[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加

看板Marginalman作者 (鯨丈)時間3月前 (2025/08/13 02:46), 編輯推噓1(104)
留言5則, 2人參與, 3月前最新討論串1/8 (看更多)
就我現在玩的這款brotato 沒看攻略但我猜 最後都是在用 燒傷(對小怪10%傷害、boss則2%) +大量攻速 攻速一來也是可以觸發生命偷取(%數偷取1HP,滿就100%) 二來就是做到擊退怪物與覆蓋全圖怪物燒傷 武器本身的傷害已經不重要了 == 那種單下傷害很高的流派 好像不管在哪個肉鴿遊戲都不會是最強 因為只要有 攻擊時觸發某某效果的能力出現 感覺基本上就是攻速至上了 難怪桐人那ㄇ強 -- https://imgur.com/U5JCIJ8.jpg
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08/13 02:48, 3月前 , 1F
brotato很綜合了吧 而且每個角色的特性都不一樣逼你換
08/13 02:48, 1F

08/13 02:48, 3月前 , 2F
如果可以一套打天下我應該一輩子拿精準刀了
08/13 02:48, 2F

08/13 02:48, 3月前 , 3F
爆擊4倍嘎嘎亂砍
08/13 02:48, 3F

08/13 02:52, 3月前 , 4F
因為後面怪都又痛又硬,打燒傷好像才能兼顧生存? :/
08/13 02:52, 4F

08/13 03:02, 3月前 , 5F
45層掛掉 :( 電腦撐不住 不能走位ㄌ
08/13 03:02, 5F
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