[代數] 宅度計算問題

看板Math作者 (oyasmy)時間7月前 (2025/05/20 09:36), 編輯推噓1(1036)
留言37則, 5人參與, 7月前最新討論串1/3 (看更多)
先聲明我不是來亂板,我這篇在西洽發過 但是被認為是亂板,甚至是被誤認為想自創一個類似瓦力學的謎因,不得已只好發來數學板 問題:如果定義一個正常人的宅度為1,而以大寫字母(大於等於0)代表比正常人多的宅度,例如一個遊戲宅宅度可能是1+A,一個動漫宅宅度可能是1+B,那麼一個遊戲動漫宅,他的宅度是多少呢?是1+A+B還是(1+A)(1+B)?注意我不是問哪個比較適合,而是問哪個才是正確的 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2531. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.206.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1747704993.A.415.html

05/20 11:11, 7月前 , 1F
都沒人回,可能以為我是在玩梗,我強調,這不是搞笑
05/20 11:11, 1F

05/20 11:11, 7月前 , 2F
,而是嚴謹的數學問題
05/20 11:11, 2F

05/20 11:55, 7月前 , 3F
我怎麼覺得你發在這裡更像亂板聞了
05/20 11:55, 3F

05/20 11:55, 7月前 , 4F
要處理這問題你要先定義"宅度"怎麼進行運算
05/20 11:55, 4F

05/20 12:39, 7月前 , 5F
感謝你的指教,宅度就是一個跟正常人( 宅度為1)
05/20 12:39, 5F

05/20 12:39, 7月前 , 6F
比較的倍數,例如A=0.2=20%,這個人的宅度就是1+0.2=1
05/20 12:39, 6F

05/20 12:39, 7月前 , 7F
.2,宅度之間可以進行加減乘除的運算
05/20 12:39, 7F

05/20 13:29, 7月前 , 8F
我懂你的意思了,宅度毫無疑問的有加法性,減法性,
05/20 13:29, 8F

05/20 13:29, 7月前 , 9F
除法性,但問題在於宅度是否有乘法性,如果宅度沒有
05/20 13:29, 9F

05/20 13:29, 7月前 , 10F
乘法性,那麼1+A+B是對的,如果宅度有乘法性,(1+A
05/20 13:29, 10F

05/20 13:29, 7月前 , 11F
)(1+B)是對的
05/20 13:29, 11F

05/20 13:55, 7月前 , 12F
你這個概念很類似詞向量(word embedding)
05/20 13:55, 12F

05/20 13:57, 7月前 , 13F
可以令A跟B是高維度空間中的兩個向量分別代表
05/20 13:57, 13F

05/20 13:57, 7月前 , 14F
遊戲宅的維度跟動漫宅的維度
05/20 13:57, 14F

05/20 13:59, 7月前 , 15F
兩個向量的cosine similarity就是兩個屬性的相關度
05/20 13:59, 15F

05/20 14:00, 7月前 , 16F
一個人的屬性是20%遊戲宅+80%動漫宅
05/20 14:00, 16F

05/20 14:01, 7月前 , 17F
那代表這個人的向量就是0.2A+0.8B
05/20 14:01, 17F

05/20 14:06, 7月前 , 18F
用向量表示的好處還可以分解成"遊戲" "動漫"和"宅"
05/20 14:06, 18F

05/20 14:06, 7月前 , 19F
三個向量, 然後會發現 V(遊戲宅)~V(遊戲)+V(宅)
05/20 14:06, 19F

05/20 14:07, 7月前 , 20F
V(動漫宅) ~ V(動漫) + V(宅)
05/20 14:07, 20F

05/20 14:08, 7月前 , 21F
V(遊戲宅)-V(動漫宅) ~ V(遊戲) - V(動漫)
05/20 14:08, 21F

05/20 14:39, 7月前 , 22F
我原本的想法是,如果把電玩遊戲宅的宅度計算為(1+
05/20 14:39, 22F

05/20 14:39, 7月前 , 23F
A)(1+B),那麼跟純遊戲宅(1+A)相比,宅度比值是(
05/20 14:39, 23F

05/20 14:39, 7月前 , 24F
1+A)(1+B)/(1+A)=(1+B),但是這樣會犯一個錯誤,
05/20 14:39, 24F

05/20 14:39, 7月前 , 25F
就是我們定義的A,B這些都是跟正常人(1) 比出來的
05/20 14:39, 25F

05/20 14:39, 7月前 , 26F
,所以這個(1+B)的比值等於把遊戲宅當基準,跟原
05/20 14:39, 26F

05/20 14:39, 7月前 , 27F
本的定義不符,也因此電玩遊戲宅的宅度為(1+A)(1+
05/20 14:39, 27F

05/20 14:39, 7月前 , 28F
B)是錯誤的,但是我並不完全確定這個結論,所以跑來
05/20 14:39, 28F

05/20 14:40, 7月前 , 29F
問,不過a大點出宅度運算性的問題直接從根基就得到
05/20 14:40, 29F

05/20 14:40, 7月前 , 30F
結果了
05/20 14:40, 30F

05/20 19:35, 7月前 , 31F
先說說宅度怎麼運算吧,光遊戲一類家機pc手遊不同
05/20 19:35, 31F

05/20 19:35, 7月前 , 32F
項之間怎麼加減都是問題
05/20 19:35, 32F

05/20 21:21, 7月前 , 33F
對喔 我一開始連能怎麼運算都沒考慮到
05/20 21:21, 33F

05/21 18:23, 7月前 , 34F
計算餘弦相似性得到某個數值之後呢? 怎闡釋該數值?
05/21 18:23, 34F

05/21 18:23, 7月前 , 35F
比方相關係數,0 表無關而 1 表完全相關,但是其間
05/21 18:23, 35F

05/21 18:24, 7月前 , 36F
的數值從小到大,怎樣詮釋其意義? 比方說多大數值
05/21 18:24, 36F

05/21 18:24, 7月前 , 37F
才算是低、中、高度相關?
05/21 18:24, 37F
文章代碼(AID): #1eAzoXGL (Math)
文章代碼(AID): #1eAzoXGL (Math)