[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?

看板MiHoYo作者 (Edzou)時間10月前 (2023/07/25 11:57), 編輯推噓12(13139)
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想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的, 結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(? 是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎? 還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助, 如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.101.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1690257462.A.BDA.html

07/25 11:58, 10月前 , 1F
你是不是在找 七聖召喚
07/25 11:58, 1F

07/25 11:59, 10月前 , 2F
同樓上 看到就覺得:那不就七聖
07/25 11:59, 2F

07/25 11:59, 10月前 , 3F
反應是因為你在原神只能單人操作多個角色
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07/25 12:00, 10月前 , 4F
所以才只能做這種自己和自己堆疊交互式的反應
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07/25 12:00, 10月前 , 5F
當隊友一多 反應就會太強
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07/25 12:00, 10月前 , 6F
回合制的元素反應就在七聖
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07/25 12:09, 10月前 , 7F
原神戰鬥系統本來就很有特色吧 很少看到這種系統
07/25 12:09, 7F

07/25 12:10, 10月前 , 8F
其它RPG頂多做到什麼放血破甲後有強化就會有點難收了
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07/25 12:10, 10月前 , 9F
多人隊友的再玩大圖面網狀的反應這平衡會很難做
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07/25 12:10, 10月前 , 10F
大部份手遊還是選擇弱點+弱體系統簡單粗暴
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07/25 12:11, 10月前 , 11F
原神你可以切人躲反應 切人在七聖也是很重要的必修課
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07/25 12:11, 10月前 , 12F
RPG最常看見就連攜或是組合技而已
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07/25 12:11, 10月前 , 13F
鐵道雖然我方能打反應想像起來很美好
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07/25 12:12, 10月前 , 14F
但是換成藥王小弟掛你草 藥王本人一發雷矛直接飛過來
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07/25 12:12, 10月前 , 15F
超激化超死我覺得就不好玩了
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07/25 12:22, 10月前 , 16F
元素反應是原神成功的地方吧 不是單純的屬性相剋
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07/25 12:36, 10月前 , 17F
元素反應失敗強度失衡...你是玩哪個版本阿
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07/25 12:37, 10月前 , 18F
一開始也這樣想 後來覺得套在玩家身上會變得很搞人 敵
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07/25 12:37, 10月前 , 19F
方血幾十萬你血才幾千還躲不掉 肯定會玩得很躁還是算了
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07/25 12:37, 10月前 , 20F
我覺得水+冰使徒蠻成功的 最好再多個遲滯水
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07/25 12:38, 10月前 , 21F
是嗎...有多少人會因為原神的元素反應系統而入坑或繼續玩
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07/25 12:38, 10月前 , 22F
07/25 12:38, 22F

07/25 12:40, 10月前 , 23F
元素反應在其他角色賣不動的遊戲其實反而會勸退我xd當然
07/25 12:40, 23F

07/25 12:40, 10月前 , 24F
我可能是少數派也不一定
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07/25 12:41, 10月前 , 25F
還是說失衡是指胡桃這種幾年前的角色現在還是一線打手
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07/25 12:41, 10月前 , 26F
那倒是失衡的過份了
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07/25 12:58, 10月前 , 27F
胡桃還是有在控制,要不然出個火專拐0+0桃能槍槍50萬
07/25 12:58, 27F

07/25 13:04, 10月前 , 28F
胡桃甘雨這種過兩年還可以殺穿深淵不是才是好設計
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07/25 13:13, 10月前 , 29F
岩系玩家不喜歡現在的元素反應
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07/25 13:15, 10月前 , 30F
想玩回合制的元素反應戰鬥的話
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07/25 13:15, 10月前 , 31F
可以去玩神諭原罪2 美式crpg神作 類似DnD
07/25 13:15, 31F

07/25 13:23, 10月前 , 32F
樓上那款玩到一半直接去找攻略看劇情 分支任務直接影
07/25 13:23, 32F

07/25 13:24, 10月前 , 33F
響主線 我第一局還選自創角把主角群都幹掉結果沒隊友
07/25 13:24, 33F

07/25 13:44, 10月前 , 34F
元素反應很有趣也明顯失衡啊
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07/25 13:45, 10月前 , 35F
哪個隊伍是靠感電超載附帶的高削韌吃飯的嗎
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07/25 13:45, 10月前 , 36F
超導只減物抗 換來的是坎瑞亞物抗70%滿街跑
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07/25 13:46, 10月前 , 37F
結晶有夠垃圾還內建冷卻 風套隨手雙擴磐岩只能單加傷
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07/25 13:47, 10月前 , 38F
還得撿結晶
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07/25 13:47, 10月前 , 39F
增幅如融化強到現在沒有E後台火
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07/25 13:48, 10月前 , 40F
呃 對 DCR是E後台火 但是那個覆蓋率/頻率
07/25 13:48, 40F

07/25 13:51, 10月前 , 41F
還有烈綻放反應基底天生比超綻放不穩定而低效
07/25 13:51, 41F

07/25 13:52, 10月前 , 42F
實際上87%是因為烈綻放如果有個草行忍這種高推廣度的
07/25 13:52, 42F

07/25 13:52, 10月前 , 43F
隊伍那麼妮露在強度方面就沒吸引力了
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07/25 13:53, 10月前 , 44F
先不要
07/25 13:53, 44F

07/25 14:05, 10月前 , 45F
最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎麼抬 :(
07/25 14:05, 45F

07/25 14:06, 10月前 , 46F
結晶盾的數值 這喊了多久也沒做出來 根本放生了
07/25 14:06, 46F

07/25 14:07, 10月前 , 47F
結晶理論上破盾應該要有優勢的 結果這個反應還有內置cd
07/25 14:07, 47F

07/25 14:09, 10月前 , 48F
我覺得烈綻放本身反應就不太合理... 很難從根本救
07/25 14:09, 48F

07/25 14:10, 10月前 , 49F
只能當作打蒸發的額外甜頭
07/25 14:10, 49F

07/25 14:10, 10月前 , 50F
烈綻應該就沒打算救、故意的 原因上述
07/25 14:10, 50F

07/25 14:11, 10月前 , 51F
燃燒根本是懲罰向的反應
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07/25 14:13, 10月前 , 52F
貼近史實 須彌任務根本是在說火系bad
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07/25 14:14, 10月前 , 53F
搞得好像火=禁忌知識
07/25 14:14, 53F
文章代碼(AID): #1alqWslQ (MiHoYo)
文章代碼(AID): #1alqWslQ (MiHoYo)