Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
※ 引述《DAEVA (麵龜製丸)》之銘言:
: 入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了
: 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級
: 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了
: 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過
: ---------------------正題開始---------------------
: 煩躁的點:
: 1.永遠不夠的體力:
: 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊??
: 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨
: 不管你體力再多 跑沒特別遠 照樣進入老人走路狀態/淹死/摔下來
: 拯救各國的英雄怎麼體力跟脆皮大學生一樣啊
抽了閒雲之後沒爬過山了
後面的地圖也幾乎都有快速移動手段不是嗎
除了雪山 我還真的沒印象有哪個地圖需要大量爬山了
: 2.重複性操作太多:
: (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳
: 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)
: 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了
跟體力有關的神瞳只有風66顆 岩131顆 還有各多1顆給你做紀念
你快要上千顆怎算的 這麼不想蒐集也可以不要蒐集 反正換的都是蚊子腿
神瞳放在斷垣殘壁很多也不是要你真的爬過去
常常旁邊解謎解一解 就自動傳到神瞳旁邊了不是嗎
: (2)寶箱->千篇一律打打打 大部分也只有5原石 你得重複...32次!!!才有一抽
: 不知道有沒有人統計過寶箱總共有幾個 我光想像都恐怖
找到寶箱 打開的過程對我來說是蠻爽的 獎勵反而還好
有時候拿著尋寶羅盤找到藏很深新寶箱的時候 心理都會OS:這種地方你也能藏
: (3)大部分的活動都很相似、敷衍:尤其是在地上放一片鏡子 幫某個學者做研究
: 進去打打打 你他媽的鏡子哪裡買的 黑科技吧
: 躲貓貓倒是很好玩 但不知為何連線型的每個都Ping超高一直在ZA WARUDO!!!!!
: 上次碰碰車被當羽毛球撞來撞去就只是讓我突然感覺人生一切都是痛苦
這種打怪活動我都等最後一天一次打完
有些真的蠻敷衍 開練好的角色進去車怪 瞎打就最難通關了
有些也有做出差異性 像這次限定角色活動我就覺得不錯 但好像很多人不喜歡
所以搞不好其實喜歡開練好的角色去亂殺的人 可能比你想像得要多哦
連線活動這就見仁見智了 像我就覺得躲貓貓不好玩 但這次碰碰車就不錯玩
: (4)聖遺物、秘境素材:這不用我多說了 大家都懂
: 而且之前還安排個狗屎樓梯 怕大家久坐太不健康了 提醒大家多爬一點樓梯
: 不知道是不是終於被罵怕了 拖了四個版本終於把重生點放在鑰匙前面
: 再來得重複幾乎一樣的戰鬥上千次 再有趣都會膩
詞條不好刷是真的 但也許是現在隊伍成型
一場聖遺物副本/材料本只要大概20-40秒
體力全部換樹酯 160體也才4場要打 我是覺得還好
: 3.解謎樂趣低:
: 不是特別簡單毫無難度 就是毫無提示不知道在幹嘛 解謎過程爬爬爬 跑跑跑
: 氣喘吁吁 最後耐心都沒了又去看攻略 我不知道我是在玩遊戲還是被遊戲玩
: 最後重點也不是難度 而沒有像薩爾達一樣讓人解開後覺得喔喔喔驚嘆 而是煩躁值上升
: 4.深淵
: 最近兩次比較簡單,之前聖害獸出來以後 被當羽毛球在空中打來打去
: 要不然就是容易被秒殺 或是設計得打起來就是無法舒服(兩隻火淵上站超開還要破盾)
: 要領獎勵得跳出去後又進去看這藍色屁眼在那旋轉 能不能設計得再親切一點
已經連續滿星四個海燈節了 沒有感覺到有特別難的
也不是啥大課長 重製買滿 然後隔兩三個月課個一兩單而已
領獎勵跳出去這個真的蠻白癡的 這邊同意你
: 5.抽卡:
: 飛天御劍冰刃冰刃冰刃冰刃冰刃->鐘劍->(loop 7次) ->七七!!
