Re: [閒聊] 周本 原神也太爛了吧

看板MiHoYo作者 (提拉)時間2周前 (2024/05/19 07:29), 2周前編輯推噓18(19188)
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※ 引述《Catlaco (沙花叉的樂可喵)》之銘言: : 原鐵雙棲玩家 : 玩了崩鐵後深深覺得 : 原神許多方面的設計都充滿惡意 : 先不說被講到爛的武器池和遺器分解 : 就連周本的設計也是滿滿惡意 : 一個周本一周只能打一次 : 4.0的楓丹boss掉的聖遺物還仍是1.0的產物 : 相比鐵道 新角色出來 馬上就能刷三次周本拿材料 : 2.0的新周本 掉的還是新版本的遺器 : 這種簡單的小優化原神都不願意去做 : 想想抽到的2+0僕人 到現在技能還點不滿 : 看著就覺得不滿... : 也難怪開原神都覺得在做作業 : 樂趣越來越少了... 比起周王 我最受不了的是素材王 明明鐵道就證明可以連刷 而且重生一隻王明明又沒有甚麼系統困難 然後硬要卡一個2分鐘重生時間 一隻拉滿要幾十場 等的時間還不能做其他事情 因為素材王沒傳點 跑去解個每日再回來要重跑根本不可行 只能關掉遊戲 等兩分鐘回來 或者乾脆看包包發呆兩分鐘 結果一堆素材王 打10秒鐘搞定 然後等2分鐘重生 真的超躁 當然如果不是10秒的王 例如純水 那個是雙重的火大 等CD超躁 然後打王本身也是煩躁拉滿 這種煩人的過程練一隻角色要重複幾十次 完全不懂這CD除了噁心玩家之外到底有甚麼意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.3.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716074999.A.F3B.html ※ 編輯: clothg34569 (36.230.3.155 臺灣), 05/19/2024 07:38:00

05/19 09:04, 2周前 , 1F
稻妻後就明顯盡量有傳點了,老岩龍跟立方體家族都很遠
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05/19 09:08, 2周前 , 2F
一次練兩隻來回跑都要等就更顯示CD太長
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05/19 09:19, 2周前 , 3F
我通常是打完去做其他事 然後回來進入人物試玩 再
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跳出來就好啦
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05/19 09:35, 2周前 , 5F
你可以浪費材料插錨點啊,嘻嘻
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05/19 09:40, 2周前 , 6F
打完自己家去別人家蹭,順便雙倍好感。當然這機制確實爛
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05/19 09:47, 2周前 , 7F
要出個黑泥給重生
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05/19 09:49, 2周前 , 8F
我記得楓丹版本之前還沒辦法看重生時間還有多久
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05/19 09:51, 2周前 , 9F
以前點開討伐書才看得到 現在是直接在大世界圖標上顯示
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05/19 10:01, 2周前 , 10F
鐵道新角抽完不到10分鐘就打完65個 原神還在等重生
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05/19 10:06, 2周前 , 11F
以前就能開冒險之證看了好嗎
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05/19 10:17, 2周前 , 12F
這不用哪個遊戲來證明,就不知道為啥要這樣設計而已==
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05/19 10:19, 2周前 , 13F
這種東西其實比較接近mmo才需要做的
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05/19 10:19, 2周前 , 14F
目的很明顯阿 就是要拖你時間 他們拿玩家在線時間當kpi
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05/19 10:19, 2周前 , 15F
也不是一兩天的事情了 煩人的設計幾乎都跟這個有關 就
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像為什麼樓梯要加長一樣
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不懂幹嘛不給個領取戰利品時 可以多花費體力一次最
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05/19 10:19, 2周前 , 18F
多拿例如四次戰利品的系統 這樣不用等復活也不用打
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四次 最基本的要你打這件事也有保留
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05/19 10:20, 2周前 , 20F
一樣的東西也可以套到聖遺物本或天賦、素材本
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05/19 10:22, 2周前 , 21F
單機等重生是真的為等而等,除非真的有設計啥關聯的系統
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05/19 10:23, 2周前 , 22F
你那個比較像自己硬要去解釋得到的答案啦不過你能說服自
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己就好
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05/19 10:23, 2周前 , 24F
MO或MMO以前地圖王大多是這樣設計,不知道能否改或牽扯到
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05/19 10:26, 2周前 , 25F
底層代碼很難改啦不要強人所難
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05/19 10:30, 2周前 , 26F
不爽你可以不要玩 我們希望你滾出原神
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05/19 10:34, 2周前 , 27F
最火大的是卡19個再打一場
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05/19 10:35, 2周前 , 28F
崩鐵玩家auto習慣了,大概很多遊戲沒auto不玩了
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05/19 10:38, 2周前 , 29F
之後大概會把黃泉秘技搬到終結技,充值6命一個Q直接
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秒王,然後再搬到戰技,充值6命一個E直接秒王
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05/19 10:38, 2周前 , 31F
mmo的地圖王是重要資源 你要和其他玩家合作或搶的
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這要細說可以打到長篇大論 和單機的狀況完全不一樣
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05/19 10:48, 2周前 , 33F
我都去好友世界刷,等cd的時候開麥聊天。當初可能想比照
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05/19 10:48, 2周前 , 34F
MMO世界boss? 反正跟朋友貼貼感覺很好,多拉些現實好友
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05/19 10:48, 2周前 , 35F
一起玩拔,原神其實還蠻好用來聯絡感情的
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05/19 10:49, 2周前 , 36F
大家都玩10分鐘就下了 很難遇到
