Re: [內鬼] 米家遊戲的多核隊
呃…
我真的看不懂米家的體系隊了
體系隊造價昂貴,隊友幾乎都是五星,還需要照著策劃的規劃去抽,抽取壓力大,雙c練
度壓力也比單c大
這波真理大削弱,然后阮梅大改成對鏡流提升極大
原本體系隊的插件是阮梅跟霍霍,現在變成跟體系隊反而是他們的損失
原本強度平庸一上線被大家瘋狂拉踩的托帕得不到好的售後
已經很強的鏡流卻得到了強同協
追擊隊在策劃眼裡太超模了嗎
還是策劃要每個人都抽個毀滅c,每個毀滅再配個大售後保你榮華富貴
如果說混沌能性癖打那就算了
但他偏偏又挑這個時機兩個版本混沌大膨脹
不太明白策劃的意圖
到底是要賣卡還是不要賣卡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.199.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1701176413.A.797.html
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呃..收益問題,抽個毀滅0+1只要練度一隻然后搭配四星同協一樣亂殺,但是體系隊需要
更多金的投入跟練度投入(追擊隊尤其明顯)結果同金收益不如毀滅,我自己是打算玩追
擊隊的,只是單純覺得目前策劃的安排很不公平而已
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因為原神已經是強度黨了,一直以來都要猜策劃這版本主打什麼隊,崩鐵想輕鬆玩抽自己
喜歡的,所以毀滅這種玩法就不太想抽,結果抽自己喜歡的角色反而遊戲體驗很不好
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感覺玩老米的遊戲還是乖乖抽策劃要玩家抽的好了,為了有趣的玩法放棄強度最後被老米
毒打這種體驗真的好差
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你對xp黨的定義好苛刻
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等等,體系隊更賺錢吧,特別是回合制遊戲,多核才是課金點啊
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