Re: [機統] 一個機率悖論問題

看板Math作者 (霧丸)時間1年前 (2023/01/10 17:08), 編輯推噓1(101)
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經過了幾輪的腦內大屠殺後,我有些結論了 這應該是個計算方法不適當的「假證明」類型 要解決一個比較複雜的問題,一種常用的方法是把它簡化成小學生難度 假設有一名恐怖的獨裁者Jr,他想要進行這個傳說中的遊戲 不過因為實力和財力都有限,所以他的遊戲內容只有這樣: 1. 先抓一個人,10%殺且遊戲結束,90%發獎釋放且進行下一輪 2. 再抓10個人,10%全殺且遊戲結束,90%發獎釋放且......沒經費了,遊戲結束 每個人被抓到的時候,他們都會覺得自己的生存率是90% 根據這個想法,會覺得「樣本生存率的期望值」就是90% 然後從整場遊戲來看,10%機率死一個人,9%機率死十個人,81%機率全員生還 按照原故是敘述中的「你」的計算方法,會得到遊戲生存率的期望值為 10% x 0/1 + 9% x 1/11 + 81% x 11/11 ≒ 81.8181..% 然後就會奇怪為什麼兩者不一致 不過上述「樣本生存率」和「遊戲生存率」的期望值計算方法都是不合理的 第一個人死亡的10%可能性中,後面十個人安然無事 必須算做總共還是有11個人參與遊戲,並且10人生還,才能夠跟其他的狀況平均 整場遊戲仍然是「10%機率死一個人,9%機率死十個人,81%機率全員生還」 但第一個人的生存率是90%,後面十個人則是91% 因為只要第一個人爆了,他們就算是活下來了 因此樣本生存率期望值為(90% + 91% x 10) = 10/11 遊戲生存率期望值則是10% x 10/11 + 9% x 1/11 + 81% x 11/11 = 10/11,兩者一致 回到原本的題目來看,雖然可能進行很多輪,但趨勢仍然一樣 第一輪就被挑中的人生存率是90%,第二輪是91%,第三輪是91.9% 不管哪個樣本都有90%以上的生存率,期望值一定超過90% 而在遊戲生存率的部分,按照「大家都算有玩」的觀點,也是明顯高過90%的 就算真的把地球上的人都拿去玩(為了湊整數,假設地球上剛好有11億1111萬1111人) 也要剛好在第10輪爆掉才會讓生存率低於90% 其他狀況的生存率都是90%以上,有些甚至超過99%或無限接近100% 值得一提的是,我並沒有做出以下的假設: 「獨裁者抓不到下一輪時會惱羞成怒,無視90%機率強行殺死最後一批人」 雖然獨裁者的心思無法捉摸,但這種假設會破壞樣本生存率90%的概念 (最後一批人不管怎樣都會死,人數又多,期望值直接大爆炸) 在假設獨裁者絕對遵守擲骰子90%生存的前提下,遊戲的生存率原本就是超過90%的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1673341727.A.C35.html

01/10 21:05, 1年前 , 1F
這篇正解。其實沒有什麼悖論,只有前面討論裡各種意
01/10 21:05, 1F

01/10 21:05, 1年前 , 2F
義不明的變形蟲樣本空間造成奇怪的數字。
01/10 21:05, 2F
文章代碼(AID): #1ZlIiVmr (Math)
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