Re: [閒聊] 神魔之塔
※ 引述《forsakesheep (棄養咩咩)》之銘言:
: ※ 引述《NoPTT (423731257求史萊姆王)》之銘言:
: : 小弟菜鳥今天剛剛破了五封(感動 QAQ)
: : 但說真的我也不懂為啥這遊戲這麼多人玩
: : 至於那個老梗的抄襲說真的一點都不重要 真的那麼好抄的話早就一堆人去做了..
: : 只是現在身邊玩這遊戲的真的多的有點驚人
: : 很少看到一個遊戲是 男女少通吃 只差中老年人吃不到了..
: : 有人想來討論一下嗎 @@
: 刪除部份
: 忘了是C洽還是八卦有人講過
: 當時整個台灣正在迷Candy Crush,FB上整排都是妳送我愛心我送妳船票的訊息
: 為這種3消珠遊戲打下良好基礎,但是這類沒變化的遊戲很容易就膩了
: 因為再怎麼變就是消珠子,花錢也只是多玩幾場或是幫助破關
: 但是別人可以不花錢通關,你要花錢買道具去破,成就感反而降低了
: 更多人是玩到某個程度就卡關打不上去
: 神魔之塔出來正好接收了舊有玩家
: 又加上了機率抽卡(台灣人特愛這種賭運氣的東西)、類似RPG的培育模式
: 不時增加新的地城新的卡片新的能力,讓整個遊戲的壽命大大延長
: 你說抄襲不重要
: 不過我看當初神魔若是少抄任何一點,他都有很大可能紅不起來
我不覺得是candy crush打下的基礎
用維基上的資料來看
龍族拼圖 candy crush
日本:
iOS:2012年2月20日 iOS:2012年11月14日
Android:2012年9月18日 Android:2012年12月14日
Kindle Fire:2013年1月11日 Facebook: 2012年4月23日
兩者都是在2012年發行的
但是candy cursh是英國遊戲 真正要比較何者先發行 還滿麻煩的
但可以確定的是 都在2012年
只是說不定龍族拼圖還要更早
龍族拼圖在日本原本就很紅了
當然 龍族拼圖要是不紅
MH根本不會致敬
但2013年1月MH發行神魔之塔
可見2012~2013 龍族拼圖大紅 讓MH起了致敬之心啊
至於這類遊戲為何紅 我覺得應該從另一個角度來看
那時卡牌遊戲也很紅 玩家就是一直收集卡牌
組出一個隊伍 然後進入戰鬥 系統會自動幫你戰鬥
看著莫名其妙的戰鬥畫面 然後戰鬥結束 拿了獎勵 繼續下一場戰鬥...
但戰鬥說穿了不就攻擊力 - 怪物防禦力 其實不需要什麼技巧
演變成你只要自己算一下自己隊伍的攻擊力 防禦力有多少 就知道那個關卡你打不打得過
這類的「自動戰鬥」 戰鬥時玩家只能發呆
並非能讓玩家上癮的遊戲方式
玩家愛的就是自由操作戰鬥!
不管是LOL 還是塔防 還是MMORPG
最好玩的不就是自己去砍人殺怪?
但是手機的操控方式沒辦法做到傳統mmorpg上的打怪方式
(是有幾款 是要用手指移動角色 按技能 點怪 但說真的 麻煩而已 而且手粗很難點)
於是GungHo 想到了這種結合轉珠、rpg、卡牌的遊戲方式
這樣的遊戲方式 變成玩家自己主宰戰鬥的方式
就算你有一手好卡 結果手殘只轉了2combo 打不死怪 被怪打死
你心裡會很悔恨 於是繼續挑戰..
要是你只有爛卡 經過設計過的組合 然後再靠著自身實力 也有能打贏的關卡
(平民隊、神磨隊、…)
但若是自動戰鬥的那種卡牌遊戲 你只要有好卡 就絕對會打贏戰鬥..
卡的能力不足就絕對輸
嗯~ 然後你就會發現
這跟以前的一種中文打字練習遊戲一樣
中文打字練習就是一直有方塊掉下來 方塊上面會寫著特定的字
要在方塊掉到最下面的時候 打那個字 方塊就會消失
要是方塊掉到最下面 遊戲就結束了
是不是真的很像? 單純打字就是很無聊
加上一點小東西 就會覺得有趣了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 3 之 9 篇):
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