: 送石頭又摳! 連抽卡的樂趣都沒有 現在氣到我都刻意不願花錢了
熟悉的米摳游最對味 不花錢也有不花錢的玩法 白嫖黨還是很多的
: 6.主線:我還挺喜歡的 但這內容量 有需要出這麼慢嗎 簡直在擠牙膏
我也覺得主線以外 後面版本遊山玩水的部分有點太多
: 7.武器系統:毫無樂趣 純粹課金就贏
: D2那種隨機性讓人上癮 偶爾還會想再回味 還能玩寶石跟符咒 撿到套裝或金色 能爽一天
: 而原神在大世界撿到的全都只是已經沒有意義的過度溢出經驗值罷了
: 毫無在大世界跑的慾望
D2有出重製板啊 想回味可以馬上回味
不然你要去D4也行 只是現在S3被罵爆了 還不如玩原神/鐵道
: 8.其他煩躁的點
: (1)晶蝶:你他媽的不要給我亂飛啊
有角色被動可以讓晶蝶不亂飛
: (2)異常膨大的MB數:每次更新大小都像抓了3個遊戲
電腦硬碟大沒感覺
: (3)下載器不能限速:沒另外裝限速軟體的話,整個頻寬得被更新佔走很不貼心
你要不要啟動器旁邊齒輪按開看看
: (4)主線以外的劇情:相對主線比較無聊 人物對話無聊讓人煩躁沒有魅力
: (5)NPC:全部都長一樣 毫無帶入感 這次的疊山真君跟削月讓我十分傻眼
: 還有之前的舔摳星、水仙十字院的 因為建模太敷衍完全感覺不到魅力
支線路人建模真的很出戲 這邊同意你
大世界支線我覺得還是蠻有趣的 可以理解世界觀
但一些不影響大世界的支線就真的蠻多很無趣
鐵道2.0這次就做得不錯 像是銀河之星跟查德威克
不只有很多致敬現實的地方 解完也都讓人很惆悵
也能看到其他角色 像是平常不理人的黑塔 在面對超越自己的天才時感性一面
或是平常彬彬有禮的螺絲咕姆 拿出頭銜壓人交涉的一面
原神這邊 海燈節就蠻無聊出戲的 幹嘛幫一個剛認識不到幾天的人解決家庭煩惱啊
節日結束後的沉玉谷部分還比較好笑
: (6)對話不能快速跳過:Σ煩躁感=(對話無聊+NPC無魅力)X不能快速跳過
我玩遊戲都會看劇情 所以沒跳過沒影響
: (7)完全沒路用的問卷:既然都不採納 就不要再問了
這點同意
聖遺物標記成垃圾這功能我寫了兩年了
結果在鐵道上線了 原神問券鐵道實裝不是講假的
: (8)以前能偶爾撫慰我的 芭芭拉是爬牆的時候 但是米哈游選擇讓人物虛化...
: 這次游泳會出現奇異水尿布包住屁股 我就知道原神工作組是不願意聽玩家心聲的
不包尿布又起節奏 只好先自我審查啊
: (10)仙靈:媽的飛快一點啊->繞來繞去爬來爬去->終點有三根 只完成1/3->深井冰(關遊戲)
這沒感覺 但仙靈顏色有點淺
有時候會一個恍神就會找不到飛到哪 所以飛慢也有他的好處
: (11)缺蛋問題:快兩年了 還是缺蛋 提瓦特農業部長難道不用負責嗎
你到底是幹啥才會缺蛋?
: (12)人物鏡頭視角:有時爬山、卡在深淵邊邊、中間有植物 整個亂轉
沒遇過
: (13)要關遊戲還得等一開始那片門出來 (有天自己發現不開全螢幕才可以按右上角叉叉關)
真的有人關遊戲按登出哦 不是都ALT+F4嗎
: (14)暫時想不到了 請自行補充
: 好了來噓吧 等絕區零了
我也在等絕區零 封測沒抽到QQ
: 宣洩以後有種累積了一年的糞便一次性排出的感覺
: 希望可以髒到各位的眼睛
說真的你有些噴的點感覺為噴而噴 像是吃到雀神口水
玩那麼不爽不要玩就好了 或是退坑一陣子在回來玩 搞不好又有新鮮感了
像之前鐵道仙舟後期我也是半退坑狀態 還會忘記上線清體力
之後開了後備體力 感覺也沒那麼虧了
這次2.0我就玩得蠻開心的 過年爽了一波
講回原神 說真的也不是不能噴 你噴的有理大家肯定贊同
像是一堆都只優化到隔壁鐵道就會讓人覺得很幹
但你說的很多點 真的太硬要了 尤其是你神瞳換體力那邊 有點雲欸老哥
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