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a22345e 在 PTT 最新的發文, 共 11 篇
a22345e 在 PTT 最新的留言, 共 9275 則
62F→: 我課金通常主要是支持遊戲 所以最多就給月卡 如果抽抽不02/22 19:40
63F→: 夠那就權衡 畢竟很多角色或武器等等想一想也不是一定要02/22 19:40
64F→: 到手的 學會克制自己的慾望的話 玩這些持續營運的抽卡遊02/22 19:40
65F→: 戲還滿有性價比的 會說手遊更花錢的人是因為他們無法克02/22 19:40
66F→: 制自己慾望02/22 19:40
81F→: 主要單機遊戲我也滿常買一買不玩的 所以如果執行支持的02/22 19:53
82F→: 手遊才課月卡的策略 會真的比單機遊戲有性價比(以支持02/22 19:53
83F→: 的角度來看 課在月卡還比較滿足 比起買了個玩不下去的遊02/22 19:53
84F→: 戲會覺得很虧 課在持續營運型遊戲精神上達成滿足感的機02/22 19:53
85F→: 率比較高)02/22 19:53
102F→: 單機都是特價買 結果買一買不玩還是虧啊 不玩就是虧02/22 20:05
156F→: 嘛 也沒有誰對不對的 主要每個人玩抽卡手遊對抽卡的想法02/22 21:37
157F→: 不同 有的人玩了就要給到最好 有完美主義 就會課金弄到02/22 21:37
158F→: 最好 那這種情況下手遊性價比就極低02/22 21:37
159F→: 像我也折價買單機 但就算看起來不錯 也有一半的機率玩一02/22 21:37
160F→: 玩覺得不好玩 就算有試玩也有過試玩後面的情節不喜歡所02/22 21:37
161F→: 以不玩了 反而給玩的滿意的遊戲一個月課個200以下每個月02/22 21:37
162F→: 月玩30小時左右 課了金心情也很好02/22 21:37
165F→: 對了還有退款 我本來有退款機制玩一玩2小時內不喜歡的都02/22 21:43
166F→: 退 後來收到警告信就再也沒退了 買遊戲頻率也變少 但買02/22 21:43
167F→: 到不喜歡遊戲的頻率好像沒有降低 只是買的時候要求的折02/22 21:43
168F→: 價幅度要更高 畢竟我本來就是精挑細選買的並不是隨便買02/22 21:43
169F→: 的呀02/22 21:43
333F→: AOI只是變成皮蛋 她沒有死 她還在高次元看望我們…!02/22 02:29
334F→: AOI還可以三天兩頭出現在活動劇情 其他遊戲做得到嗎!02/22 02:30
247F→: 可以理解因為現在只是開個頭 所以如果只是照王道漫畫那02/21 23:37
248F→: 種救回來會有點太預期之中 不過其實救回來也是可以寫的02/21 23:37
249F→: 很精彩有突破讀者想像 沒救回來沒寫好也會很像腰斬就很02/21 23:37
250F→: 爛 寫得好不好與救不救回來本身無關 純看筆力02/21 23:37
256F→: 比較常規做法就是王道漫畫打一打打贏就回來 照這個走向02/21 23:38
257F→: 確實是滿普通 尤其前幾個版本已經使用過大集結跟回憶之02/21 23:38
258F→: 力了 如果再靠這招會有點膩02/21 23:38
264F→: 小愛被阿漂吸收 變成阿漂的第二阿布 從此跟著阿漂以起走02/21 23:44
265F→: 咦 這樣好像只剩優點代價不太夠…02/21 23:44
184F→: 解析是那個嗎 2.8 女高中生跟水豚的計謀 偵探.jpg02/21 21:01
396F→: 怎麼要爆了啦 這篇底下都是釣客 看起來根本沒幾個人在意02/21 21:38
398F→: 劇情好不好誰比誰好02/21 21:38
462F→: 前幾篇我都在說見仁見智 很多人也跟我一樣說見仁見智 但02/21 22:02
463F→: 礙不住更多人互相說對方生氣啦~你生氣你生氣~哎呀生氣02/21 22:02
464F→: 了吧~這種感覺02/21 22:02
467F→: 事實上根本沒什麼人在生氣吧…02/21 22:03
