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討論串[閒聊] 神魔之塔
共 9 篇文章
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你公司全部門 從主管開始都在玩還組工會 你會想不玩?. 過年時你遠方親戚的小孩看到你拿出手機再轉的時候就整個圍過來. 比你發紅包的吸引力還強大 你會想玩不玩?. 出國玩跟你同行的 年輕人 或是情侶 還是一群親友 行車間他們都在玩. 你看到這樣情形你會不會想玩?. 上課老師跟同學聊天,大家都沒精神 但
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商場如戰場. 龍族拼圖在台灣市場已經輸給神磨之塔是既定事實. 這種情況在其他產業都是司空見慣的事. 絕對沒有原版就比較高尚這一件事. 只有爭不爭氣的事. 現實龍族拼圖在台灣市場相較之下確實是很不爭氣. 我舉一個例子. 林青霞的老公邢李原原本是ESPRIT的代理商. 過了30年他回頭把美國ESPRIT
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講到這個話題就一定要推薦一個網站. http://www.heroacg.com/archives/2503. 裡面作者收集了非常多的龍族拼圖山寨遊戲. 我覺得神魔能在這滿山滿谷的山寨作品中崛起是有他的魅力的. 剛開始在台版上架的時候. 那時候正是我入坑龍族拼圖大概半年左右. 我馬上就注意到這個遊戲
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其實我發現遊戲要紅. 都一定要有一個特點. 那就是 花錢不會有絕對的強. 以前最早網路遊戲剛起來. 石器時代也是紅極一時. 台幣只能買點數卡 換不到寵物 只能拿來包月. 有再多台幣也不會比較強. 可惜 轉生之後的魔法把平衡弄爛了. 後來的金庸群俠傳 造就一堆gn00xxx的帳號. 用錢 好像也買不到
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首先,這類遊戲採用所謂的體力系統. 也就是需要體力才能破關,而體力需要時間慢慢恢復. 因此初期時玩家會覺得體力不夠,玩起來意猶未盡. 也不易產生玩膩的倦怠感. 然而到了後期,體力上限隨等級升高,反而變得不易耗盡. 為了不浪費體力,玩家每天必須投入大量時間才能把體力消耗完. 等於變相綁住玩家,沒餘力去
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