[鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略
介紹一些砂金的基本配裝,遺器,隊伍思路
本內容基於創作體驗服提供資訊
1.砂金核心玩法
設計上是一個反擊盾。輸出+舉盾是整個角色的設計中心
所以無論如何是避不開輸出這個邏輯的。完全就當作保人是不可取的
但並不用擔心砂金會因此降低保人能力,砂金完全可以兼顧硬度和傷害
a.核心天賦:槍口以右
只要隊友有盾被揍,+1分。砂金本身有盾被揍+2分 7分就出傷,最多可累計10分
出傷的傷害效率其實非常高的175%,考慮這是反擊傷害相當的破格。
相比的對象類似克拉拉,但是克拉拉吃的是攻擊%砂金是防禦%因此即使出全生存
也依然不會減少太多傷害。
對比: 刃44%攻擊力+110%生命「全體」+回血 削韌30
克拉拉160%攻擊力,有30%增傷 削韌30
砂金25%*7防禦力,7hit削韌合計70(參考值:普攻30/大招90)
另外此天賦給予所有成員50%效果抵抗,對100%命中的技能大約是34%
提升到60%時是47%。姬子刃這些內建10%抵抗的角色就有一半機率骰過關
不能說沒有提昇,雖然對控制效果是有賭博的感覺。但抵抗減防減攻減速燃燒裂傷
等等效果就非常有感,因為這些負面多半不是100%命中所以實際約58%機率pass
外宇宙冰躲過機率就非常的高。砂金本身亦有2回合1次免控
備註:克拉拉/羅剎的控制抵抗和砂金的是承算關係
補充一下 這個追擊有7點能量(每一段都能回收1點)
b.戰技:繁榮基石
無特點,可以累積最多兩倍的盾。4000防禦力是1280盾值。
c.大招:輪盤勳爵
看臉大招。傷害為270%帶一負面,傷害比率並不高但砂金本身的能量需求也不高
一般狀態下大約砂金3回合左右能滿大(基於挨揍的條件下)
運氣要素就是大招骰的點。
e.秘技:紅黑之間
隨便給全隊+24~60%不等的防禦3回合。其實還蠻持久的。因為這個效果砂金開局的時候
給的盾量也會大增,是砂金成為一個穩定盾男的起跑器
2.行跡
ㄅ.核心行跡 賓果
每次砂金行動可以累積隊友3次追擊換積分。砂金追擊之後全隊補384盾+盾最少的再補
384的盾(基於4000防禦力)。
ㄆ.核心行跡 槓桿
4000防禦換48%暴率。神。
這也是砂金得以不同符玄可以不需要放棄防禦力也能有高輸出的理由
光是普攻的輸出期望值就是符玄的兩倍左右,何況還有追擊傷害
ㄇ.熱手
進戰鬥白嫖一個戰技。這是生存位基本會帶的效果,只不過砂金是在行跡內
其他人是秘技
=-----------------------------------------------
砂金的速度小研究
很多人做攻略的時候會說砂金快可以比較好觸發追擊的3次重置,但其實這個是有問題的
直接上軸
我們以真理103速度鞋 托帕攻擊鞋+1速 砂金速度鞋 阮同諧 和
103速度鞋 托帕攻擊鞋+1速 砂金防禦鞋 來做相比
※托帕+1速只是為了行動排軸快砂金一點
真理:行動值10000/138=72.4 托帕行動值82.6 防禦鞋砂金 83.3 速度鞋砂金 70.9
豬10000/80=125
不計算敵人攻擊,不考慮豬開大招和真理開大招的軸(沒有影響,反正都溢出了)
速度鞋砂金的情況,0t~1t時
0~70.9 砂金行動 重置
72.4 真理行動 追擊1
72.4 豬行動 追擊1
82.6 托帕行動 追擊1
70.9~141.8 砂金行動 重置
144.8 真理行動 追擊1
144.8 豬行動 追擊1
165.2 托帕行動 追擊1
141.8~212.7 砂金行動 重置
217.2 真理行動 追擊1
217.2 豬行動 追擊1
247.8 托帕行動 追擊1
防禦鞋砂金的情況
72.4 真理行動 追擊1
72.4 豬 追擊1
82.6 托帕行動 追擊1
0~83.3 砂金行動 重置
144.8 真理行動 追擊1
144.8 豬 追擊1
165.2 托帕行動 追擊1
83.3~166.6 砂金行動 重置
217.2 真理行動 追擊1
217.2 豬 追擊1
247.8 托帕行動 追擊1
249.9 砂金行動 重置
豬125但是每次有人追擊就會減少62.5 所以只要豬和前一個發生追擊的人差距
62.5以內就是立刻行動 實戰中豬的位置會因為砂金反擊所以有時會跑上去
但是差別真的不大的(反擊引發豬行動很難量化,見諒)
可以看出兩個軸之間唯一的差別就是砂金從最後動跑到最前面動
但最一開始動的時候虧了第一波的三次,所以250行動值1t的範圍內
砂金有速度和沒有速度都是一樣賺9點。至於開真理大或者托帕大招?沒開都是9點阿
除非真理和托帕可以在速度鞋的情況下0動秒開大,這樣速度鞋的砂金才能在
所有人都沒行動之前觸發追擊。但這是不可能的...
