Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
一套秒不掉人
就是要持續輸出磨血線啊
LOL的AD就是這樣
主要還是生存壓力跟Build輸出平衡問題
這就是設計師大哉問了
現在大部分的生存壓力很小
難度集中在前幾關
頭過身就過
姆咪
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