Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間3月前 (2025/08/13 09:57), 編輯推噓0(000)
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一套秒不掉人 就是要持續輸出磨血線啊 LOL的AD就是這樣 主要還是生存壓力跟Build輸出平衡問題 這就是設計師大哉問了 現在大部分的生存壓力很小 難度集中在前幾關 頭過身就過 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.246.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1755050267.A.C93.html
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