又可以看出速度鞋軸250行動值最後行動順序來看
只有在1t內打完,且防禦鞋砂金166.6行動後,249.9行動結束前沒法打完時
才有大約1次的重置損失。 這個差距不說幾乎沒有,只能說非常小。
比較大差距是在0T軸內,0T軸砂金如果沒有134速度的話會浪費2個追擊
但0t141軸本身就會浪費1次,差距依然極小。
整體來說0t情況下速度鞋砂金只比防禦鞋在150循環中少了1次打點機會
換算回就是0t少2點戰技點,但本來真托阮組合就沒吃多少戰技點,阮甚至還可以產點
即使多打點也變換不了多少傷害。
如果不以0t來看,以1t標準來看那幾乎等於沒有任何差距。不需要追速度
=-----------------------------------=
砂金的遺器需求 (已記入行跡)
我們以砂金有專武,目標防禦4000作為基準點設定
有砂金專武的情況下,總共只需要132%遺器防禦就達成4000 兩格主詞條+6副詞條
硬☆爆☆惹☆
如果沒專武的情況
致勝的瞬間:161%
兩人的演唱會:192%
織造命運:224%
宇宙市場趨勢:214%
記憶的質料:203%(沒啥意義,只是列出選項)
其他:大多都是需要200~240%左右 因為不多人用就不列出了
可以看出,如果不抽專武的砂金 那就老老實實的穿防防防 剩下一格就看副詞條
副詞條爛的一批都湊不出50多的防禦的話那就防防防防就是了
剩下就是 防防防爆傷 或防防防虛 或防防防速 或者管他的就防防防防無腦
繩子一定防 球基本上也是防 就身體和鞋子可以選一選
(砂金因為基本不會用戰技,ep繩沒有啥賺頭)
無論如何砂金都優先保證防禦力達到4000。有4000防禦力才有基本的傷害能力和盾
也因為砂金根本上主詞條都是防防防以上的,根本上和符玄需要放棄一部份生存換
輸出不同 砂金全身防依然揍人痛 這男人就是如此優秀阿
只需要歪一點爆傷暴率 打起人來嘎嘎痛
=-----------------------------------------------------=
套裝選擇
建議死水套 聖騎士套 或信使大公聖騎2+2裝備湊一湊
聖騎套只是提供15%防禦 以上面動輒需求160~220%來看杯水車薪
有額外20%護盾加成 不過實戰中砂金並沒有那樣容易被破開防禦 因為砂金的盾補的
飛快,但如果真的對生存能力有疑慮可以帶,個人是覺得沒啥必要...
為了砂金去刷這個不值得
死水套算是比較適合的輸出裝備,黃泉歪了的東西或者真理歪了的東西用用就行
飾品組合:龍骨或者薩爾索圖或者匹諾康尼(如果和真理飲月老楊一起出擊時)
由於砂金自帶50抵抗,實際和砂金組隊的所有人都可以帶龍骨100%發動
薩爾索圖是增加砂金本身輸出能力
老實說現在還沒有那種非常完美100分的砂金套裝,先湊合也不是不能喔
=---------------------------------------------------=
推薦 隊伍:
首先就是
真托砂阮 最簡單的追擊隊伍。砂金在這邊傷害也是非常高的
黃砂虛虛 給黃泉打生存位的隊伍,這裡的砂金因為丟失2拐位傷害直接變成一沱
真砂花同 給沒有托帕的人用,這個隊伍裡面如果花1~2 阮1~2傷害也很炸裂
托砂克阮 挨打不一定沒有前途,這就是一個挨打隊!可惜換刃不好使...
