[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想

看板MiHoYo作者 (Zuikaku)時間1年前 (2023/05/03 02:22), 編輯推噓84(873224)
留言314則, 50人參與, 1年前最新討論串1/1
雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定 5.角色設計比起原神 有蠻多位是我喜歡的 對我影響最大的還是1.2.3 原神玩了快二年 如已覺得探地圖跑不動了 沒心力 都要開影片跑覺得心累 原神地圖上或是npc可以互動的文本 太單調也很少 然後我也沒打深淵 最後只變成看劇情 刷副本 抽新角色 感覺很不有趣 鐵道的缺點可能之後就會出現 沒辦法像原神那樣有幾隻通用角 組隊 可能少幾隻角色就不能玩的舒適 還有角色保值期的問題 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.62.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1683051761.A.D05.html

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鐵道劇情目前覺得很滿意
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原神主線…嗯
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原本草國主線有一戰空間 間章把前面的一戰空間拆光
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看起來鐵道比較適合輕玩家,或當副遊
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原神劇情3.3 3.6整個....
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冰城主線很棒 但昨天打完世界六正好升34
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花了兩個半小時過了主線覺得滿頭問號
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冰城很棒的群像劇到這又變旅行者單人劇了
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其他隊友都變成看版完全沒有畫面耶
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然後最後一個跑腿任務也太無聊 同個地方
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一直要你來回跑78遍煩不煩/.-
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米哈遊在做不同的類型 鐵道的模式就是適合懶人 原神可以優
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化但是自由度的爽感鐵道還是沒辦法
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我地圖一直都沒有滿探索 這不會影響到任務 所以覺得還好
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而且光是原神那麼大那麼自由都有人肝滿喊長草 或是根本心不
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在那了 我覺得星穹長草也是遲早的事
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根本不太看好這樣的模式持續有熱度太久
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大家是都在嚐鮮階段 一開始玩原神也是覺得新鮮 長期的話還
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是比較看好原神自由的發展 鐵道就是看劇情 如果之後劇情開
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始像原神這樣時好時壞那感覺就會更慘
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除非之後再有別的新奇的東西 一直是這種模式 感覺會很膩
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鐵道現在自己戰鬥的部分我感覺是非常無聊節奏非常拖 只有自
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動才感覺有正常 但都自動玩 這遊戲遊玩性到底是啥?
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回合制勢必更吃牛棚,保值性還要再觀察
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降低手操乘區,變成機制上需要純靠角色解
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自動戰鬥還算好了 有些遊戲直接給你掃蕩券
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連進戰鬥都省了
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一堆人恨不得有掃蕩吧
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05/03 08:53, 1年前 , 29F
等活動玩法吧 日常肯定是無趣的
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回合制真的做得有夠無聊 兩天就膩了
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05/03 09:49, 1年前 , 31F
其實原神強太多 鐵道我看很難撐2年
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戰鬥細節還滿多的 但大多數人應該直接auto過去而已
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05/03 09:54, 1年前 , 33F
才剛開一周就已經宣告兩年不行了嗎w 你們這群人真有趣
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05/03 10:01, 1年前 , 34F
更冷門的回合制戰棋都有活5年+的,只能說看營運本事啦
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05/03 10:02, 1年前 , 35F
當有人覺得回合制無聊的同時也有手殘派的開心跑來玩就這樣
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原神當初稱不過一年 現在鐵道能撐兩年了 得證鐵道>原神
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目前看來原神大多數玩家接受不了FGO那種一堆反派加入我方
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的手法 公子散兵都爭議連連
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回合制無聊跟回合制做得很無聊不一樣啦ww
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還有 235 則推文
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拉近大概是原神在開發時KONAMI的鏡頭專利還沒到期吧
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我是探完了但懶的補全100分趴,大概都在80幾,沙漠真
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的是太多視覺疲勞
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原神的話 對我個人來說 我連他昨天換池了都沒發現
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一直探索確實有點累 但我覺得連續三個沙漠地圖也是
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我很喜歡探索,多多益善 現在雖然在沉迷鐵道,但如果原神
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原因之一www
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出新地圖我一定馬上回去玩
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我只是覺得有新東西會忘了舊東西很合理
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王國之淚出了我連原神都會忘光光
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但這個並不是A用來批評B的理由.. 只是新舊問題
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05/03 14:50, 1年前 , 286F
哪個遊戲有無限可以玩的東西
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05/03 14:51, 1年前 , 287F
特地在比較2款遊戲優劣的文章說這個我覺得蠻怪的
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05/03 14:53, 1年前 , 288F
沙漠真就視覺疲勞茫茫大又空
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05/03 16:18, 1年前 , 289F
鐵道自動打怪時我可以切BBS看文或是去收個信很好呀 不無聊
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原神從為了捧角色去搞世界樹之後劇情整個往下掉
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沒自動戰鬥超勸退 又沒啥策略感又逼人手動
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米家的遊戲 最後都會完成抽老公老婆遊戲吧 感覺是主基
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調了
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右上點下去不就是自動了...
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跑跑2玩兩天跑1不會玩 很正常
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習慣很快遺忘也會很快
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...有沒有策略性跟是不是抽公婆不衝突吧?
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鐵道的玩法注定不可能達到跟原神一樣高度 但要撐兩年
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以上綽綽有餘啦
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05/03 22:27, 1年前 , 300F
鐵道看劇情跟文本就夠了 當成互動式的小說很夠本
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05/04 03:11, 1年前 , 301F
原的反派塑造不太行?又不是每個人覺得
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現在原故事有講完嗎 不太懂這定論哪裡來
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05/04 07:22, 1年前 , 303F
這年頭還有人會發動故事講完了嗎的魔陷喔 我還以為
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早就退流行了 康都被康死了吧
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管你伏筆埋得再明顯 當下沒解釋就是爛啦
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像強度方面神子當初雷系給精通轉傷是垃圾 就算3.0後證明了
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其意義 還是很多人說當下不能用就是爛設計
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我覺得原的反派整體來說不太行 雖然各段落的有好有壞
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為了貼近8+劇情 絕大部分的反派被設計的明顯與扁平 就
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算劇情再好 反派總是那麼地明顯且一錘定音
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最明顯的例子是心海傳說的裟羅和草神1的學者 反派反到
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心海/草神不反駁都對不起反派擔當了
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05/04 10:02, 1年前 , 313F
女士壞過頭就剩粉了 現在的反派求生意志很強的
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05/04 10:30, 1年前 , 314F
反派加入ok 是強制洗白惹反感
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文章代碼(AID): #1aKLJnq5 (MiHoYo)