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討論串[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者clothg34569 (提拉)時間1年前 (2024/10/23 23:48), 編輯資訊
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不是高玩 米家桶幾乎都玩過所以回看看. 首先 我覺得比較對象蠻奇怪的. 比起原鐵 絕更應該跟崩三比 畢竟都是動作遊戲. 以當時崩三印象來說 那些甚麼異常 直傷 其實也都不重要. 舉例來說. 假如有連出五個角色. 分別是五種屬性 然後全都是 :. 開E時自己去後台 期間隊友造成X屬性傷害時時發動協同攻
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推噓13(13推 0噓 25→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者akuo13 (ふんふんァ!)時間1年前 (2024/10/23 02:16), 1年前編輯資訊
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原文恕刪. 想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方. 1. 異常傷害是加權平均. 目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外. 而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況. 組隊上避開某些同屬性角色 儘管他在體系內. 或是基於該角色提供足夠BUFF的前提 讓這個角色堆
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/10/22 23:19), 編輯資訊
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其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊,. 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。. 中間恕刪. 我們可以先從現有的體系概略性的討論. 然後再進一步的研究. ●異常隊. 基本上就是由異常條的特性衍伸的組隊模式,. 現在雖然驅動盤的套裝效果綁定異常觸發,. 但目前腳色設計上專門為此設計的相對有限,. 不過考量到鳴
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推噓39(39推 0噓 45→)留言84則,0人參與, 1年前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1年前 (2024/10/21 18:09), 1年前編輯資訊
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感覺核心玩法好像有點展不開. 目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊). 前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出. 對比米家另外兩款. 原神:. 純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對. 彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物. 蒸發隊 => 高倍率,核爆首選
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