Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

看板MiHoYo作者 (花生打翻車的比例也很高 )時間2年前 (2023/07/08 17:55), 編輯推噓27(27062)
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※ 引述《q200314 (狙月)》之銘言: : 各位大大安安 : 小弟菜雞 : 從入坑後大多只跑每日跟主線 : 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書) : 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材 : 不解不知道 一解嚇一跳 : 算是繼須彌後第一個看地圖找寶箱找的很痛苦的 : 各種高低差 封路 : 任務的指示也沒有很清楚 不找攻略都有點一頭霧水 : 想請問各位大大雪山剛出的時候大家的感想是什麼呢? *** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 *** 我也是當初2.3版本剛入坑 打完風龍抽完優拉就直上雪山的 當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本 然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完 雖然過程也是一直趴解謎也卡很久 但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁 覺得主要有兩個原因吧 一個就大家都在提的 寶箱跟任務獎勵沒變化 不是無課或新手根本看不上那點資源 剛入坑的時候搜集神瞳升級神樹都有提升 但玩半年以上的老屁股都好幾隊滿級了 玩到第四國了給的還是幾本經驗書和 2、3星垃圾裝是在污辱的人嗎.. 前面也有人說可以多少給些五星聖遺物 就算是周本掉的那種也好 多少能出屬傷杯或是拿去三合一 再來第二點就是地圖越做越大 大就算了還空 來看看跟模仿對象的對比喔 大概用CAD拉了一下比例 然後把主要幾個區域描了一下 https://i.imgur.com/VPMlpFo.jpg
尺寸曠野比較多文獻 參考了比較合理的 大概是22-23平方公里 原神參考的是這篇的比例尺: https://www.hoyolab.com/article/294147 海拉爾大陸大概5*4格 裡面塞了 1千個呀哈哈和100個神廟 提瓦特大陸扣一半黑色和海域先算它7*6格 神瞳等於呀哈哈 66+131+181+271? = 649 但是你秘境加起來有沒有30個都不知道耶 然後還有兩國還沒出 地圖比別人大一倍 內容卻只有別人的一半 延伸的問題就是 地圖大又空就算了 還一點重點都沒有 https://i.imgur.com/PzEDNKw.jpg
把對比圖和主要區域描起來以後 會發現曠野的主要探索區域有明顯的分解 而且每個分界尺寸都不超過1平方公里 稻妻不用說、蒙德和層岩也還勉強能套用這個概念 https://i.imgur.com/shqx36Z.jpg
然後看看須彌 這我真的不知道要怎麼描邊出來.. ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.114.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1688810131.A.75A.html

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須彌就大而不當的問題
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地圖很大那你需要增加的遊玩要素要保持啊
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極端不就是真三八那個除了大以外沒有記憶點的設計嗎
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雨林區還相對沒問題 但是沙漠區真的太悽慘了
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那個棋盤你花了時間打開全部的傳送點 然後呢?