飲砂花同 砂金也是虛數屬性 也不怎吃點 實際和飲月搭配性還不錯的
其他各式主c除了刃 其實搭配起來問題都不大
砂金要有傷害基本上都要靠光環類同諧,因為普通來說我們不會給生存上拐力的
所以組合中只要少掉了光環同諧,砂金的輸出都會是一沱了。
=-------------------------------------------------------=
星魂:
反正都很強 喜歡的人再去凸
1星魂大大大幅提昇盾力&輔助力 2星魂變成普攻銀狼 4星魂以上就是真要當主C打輸出了
個人推薦0+1以後再來考慮要不要星魂
但其實0+1甚至0+0就已經很能盾了,提昇盾力其實幫助不大。2星魂的話就蠻厲害
=-----------------------------------------------------=
混沌回憶以外
模擬宇宙:變態強。可疊加的盾太噁心惹
虛構敘事:不,虛構敘事並不需要這種生存位。
週本:可以嘲笑所有週本boss
總結:不用怕 保證強 2.0週年 第一個生存位 崩鐵第一個盾限五
2.1大量劇情 日本妹子看了直接愛心眼的配置
遊戲策劃就算作弊修改怪物配置也會讓抽了砂金的人舒服玩到明年
看看符玄2.0都沒人嫌弱,砂金鐵定也能安穩度過一年以上的
沒有雙限五生存的可以考慮抽一個來安穩玩遊戲
打0t操作的玩家可以不抽 不過0t玩家在整個群體裡面都是少數人 所以還是值得推薦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.113.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1712757488.A.FE4.html
※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 04/10/2024 22:05:26
推
04/10 22:09,
3周前
, 1F
04/10 22:09, 1F
→
04/10 22:10,
3周前
, 2F
04/10 22:10, 2F
推
04/10 22:11,
3周前
, 3F
04/10 22:11, 3F
推
04/10 22:16,
3周前
, 4F
04/10 22:16, 4F
→
04/10 22:17,
3周前
, 5F
04/10 22:17, 5F
推
04/10 22:18,
3周前
, 6F
04/10 22:18, 6F
→
04/10 22:22,
3周前
, 7F
04/10 22:22, 7F
→
04/10 22:26,
3周前
, 8F
04/10 22:26, 8F
→
04/10 22:26,
3周前
, 9F
04/10 22:26, 9F
→
04/10 22:27,
3周前
, 10F
04/10 22:27, 10F
→
04/10 22:28,
3周前
, 11F
04/10 22:28, 11F
→
04/10 22:28,
3周前
, 12F
04/10 22:28, 12F
→
04/10 22:28,
3周前
, 13F
04/10 22:28, 13F
→
04/10 22:28,
3周前
, 14F
04/10 22:28, 14F
→
04/10 22:29,
3周前
, 15F
04/10 22:29, 15F
→
04/10 22:30,
3周前
, 16F
04/10 22:30, 16F
推
04/10 22:31,
3周前
, 17F
04/10 22:31, 17F
→
04/10 22:32,
3周前
, 18F
04/10 22:32, 18F
→
04/10 22:33,
3周前
, 19F
04/10 22:33, 19F
→
04/10 22:33,
3周前
, 20F
04/10 22:33, 20F
→
04/10 22:34,
3周前
, 21F
04/10 22:34, 21F
→
04/10 22:35,
3周前
, 22F
04/10 22:35, 22F
推
04/10 22:41,
3周前
, 23F
04/10 22:41, 23F
推
04/10 22:52,
3周前
, 24F
04/10 22:52, 24F
推
04/10 22:53,
3周前
, 25F
04/10 22:53, 25F
推
04/10 23:06,
3周前
, 26F
04/10 23:06, 26F
→
04/10 23:07,
3周前
, 27F
04/10 23:07, 27F
推
04/10 23:12,
3周前
, 28F
04/10 23:12, 28F
推
04/10 23:13,
3周前
, 29F
04/10 23:13, 29F
→
04/10 23:14,
3周前
, 30F
04/10 23:14, 30F
→
04/10 23:15,
3周前
, 31F
04/10 23:15, 31F
→
04/10 23:15,
3周前
, 32F
04/10 23:15, 32F
→
04/10 23:16,
3周前
, 33F
04/10 23:16, 33F
→
04/10 23:16,
3周前
, 34F
04/10 23:16, 34F
推
04/10 23:16,
3周前
, 35F
04/10 23:16, 35F
推
04/10 23:21,
3周前
, 36F
04/10 23:21, 36F
→
04/10 23:21,
3周前
, 37F
04/10 23:21, 37F
