Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多

看板MiHoYo作者 (鎧甲)時間2月前 (2024/02/19 04:24), 編輯推噓12(13153)
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※ 引述《DAEVA (麵龜製丸)》之銘言: : 入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了 : 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級 : 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了 : 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過 : ---------------------正題開始--------------------- 有幾個我覺得應該優化的點 首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼, 但原神就算極限速刷也是30秒上下 重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩, 這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題 本來原神最初也是20體力20體力刷,後來吵一吵有濃縮樹脂 我覺得這部分可以優化了 看是弄個超級濃縮樹脂還是打完一次掃蕩就好 第二就是製造材料應該在副本也給一點 這點在鐵道優化了,本來材料不夠還得鋤一點大地跟委託 現在副本打錢就給你 不然還要開攻略去找素材實在是麻煩 第三是寶箱尋找的問題 我覺得這個問題最大的是,如果你不開攻略跟著找,就一定會漏一大堆 就會變成你在打開圖主線的時候寶箱都只能先忍著不找 等之後看著攻略跑才有效率,如果你是不在乎寶箱是否拿完的玩家是沒差。 但對於獎勵有強迫症的玩家 這樣玩遊戲感覺就很像在便祕,大便要分好幾條拉的感覺 要解決這個方案應該要讓任務解到一定程度後在地圖上顯現所有寶箱神瞳才對 這樣自己玩的時候可以隨便探索解謎, 等版本末期還可以看地圖直接找寶箱 3版末期的遊樂園有把這點做出來可以給好評, 不知道為什麼不實裝在大地圖 第四就是支線沒語音又不能跳過 如果有語音我還可以用聽的感受一下聲優的演技, 如果寫得好的我認真看看默劇也行, 寫得爛的支線那種看開頭就知道結尾的, 又沒有語音又不能跳過強迫看默劇就很賭爛了 NPC大眾臉這個問題我也想過,但大概也是成本問題 坦白說米賺這麼多錢沒道理省這個 第五 開遊戲還要等門出來 這個比較無所謂,但既然發文了就提一下 這個鐵道跟原神都一樣, 遊戲客戶端啟動進去點一下就好了, 偏偏要點兩次才能進去 是這樣比較有進入世界的儀式感嗎? 第六 聖遺物不能拆成經驗值,然後聖遺物包包太小 我不太喜歡整理聖遺物,所以常常包包爆掉沒辦法拿獎勵, 拆經驗這件事情在鐵道優化了, 包包大小我是不明白擴大一點會要米哈遊的命嗎? 讓玩家多屯一點聖遺物會導致空屋率上升嗎? 幾年了才加三百, 不然付費擴展包包可以嗎 大概是這樣, 一個遊戲怎麼說都能挑出一點毛病的, 但也不是說覺得有不好的地方就乾脆別玩 會玩當然是覺得扣掉這些還是不錯才會留下來 純粹討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.166.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1708287847.A.AE6.html

02/19 04:29, 2月前 , 1F
第三不同意 開寶箱不就是探索的樂趣 沒人逼你一定
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02/19 04:29, 2月前 , 2F
要開完啊 這樣玩遊戲還有樂趣嗎 是工作吧
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02/19 04:31, 2月前 , 3F
有阿 我看到寶箱全部清完就很有成就感 很爽
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02/19 04:35, 2月前 , 4F
那你這樣是為探索而探索 我更喜歡隨性一點的探索
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逛逛大世界 聽聽音樂 打個怪開個寶箱 不過你開心就
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02/19 04:35, 2月前 , 6F
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02/19 05:03, 2月前 , 7F
遊樂園那樣是因為那是限時地圖吧
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普通地圖沒有時限,錯過也早晚能拿到
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02/19 05:26, 2月前 , 9F
支線沒看就知道寫的爛想跳過 nice呦
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02/19 05:33, 2月前 , 10F
蛤? 難道你看異世界獲得超強能力的我需要看完12集才知道
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02/19 05:33, 2月前 , 11F
他爛嗎
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02/19 08:21, 2月前 , 12F
寶箱問題比較希望是尋寶輪盤可以把限時挑戰跟解謎的一起
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算進去,不看攻略真的滿容易沒發現的
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支線要語音的話大概沒幾個玩家的遊玩裝置能撐住,看
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02/19 08:23, 2月前 , 15F
看目前已有的各國語音包大小就知道了…
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02/19 08:25, 2月前 , 16F
至於寫的好不好爛不爛,太過武斷去認定爛與否有點極
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端其實…
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就算給你全圖自動標記你要效率還是會去看影片吧?
