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[ MiHoYo ]
討論串[內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
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(節省空間只引用前半段). 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域. 但是玩家本身抱怨的是真的不多. 在該那個寒冷值讓人沒事不會想再去第二次的很多. 但請注意 是"不會想再去第二次". 而不是 "連探索地圖的動力都沒有". 以前塞爾達製作團隊有公開地圖設計的理念. 手邊目前估狗到的是
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*** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 ***. 我也是當初2.3版本剛入坑. 打完風龍抽完優拉就直上雪山的. 當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本. 然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完. 雖然過程也是一直趴解謎也卡很久. 但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁. 覺得主要有兩個原因吧. 一個就大
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