討論串[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3月前最新作者DoraB (ドララララララッビ!)時間3月前 (2025/08/13 10:01), 編輯資訊
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推 Exmax1999: 沒辦法啊 現在講肉鴿最先想到的都是死亡細胞 殺戮尖塔 倖存者之類的. 我還以為講到肉鴿就該想到. The Binding of Isaac. 我太老了ㄇ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.110.208 (臺灣). 文章網址:

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3月前最新作者Hosimati (星詠み)時間3月前 (2025/08/13 09:58), 編輯資訊
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反正大概就是搞混. roguelike. 還有roguelite. 而已吧. 而且定義本來就會隨著使用者慢慢改變. 鋼絲你開鐵人模式算不算肉鴿. 引述《oz5566 (馬可· 奧勒留)》之銘言. ----. Sent from BePTT on my Google Pixel 3 XL. --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Megacolon (梅格科隆)時間3月前 (2025/08/13 09:57), 編輯資訊
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一套秒不掉人. 就是要持續輸出磨血線啊. LOL的AD就是這樣. 主要還是生存壓力跟Build輸出平衡問題. 這就是設計師大哉問了. 現在大部分的生存壓力很小. 難度集中在前幾關. 頭過身就過. 姆咪. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.246.181 (

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 3月前最新作者argorok (酷狗)時間3月前 (2025/08/13 09:53), 編輯資訊
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我只是想吐槽一下這句rpg也能做成肉鴿. 肉鴿老祖宗不就rpg==. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Roguelike. 維基百科也是寫rpg分支. 不過現在都泛用統稱了 已經沒人car了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.

推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 3月前最新作者oz5566 (馬可·奧勒留)時間3月前 (2025/08/13 09:45), 編輯資訊
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其實這年代遊戲定義都很模糊了. 遊戲太多了 遊戲媒體的公信力一年比一年低. 3A到現在都沒有一個大家都信服的說法. 標籤也都玩家自己加的. 就說原神吧. 他是3a rpg act 卡牌 養成 模擬經營 建造 劇情導向. 可以都說是 也可以都說不是 每個人標準都不一樣==. --. https://i
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