39F→: 就我說知 台灣頂大碩生會考央行、外交官這類02/21 21:19
96F→: 跟這人不熟也沒興趣看實況 不過我想每個人標準不同 如果02/21 14:38
97F→: 都用芙莉蓮這類優質動畫的標準來評劇情的話 那鳴潮劇情02/21 14:38
98F→: 給分不高我也是可接受 不要雙標某些明顯節架構、深度、02/21 14:38
99F→: 節奏都沒有多好的劇情給很高就好02/21 14:38
147F→: 上昇到藝術不至於啦…藝術性本來就很難評斷02/21 15:03
148F→: 鳴潮的劇本都算是老套 看到一半可以猜出來後續 我認為小02/21 15:03
149F→: 愛後面會犧牲打這段在中期就很好預測到了 有些人會認為02/21 15:03
150F→: 劇本不老套重要性大於劇本演繹本身 類似目標大於過程這02/21 15:03
151F→: 種感覺 這種情況下就會覺得鳴潮普普02/21 15:03
152F→: 鳴潮做得好的部分是過程 特別是人物的情感塑造鳴潮這次02/21 15:03
153F→: 做得滿棒的 情感鋪陳跟轉折都很飽滿 (我認為跟緋染第二02/21 15:03
154F→: 章做的一樣棒 緋染也是劇本很好預測的作品 所以有人覺得02/21 15:03
155F→: 普有人喜歡)02/21 15:03
233F→: 鳴潮這種持續更新的應該跟動畫比??02/21 15:16
234F→: 要跟86比我是覺得鳴潮還可以再努力努力點02/21 15:16
245F→: 我覺得前幾樓說的沒錯如果有人86跳著看台詞然後說普普我02/21 15:20
246F→: 是會有點火大02/21 15:20
300F→: 雖然不知道FF大戰是怎麼開始的 但自顧自聊我想聊的(x02/21 15:34
301F→: 劇本是食物的食材 演出是調味料 劇情節奏是料理的火候02/21 15:34
302F→: 有人重視食材甚至可以不用調味火候只吃原汁原味 有人重02/21 15:34
303F→: 視調味料、食材只用一般即可02/21 15:34
304F→: 不過我相信…要比誰更重要 大眾更重視調味甚於食材02/21 15:34
371F→: 其實我記得遊戲甚至動畫都滿少提表情處理這一點的02/21 15:57
372F→: 我覺得算鳴潮擅長用的獨特辛香料吧 眼睛做得比很多動畫02/21 15:57
373F→: 還會說話吖 但這個香料對每個人的加分效果不同囉02/21 15:57
419F→: 以前沒碰過FF(了解僅限只存了幾首歌)02/21 16:23
420F→: 剛剛看了下大家說的降臨神子 動作設計滿棒的 很有魄力又02/21 16:23
421F→: 特別 比如砍石頭那段 (話說有些對打動作有點像東離劍遊02/21 16:23
422F→: 記 而不是動畫那種) 大場面倒是還好02/21 16:23
423F→: 這種對打畫面比較適合跟2.4和2.7比 而不是3.1?02/21 16:23
424F→: 鳴潮這方面是還有精進空間 真正對打的動作畫面不算多02/21 16:23
458F→: 看了眼 3.1戰鬥動畫還滿短的 都算基本動作吧 坑坑鏘鏘而02/21 16:40
459F→: 已 動作互動不高 反而前面進去小愛世界以前那段大機器人02/21 16:40
460F→: QTE 跟中間轉場的砍星球 看起來都滿大場面的很帥 大場面02/21 16:40
461F→: 這項子評分比降臨神子強 XDD02/21 16:40
493F→: 我4年輕人3A只玩過博德之門跟法環 其他都在玩獨立遊戲02/21 16:52
494F→: 法環boss戰演出不錯boss滿帥 博德…最深的印象只剩色色02/21 16:52
495F→: (不是) 但這些要跟鳴潮比演出風格差太多了吧 為什麼…02/21 16:52
496F→: 不跟動畫比…02/21 16:52
536F→: 其實這討論滿有意義的 我對ff系列有興趣了 加個願望清單02/21 17:10
537F→: 下次跳樓大打折一定考慮02/21 17:10
636F→: 說不喜歡是沒藝術涵養的說完就離場了(莫不是反串!?02/21 19:00
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