Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
※ 引述《sakamata (鯨丈)》之銘言
: 就我現在玩的這款brotato
: 沒看攻略但我猜
: 最後都是在用
: 燒傷(對小怪10%傷害、boss則2%)
: +大量攻速
: 攻速一來也是可以觸發生命偷取(%數偷取1HP,滿就100%)
: 二來就是做到擊退怪物與覆蓋全圖怪物燒傷
: 武器本身的傷害已經不重要了 ==
: 那種單下傷害很高的流派
: 好像不管在哪個肉鴿遊戲都不會是最強
: 因為只要有
: 攻擊時觸發某某效果的能力出現
: 感覺基本上就是攻速至上了
: 難怪桐人那ㄇ強
肉割遊戲就是那種
割草遊戲的簡化版吧
我看別人玩真三國無雙起源
場面有夠大瘋狂割草
感覺都是這種模式
爽YY
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