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05/19 10:54, 2周前 , 37F
原今年島
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05/19 10:56, 2周前 , 38F
幻塔就有過這種尷尬狀況 你解每日需要打的點被別人先清掉
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05/19 10:57, 2周前 , 39F
要嘛先去其他地方逛不然就原地乾等幾分鐘後怪物重生
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還有 29 則推文
05/19 14:51, 2周前 , 69F
底層代碼是這樣子的
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05/19 14:51, 2周前 , 70F
我知道的啦 不一定是全部
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05/19 14:52, 2周前 , 71F
一個程式 如果它已經被維護了N年
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05/19 14:52, 2周前 , 72F
而且愈做愈大 愈來愈大坨
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那經手的RD一定很多 每個人都有自己寫的風格
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05/19 14:52, 2周前 , 74F
那也不可能在交接時用腦波跟你交代吧
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就會有一些我也看不懂的CODE在那裡 那個就是底層
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05/19 14:53, 2周前 , 76F
而且code就是WORK就好 亂蓋蓋上去能完事就OK
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05/19 14:53, 2周前 , 77F
經典的WOW16格包
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05/19 14:53, 2周前 , 78F
我哪知道我改了這古老的一行會不會牽一髮動全身
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05/19 14:53, 2周前 , 79F
最後還是不變應萬變
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05/19 14:54, 2周前 , 80F
當然這不是全部的例子 參考就好
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05/19 14:54, 2周前 , 81F
常流傳的那句話:只要程式能跑起來,就別去動它
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05/19 14:54, 2周前 , 82F
16格包最後還是改掉了 沒有不能改的BUG 只有要花多
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05/19 14:55, 2周前 , 83F
少時間與資源的問題,大公司若覺得改這個BUG花的錢
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不如拿來做別的事情,看起來很蠢的BUG就會一直放著
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05/19 14:55, 2周前 , 85F
是 沒有不能改的東西 就有優先順序而已
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哪天非動不可時 就算公告會爆炸也要改
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05/19 15:54, 2周前 , 87F
…你們突然在說啥 這都算底層代碼那原神4版到現在的優
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化不是都做不出來 建議可以這樣改而已
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05/19 15:56, 2周前 , 89F
簡單來說 底層代碼是改動成本高昂的意思 不是做不出來
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05/19 15:56, 2周前 , 90F
營運方會權衡改動成本和取得效益 決定短期內要不要回
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05/19 15:57, 2周前 , 91F
應建議
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05/19 15:59, 2周前 , 92F
所以不是說不是全部的例子嗎
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05/19 15:59, 2周前 , 93F
米沒有公開為什麼不改 只能蝦扯這個可能性惹
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05/19 16:02, 2周前 , 94F
組四人表示,這是少數現在還能跟朋友聯機聊天的..
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05/19 16:18, 2周前 , 95F
就專門噁心人的底層代碼不好改啊,等流水再差點可能也不
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05/19 16:18, 2周前 , 96F
用改了,直接放生
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05/19 16:31, 2周前 , 97F
就MMO RPG的機制套到單機遊戲裡面阿 純搞人
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05/19 16:31, 2周前 , 98F
也不用講甚麼可以連機才設計成這樣 系統都能判斷我
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05/19 16:32, 2周前 , 99F
是不是在多人模式了 不在的時候不能讓人手動重置嗎?
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05/19 21:25, 2周前 , 100F
原神早就會因為你在聯機模式限制特定行為了,拿聯機
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05/19 21:25, 2周前 , 101F
當理由是在哈嘍?
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05/20 07:29, 2周前 , 102F
說是底層代碼,倒是比較像mmo的避免原地重生然後一堆人還在
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05/20 07:29, 2周前 , 103F
撿保聊天被boss幹爆,不過放在原神就蠻好笑的就是,改個玩
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05/20 07:29, 2周前 , 104F
家離開視線就重生不好嗎?
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05/20 15:19, 1周前 , 105F
難道聯機打王不用等CD嗎?
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05/22 13:37, 1周前 , 106F
如果是為了顧慮、塑造世界boss存在的臨場感,那也可以在
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05/22 13:37, 1周前 , 107F
場地設個可以可以讓boss重生的機制,比方說結界石還什麼
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05/22 13:37, 1周前 , 108F
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文章代碼(AID): #1cIJdtyx (MiHoYo)
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