => 站著等怪死 ... .. 鐵道: DoT隊 => 持續噁心怪 追擊隊 => 把回合制玩成動作制 擊破隊 => 打殘對手,生存率提高,還能猛灌傷害 ... .. 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1729505348.A.7D3.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:16:48

10/21 18:12, 1年前 , 1F
Dot隊還有呼吸嗎
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10/21 18:15, 1年前 , 2F
異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種
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10/21 18:15, 1年前 , 3F
er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直
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傷兩種體系而已啊
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10/21 18:16, 1年前 , 5F
因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業
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搞不好還會去堆雙爆詞條咧
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再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧
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10/21 18:17, 1年前 , 8F
大姐頭才一樣動作遊戲啊
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崩三? ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:19:27

10/21 18:19, 1年前 , 9F
連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了
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動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎
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10/21 18:20, 1年前 , 11F
灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊
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絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂
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10/21 18:23, 1年前 , 13F
異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢
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誰說的 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:24:15

10/21 18:25, 1年前 , 14F
絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼
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操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最
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後給傷方式有差 滿難設計的沒錯
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講得很好,這也是我現在在想的

10/21 18:26, 1年前 , 17F
出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話
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你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已
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10/21 18:27, 1年前 , 19F
每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同
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,那都分開來寫不就好多種玩法了?
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10/21 18:29, 1年前 , 21F
絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單,
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10/21 18:29, 1年前 , 22F
才讓人有種摸透操作的錯覺
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10/21 18:30, 1年前 , 23F
我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了
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10/21 18:30, 1年前 , 24F
不然現在寶寶巴士 沒啥討論度
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10/21 18:31, 1年前 , 25F
看不出來這篇是想黑還是在雲
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10/21 18:34, 1年前 , 26F
動作遊戲 就是閃避 或格擋
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10/21 18:37, 1年前 , 27F
紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什
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10/21 18:37, 1年前 , 28F
麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害
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10/21 18:37, 1年前 , 29F
翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣
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差不多 不是只是不停的灌異常條,但顏色不一樣的感覺 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:41:32

10/21 18:42, 1年前 , 30F
同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久...
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10/21 18:43, 1年前 , 31F
動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧
10/21 18:43, 31F
擴展BOSS輸出模式這點,我比較沒在擔心 最近的BOSS還算滿意 像在玩MMO躲紅圈的雙子、煞氣十足的龐貝 不斷高速閃電攻擊的黑簡、瘋狂連擊體驗瘋狂格擋的屠夫 倒是尼尼薇,我就很不喜歡這隻的攻擊設計 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:46:41

10/21 18:51, 1年前 , 32F
直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂
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10/21 18:51, 1年前 , 33F
看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有
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10/21 18:55, 1年前 , 34F
弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了(
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10/21 18:55, 1年前 , 35F
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10/21 18:58, 1年前 , 36F
肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪
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10/21 19:06, 1年前 , 37F
絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度
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10/21 19:07, 1年前 , 38F
是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度
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10/21 19:07, 1年前 , 39F
也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂
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10/21 19:07, 1年前 , 40F
就有空間了
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10/21 19:07, 1年前 , 41F
愈簡單愈多人玩。
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10/21 19:08, 1年前 , 42F
希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧(
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10/21 19:11, 1年前 , 43F
推3F,笑死
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10/21 19:11, 1年前 , 44F
原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種
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10/21 19:12, 1年前 , 45F
核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅
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10/21 19:15, 1年前 , 46F
原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了
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10/21 19:20, 1年前 , 47F
不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的
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10/21 19:22, 1年前 , 48F
怪越出越噁就好
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10/21 19:25, 1年前 , 49F
絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧
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10/21 19:26, 1年前 , 50F
看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小
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10/21 19:26, 1年前 , 51F
豬從天下掉下來炸
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10/21 19:27, 1年前 , 52F
光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠
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10/21 19:28, 1年前 , 53F
以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定
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10/21 19:29, 1年前 , 54F
現在才1.2 限定都還沒幾隻呢
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10/21 19:29, 1年前 , 55F
要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類
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10/21 19:31, 1年前 , 56F
直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法
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10/21 19:31, 1年前 , 57F
譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼
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10/21 19:31, 1年前 , 58F
燒dot每一跳變痛
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10/21 19:31, 1年前 , 59F
以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道
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10/21 19:33, 1年前 , 60F
陣營玩法吧 都打包賣的
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10/21 19:52, 1年前 , 61F
絕被動還要卡配隊很賭爛
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10/21 20:06, 1年前 , 62F
本:關於追擊你該知道的五件事
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10/21 20:12, 1年前 , 63F
我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西
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10/21 20:12, 1年前 , 64F
但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模
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沒在擔心,我覺得官方沒這麼蠢,應該都想好未來大概能怎麼做 只是現在可能就有跡象,有些比較敏感或有深入研究的玩家可能有注意到 這篇就是在問那些人的猜測

10/21 20:16, 1年前 , 65F
主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕
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10/21 20:16, 1年前 , 66F
還要再觀察
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10/21 20:27, 1年前 , 67F
11號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙
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10/21 20:30, 1年前 , 68F
太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥
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10/21 20:41, 1年前 , 69F
你在說龍王一噴
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10/21 20:59, 1年前 , 70F
絕區零有機會龍王一噴嗎
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※ 編輯: GrimmNotes (111.240.198.29 臺灣), 10/21/2024 21:02:51

10/21 22:17, 1年前 , 71F
動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等
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10/21 22:17, 1年前 , 72F
玩法就完全不同
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10/21 22:27, 1年前 , 73F
從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了
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10/21 22:27, 1年前 , 74F
不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大
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10/21 22:27, 1年前 , 75F
劍揮舞
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10/21 22:30, 1年前 , 76F
這樣就不容易被武器限制動作的範圍
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10/21 22:30, 1年前 , 77F
譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作,
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10/21 22:30, 1年前 , 78F
其實很燒腦跟費時間
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10/22 00:04, 1年前 , 79F
弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能
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10/22 00:04, 1年前 , 80F
擴展不少體系
10/22 00:04, 80F

10/22 10:13, 1年前 , 81F
角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧
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10/22 10:13, 1年前 , 82F
現在比較期待多出點Boss
10/22 10:13, 82F

10/22 16:41, 1年前 , 83F
斬擊能斷尾 打擊能擊暈
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10/23 01:32, 1年前 , 84F
每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功
10/23 01:32, 84F
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