[內鬼] 米家遊戲的多核隊
以原神為例
就是胡夜,萬達這樣的雙核
或甚至是多核,比如須彌的激化,隊伍同時三個角色在打輸出
但最近芙出來了之後,大家發現一件吊詭的事,海哥不帶激化玩,帶二芙二妮加白朮,反
而傷害更高
這是否意味著,即使須彌已經這麼努力的推廣多核,但是多核的弊端還是沒得到改善,多
核各角色配置要求高,但金數堆疊的收益卻被全隊稀釋,且配置沒有到達一定金數還打不
贏三保一
回看現在的崩鐵
多核目前就是卡芙卡的dot,搭配未來的黑天鵝
以及真理+托帕的組合
霍霍跟阮梅明顯就是為體系多核隊開始鋪路
但是,真理不帶托帕就不需要阮梅,可以帶鴨,可以帶停雲,可以帶未來的火花,三拐一
還優化充能頻繁開大,這真的會不如真托組合嗎?
真理帶托帕,雙1+1,這就是6金,阮梅一命改善產點問題加拐全隊攻擊,這是兩金,霍霍
0命高速配合等價幫助全隊充能加攻,追擊隊需要至少9金
這又回到了米家多核隊的老矛盾點了,如果多核隊因為五星隊友多需要8~9金來成形,那
他是否能對得起自己的造價,跟滿命的毀滅c3拐一隊伍傷害平起平坐呢?畢竟這遊戲四星
同協是給的很慷慨的,且對單c的提升都很大,滿命毀滅8金加常駐同協跟限五生存位同樣
是9金
如果不行的話,策劃要怎麼誘使玩家去以足以抽滿命角色的金數來抽齊體系隊呢?還是說
體系卡只能是重課佬的玩具,被歸類成體系卡的角色就算再喜歡還是只能放棄去抽性價比
更高的毀滅繼續玩三拐一?
目前還是不知道策劃究竟在想什麼,須彌的多核隊並不能說得上成功,甚至讓抽了須彌多
核的人到了楓丹被爆了金幣,希望崩鐵不要重蹈覆徹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.33.124 (臺灣)
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佩拉跟銀狼都能滿足,而且真理大招也算是一個debuff
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主要是芙對於妮綻放並沒有加成,二芙二妮的組隊邏輯相比於以前的激化隊更偏向是為了
提升海哥的草直傷為目的,但的確,這兩位同樣也有副c能力,這並不算一個很好的例子
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我記得v1版的真理不帶托帕帶銀狼跟鴨,傷害上是比真托高的,真托優點是邏輯自洽,但
是成本高昂,配置跟練度需求高且抽取壓力大,真托都缺增傷,需要全隊同協的情況下阮
梅是最優解,但如果去掉托帕,真理可以帶的選擇變得很多
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主要想表達的是,如果一個隊伍的金數超過了8金以上,那是不是把金數留給主c本身的命
座會是收益更高的選擇?但這又與多核的抽取邏輯背道而馳,大部分的玩家多核並沒有辦
法抽到全部65,只能抽每個角色的核心命座,但米哈游設計的多核常常同金上收益上並沒
有跟主c6命的隊伍平等,因為很多新時代主c的六命收益的確很大
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但比如海森隊激化多核也是隨隨便便破10金,但跟低命激綻卻拉不開多少差距
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