※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 04/10/2024 23:25:34
推
04/10 23:38,
3周前
, 38F
04/10 23:38, 38F
還有 47 則推文
還有 1 段內文
→
04/11 11:15,
3周前
, 86F
04/11 11:15, 86F
→
04/11 12:23,
3周前
, 87F
04/11 12:23, 87F
推
04/11 12:26,
3周前
, 88F
04/11 12:26, 88F
推
04/11 17:29,
3周前
, 89F
04/11 17:29, 89F
只要能滿足4000防禦都可以 但速度鞋帶來的優勢並不巨大
起碼是遠比符玄小
符玄速度拉高重新上陣可以多佈置一次控制抵抗,砂金則沒有任何效果
(天賦效果抵抗皆被動)
所以砂金追速度幾乎只有打點效益,唯一有效的只有自己2回合重置一次的免控
但與其為了這個堆速度還不如不要收益太小了
即使0t隊伍砂金多1動也只能多普攻一下
就算我們以長軸來看 混沌上半打了4T這個標準來說
每450行動,134速度也指比120速度多1動 所以只要超過120速之後其實差別不大
→
04/11 17:59,
3周前
, 90F
04/11 17:59, 90F
→
04/11 17:59,
3周前
, 91F
04/11 17:59, 91F
砂金只要追擊就會自動重置盾
而且即使惡意操作那盾值也是追的上的。傑帕德趕不上是因為他只能用大招開盾...
限於還沒正式上線不能說過多,但即便用花火+鴨+鏡流這種惡意破壞砂金盾值的
隊伍依然輕鬆全保。是的別說飲月了,鏡流這種會自動燒血的都保的了
玩家只要看到飲月的盾回合要掉光了就按戰技或者等一下追擊就會有盾了
但傑帕得絕對沒法這樣做,這也是砂金一個巨大強點---上盾時機點非常的多
挨打上盾,手動上盾,甚至可以開大賭盾插入
→
04/11 18:18,
3周前
, 92F
04/11 18:18, 92F
→
04/11 19:54,
3周前
, 93F
04/11 19:54, 93F
→
04/11 19:54,
3周前
, 94F
04/11 19:54, 94F
※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 04/11/2024 20:24:43
※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 04/11/2024 20:40:01
推
04/11 20:30,
3周前
, 95F
04/11 20:30, 95F
→
04/11 20:37,
3周前
, 96F
04/11 20:37, 96F
→
04/11 20:40,
3周前
, 97F
04/11 20:40, 97F
→
04/11 20:42,
3周前
, 98F
04/11 20:42, 98F
→
04/11 20:42,
3周前
, 99F
04/11 20:42, 99F
推
04/11 20:44,
3周前
, 100F
04/11 20:44, 100F
→
04/11 20:44,
3周前
, 101F
04/11 20:44, 101F
→
04/11 20:44,
3周前
, 102F
04/11 20:44, 102F
推
04/11 21:15,
3周前
, 103F
04/11 21:15, 103F
→
04/11 21:15,
3周前
, 104F
04/11 21:15, 104F
→
04/11 21:15,
3周前
, 105F
04/11 21:15, 105F
→
04/11 21:15,
3周前
, 106F
04/11 21:15, 106F
→
04/11 21:16,
3周前
, 107F
04/11 21:16, 107F
→
04/12 02:05,
3周前
, 108F
04/12 02:05, 108F
→
04/12 02:05,
3周前
, 109F
04/12 02:05, 109F
→
04/12 19:33,
3周前
, 110F
04/12 19:33, 110F
→
04/12 19:34,
3周前
, 111F
04/12 19:34, 111F
→
04/12 19:34,
3周前
, 112F
04/12 19:34, 112F
推
04/12 21:02,
3周前
, 113F
04/12 21:02, 113F
→
04/12 21:02,
3周前
, 114F
04/12 21:02, 114F
→
04/12 21:02,
3周前
, 115F
04/12 21:02, 115F
→
04/12 21:02,
3周前
, 116F
04/12 21:02, 116F
→
04/12 21:02,
3周前
, 117F
04/12 21:02, 117F
→
04/12 21:02,
3周前
, 118F
04/12 21:02, 118F
→
04/12 21:09,
3周前
, 119F
04/12 21:09, 119F
→
04/12 21:11,
3周前
, 120F
04/12 21:11, 120F
→
04/12 21:12,
3周前
, 121F
04/12 21:12, 121F
推
04/13 06:53,
3周前
, 122F
04/13 06:53, 122F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 7 篇):
鐵道
39
122