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02/19 08:51, 2月前 , 19F
啊不過我是認同要嗎改羅盤要嗎改標記,遊戲內輔助探地圖
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02/19 08:51, 2月前 , 20F
的東西都太爛了
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02/19 08:53, 2月前 , 21F
現在的羅盤只能用在完全平面無視覺障礙的地圖
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02/19 08:56, 2月前 , 22F
有夾層羅盤就只會指在一個你根本不知道是你沒找對入口還
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02/19 08:56, 2月前 , 23F
是要先把什麼機關解開才會把入口打開
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02/19 09:06, 2月前 , 24F
標記其實問題差不多,他標記在一個你根本看不到入口的地
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02/19 09:06, 2月前 , 25F
方也是很尷尬
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02/19 09:10, 2月前 , 26F
我是神瞳、仙靈跟限時挑戰三種東西做標記 露天寶箱看到就
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02/19 09:10, 2月前 , 27F
撿不需要忍 等任務都解完再把標記清完 地圖100%不是大問題
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02/19 09:13, 2月前 , 28F
不用掃蕩 樹脂可以直接合成就行了 不用去合成台
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02/19 09:19, 2月前 , 29F
你用甚麼方法適應是一回事,啊他遊戲內功能做的很殘廢又
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是另一回事
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02/19 09:21, 2月前 , 31F
啊剛好可以拿鐵道當對照組,雖然鐵道地圖相對平面所以即
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02/19 09:21, 2月前 , 32F
使照搬鐵道機制也未必能在原神提升多少體驗
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02/19 09:23, 2月前 , 33F
鐵路一來地圖上有多少東西基本全顯示給你了,匹諾康妮找
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02/19 09:23, 2月前 , 34F
小鳥還能找npc直接指位置,找心智殘缺的人也有npc直接指
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02/19 09:23, 2月前 , 35F
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02/19 09:24, 2月前 , 36F
啊某程度上原神我覺得最起碼互動地圖直接放進遊戲裡吧
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02/19 09:42, 2月前 , 37F
我覺得鐵道也該新增地圖標記功能了 現在地圖要素越來越多
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02/19 09:42, 2月前 , 38F
雖然說其中一些可以花硬幣標記 但硬幣在賭場又綁禮裝這種
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高級獎勵 一般玩家根本不敢亂花
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02/19 10:10, 2月前 , 40F
那東西直接周王商店買就有了吧,我說光錐,然後硬幣大廳
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02/19 10:10, 2月前 , 41F
丹尼爾一個禮拜可以買10個
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02/19 10:11, 2月前 , 42F
那個一直在吐的丹西也賣硬幣
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02/19 10:46, 2月前 , 43F
NPC臉不是成本,也是因為容量問題
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02/19 11:19, 2月前 , 44F
昨天意外在離月撿到一個沒發現的寶相 超開心
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02/19 11:44, 2月前 , 45F
都放一個100%探索度了 幹嘛還要搞全開逼死自己 自己探
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02/19 11:44, 2月前 , 46F
索的樂趣瞬間變工作
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02/19 11:49, 2月前 , 47F
如果把關卡改成掃蕩 那抽到新角色的樂趣會少很多欸
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02/19 11:49, 2月前 , 48F
本來就只打深淵了 如果連副本都掃蕩不玩
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02/19 11:49, 2月前 , 49F
我不知道還有什麼場合會上角色來打架
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02/19 13:51, 2月前 , 50F
寶箱直接跟你講位置還有樂趣可言嗎
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02/19 13:52, 2月前 , 51F
掃蕩更是好笑 鐵道也沒有懶到讓你一鍵掃蕩阿
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02/19 13:53, 2月前 , 52F
但是同意你支線任務的部分 森林書如果有語音真的會更好
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02/19 13:54, 2月前 , 53F
我就是因為刷素材棄坑的
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02/19 13:58, 2月前 , 54F
寶箱跟掃蕩那種都懶得話 要不要考慮正版授權那類的遊戲
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02/19 14:54, 2月前 , 55F
有些人就是比較偏好刺客教條那種地圖上滿滿標記的方式。
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02/19 15:13, 2月前 , 56F
支線加語音的工作量太大了,光是42天更新頻率的檔期
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02/19 15:13, 2月前 , 57F
就不好喬了,而且某些聲優(如派蒙)的工作量會變超
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02/19 15:13, 2月前 , 58F
量過勞!
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02/19 15:13, 2月前 , 59F
這不是那種話3、5年開發,配音慢慢排檔期的單機遊戲
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02/19 15:23, 2月前 , 60F
除了刷副本,你們講的問題我都沒感覺,反而瞎逛地圖看
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02/19 15:23, 2月前 , 61F
風景才是我認為好的遊戲體驗
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02/19 15:30, 2月前 , 62F
啊地圖上就真的塞了一堆東西我是覺得真的標記很多那也理
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02/19 15:30, 2月前 , 63F
所當然,啊最好就是把互動地圖直接放進遊戲,想看啥自己
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02/19 15:30, 2月前 , 64F
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02/19 16:04, 2月前 , 65F
這種遊戲的地圖探索原本的立意就不是叫你全開,而是到處
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02/19 16:04, 2月前 , 66F
晃的時候有驚喜,強迫症要全開的自己查攻略才是真的
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02/20 10:09, 2月前 , 67F
告訴你 連GBF的支線都沒有全語音了 文本量也是嚇死人那種
02/20 10:09, 67F
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