[機統] 關於亂數的機率計算
小弟最近有個疑問一直不知道該怎麼解決,於是找到了數學版,最近在玩某一款
網頁遊戲,跟人PVP時,必須以某一值(運氣)做亂數,雙方擲亂數比大小 大者先攻,
假如亂數結果雙方相同,則進攻方先攻(例:我攻擊A,雙方數值相同我先攻)
我想在EXCEL寫個公式,但不知道如何下手,我做了個實例的笨方法計算
(可能有誤請見諒,小弟高職機率學的很差,微積分渣渣)
假定我運氣數值2000 對手A運氣值3000 雙方骰亂數做先攻
一共會有我(1-2000)*對方(1-3000)=600,0000種結果
土法煉鋼開始了:
假如對方骰到2001以上(2001~3000)那我必輸,因為我骰不到2000以上的數字,對方
必定先攻,所以這邊的算式是(1~2000)*(2001~3000)=2000種結果*1000種結果
=2,000,000種結果對面一定先攻
再來是第二部分 這邊我覺得有點麻煩 也有可能有算錯,用梯形公式去算
我骰2000 對面骰1~1999都我先攻
我骰1999 對面骰1-1998都我先攻
以此類推到
我骰0002 對面骰1我先攻
(1999+1998+~~~+1)*1999/2=1,999,000種結果我先攻
再來是同數值階段
我的數值是2000 只要對面2000那也是我先攻 這邊有兩千種結果
跟上面的1,999,000+2,000=2,001,000
2,000,100/6,000,000=33.35%機率我先攻(假定真隨機,偽隨機那個我算不了,也不會)
我如果要把他在EXCEL寫成公式 我該怎麼設定參數跟公式,還有請版上大大幫我看一下
我上面的公式是否有誤?
感謝願意回答的板友們
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.125.198 (臺灣)
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感謝糾錯
※ 編輯: knightmare0 (203.204.125.198 臺灣), 08/19/2020 00:58:47
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