Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加

看板Marginalman作者 (星詠み)時間3月前 (2025/08/13 09:58), 編輯推噓1(100)
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反正大概就是搞混 roguelike 還有roguelite 而已吧 而且定義本來就會隨著使用者慢慢改變 鋼絲你開鐵人模式算不算肉鴿 ※ 引述《oz5566 (馬可· 奧勒留)》之銘言 : ※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言: : : ※ 引述 《Victoryking》 之銘言: : : : 肉割遊戲就是那種 : : : 割草遊戲的簡化版吧 : : : 我看別人玩真三國無雙起源 : : : : : : 場面有夠大瘋狂割草 : : : : : : 感覺都是這種模式 : : : 爽YY : : 在說啥 這是倖存者類的遊戲吧 : : 肉鴿還有一堆類型 卡牌也能肉鴿 蓋房子也能肉鴿(風暴之城) : : rpg也能做成肉鴿(elona) : : 遊戲玩太少 : → Fatesoul: roguelike 不=rpg : 其實這年代遊戲定義都很模糊了 : 遊戲太多了 遊戲媒體的公信力一年比一年低 : 3A到現在都沒有一個大家都信服的說法 : 標籤也都玩家自己加的 : 就說原神吧 : 他是3a rpg act 卡牌 養成 模擬經營 建造 劇情導向 : 可以都說是 也可以都說不是 每個人標準都不一樣== ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 3 XL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.135.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1755050297.A.93B.html

08/13 10:00, 3月前 , 1F
都模糊了 參考用
08/13 10:00, 1F
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