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當你可以把棋盤上的各建築傳點打開的時候 你已經沒有
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必要傳送過去這些地方了
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這不是很好笑的設計嗎
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曠野的沙漠也很大但是有盾滑有駝獸代步
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你原拉索只有幾個固定點有還常常飛一下
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要下來跑一段才能繼續飛想到就煩氣氣氣氣氣
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棋盤真的廢到笑
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我本來以為棋盤這裡有藏什麼大的 要來個連戰或者會開放
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特殊的模式之類的 結果我努力把傳點全開之後 什麼都沒有
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就只是給我一個成就 你TM這是有個鳥用
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地圖大 可是任務有夠少 只有鋤寶箱才會逛到
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TypeC大人的臉越看越想揉
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棋盤那個例子真的不錯,弄老半天但沒屁用。因為旅行者有
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更好用的東西,就是傳送錨點
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前三國的大小其實還行 是須彌真的大到壞掉了
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納西妲:我的很大,你忍一下。
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棋盤我覺得就是種觀光景點的概念
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畢竟標榜開放世界 這種設計我認為沒什麼不行
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就像拍照這功能對冒險打怪也沒什麼幫助 內測本來也沒有 因
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為玩家都說跑大世界就該能拍照留念才在正式開服時加入的
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前三國 傳點落地>跑幾秒到目的地 須彌 傳送落地>拉索或
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比較重視劇情 覺得只要大地圖能配合劇情就好
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吃體力花花費一分鐘到點 這整個設計就是大而無用==
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反而是重視探索的薩爾達對我來說吸引力沒那麼大
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還有一款3D馬力歐的 那個我也只能看別人玩 自己玩不了
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前三國沒有比較好啦 北風狼跟無相岩都沒被少抱怨過
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沙漠之前須彌算不錯 沙漠之後解每日還不如之前的地區
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莫名大又空的地圖 只為了放一堆垃圾建築
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是 前三國就有那種很遠的了 所以他們的解決方式是在須彌
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加上更多要用拉索跟體力花的點 太棒了
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沙漠大又空挺符合現實的啊,原神沙漠能設計這麼多地
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貌也是挺厲害的
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週boss 位置或支線這種細節先不看
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主要說大地圖各版本加料的情況 雪山>蒙德
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淵下宮>稻妻、層岩>離月 你會發現比例控制
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的都很好 但是沙漠如果要當成須彌的配套
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重點到底在哪裡? 如果之後向日葵海也做成
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1.5倍蒙德大小一樣也會被淦的
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空曠沒差 是寶箱太廢 一點獎勵感都沒
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說個鬼故事 納塔還是沙漠
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納塔是火山地形吧? 稻妻溫泉會館老闆有說
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可能會改荒原吧
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唯有說死的就溫泉
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地熱地形 探索體驗肯定比雪山爛20倍以上喔
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不然就 非洲草原好了
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新的楓丹人有說了
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你還是得再面對沙漠一次
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納塔至少會有一部分地圖有沙漠
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雨林都和沙漠當鄰居了 剩下三國都有沙漠也不是不可能
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還沒解那個世界任務
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納塔只能確定有火山溫泉,地貌是怎樣還很難說
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富士山山下還有樹海耶
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納塔應該要很不一樣了
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火山區
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應該是奇岩荒原的風格吧
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然後主線劇情因為火山爆發導致地形轉變(X
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納塔在須彌旁邊,說去納塔要穿越大沙漠也沒錯吧
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遊戲設計不能太對照現實啊 現實沙漠很大所以沙漠要大?
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那蒙德城璃月港早該大到不行 實際上就不該這麼設計
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問題是沙漠不大會被譏笑是沙丘(?
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蒙德璃月那時產能還沒那麼富餘
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其實剛開放的沙漠大小已經足夠有代表性了
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是說連續幾個沙漠地圖,結果雨林只有一個,是讓我滿
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意外的…(雨林物件多比沙漠麻煩?)
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我覺得雨林和漠的大小是現在減半跑起來比較舒服
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神瞳多到很惡夢完全不想碰 森林書長到發麻 及地洞陰影
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什麼印第安納瓊斯、神鬼傳奇等作品的沙漠都會有流沙
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、地洞之類的地底探險,須彌沙漠的地底探險沒問題,
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有問題的是沒有地底地圖… ~”~
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第一章沙漠就已經夠大了 後面根本莫名其妙
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工業化地洞的結果 跟以前地圖比起來
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其實是沙漠*6耶
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大沒問題,但是要有趣,要有新意
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符合現實不代表好玩 寶可夢也有 too much water
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水太多那是雞蛋裡挑骨頭 沙漠太多是?
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寶可夢有噴霧可以處理問題 沙漠...除非你給載具用
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沙漠上的空蕩是因為都在地底阿 花靈沙漠很讚 個人覺
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得比較多餘的是第二個沙漠應該可以整合到第一個
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但地底不給地圖真的探的很痛苦
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沙漠的地形天生就玩不出東西,有就好但不必多,原神
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做了3個沙漠DLC真的意義不明,尤其是第2個,打0分剛
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07/10 15:07, 2年前 , 89F
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文章代碼(AID): #1agJAJTQ (MiHoYo)
文章代碼(AID): #1agJAJTQ (MiHoYo)