[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
就我現在玩的這款brotato
沒看攻略但我猜
最後都是在用
燒傷(對小怪10%傷害、boss則2%)
+大量攻速
攻速一來也是可以觸發生命偷取(%數偷取1HP,滿就100%)
二來就是做到擊退怪物與覆蓋全圖怪物燒傷
武器本身的傷害已經不重要了 ==
那種單下傷害很高的流派
好像不管在哪個肉鴿遊戲都不會是最強
因為只要有
攻擊時觸發某某效果的能力出現
感覺基本上就是攻速至上了
難怪桐人那ㄇ強
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https://imgur.com/U5JCIJ8.jpg

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