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[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
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#8
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
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, 3月前
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作者
DoraB
(ドララララララッビ!)
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3月前
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(2025/08/13 10:01)
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推 Exmax1999: 沒辦法啊 現在講肉鴿最先想到的都是死亡細胞 殺戮尖塔 倖存者之類的. 我還以為講到肉鴿就該想到. The Binding of Isaac. 我太老了ㄇ. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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(臺灣)
.
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#7
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
推噓
1
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, 3月前
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作者
Hosimati
(星詠み)
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3月前
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(2025/08/13 09:58)
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反正大概就是搞混. roguelike. 還有roguelite. 而已吧. 而且定義本來就會隨著使用者慢慢改變. 鋼絲你開鐵人模式算不算肉鴿.
※
引述《oz5566
(馬可·
奧勒留)》之銘言
. ----. Sent from
BePTT
on my Google Pixel 3 XL. --.
#6
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
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作者
Megacolon
(梅格科隆)
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3月前
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(2025/08/13 09:57)
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一套秒不掉人. 就是要持續輸出磨血線啊. LOL的AD就是這樣. 主要還是生存壓力跟Build輸出平衡問題. 這就是設計師大哉問了. 現在大部分的生存壓力很小. 難度集中在前幾關. 頭過身就過. 姆咪. --.
※
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123.192.246.181
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#5
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
推噓
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6則,0人
參與
, 3月前
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作者
argorok
(酷狗)
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3月前
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(2025/08/13 09:53)
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我只是想吐槽一下這句rpg也能做成肉鴿. 肉鴿老祖宗不就rpg==.
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Roguelike.
維基百科也是寫rpg分支. 不過現在都泛用統稱了 已經沒人car了. --.
※
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36.228.
#4
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
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4
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16則,0人
參與
, 3月前
最新
作者
oz5566
(馬可·奧勒留)
時間
3月前
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(2025/08/13 09:45)
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其實這年代遊戲定義都很模糊了. 遊戲太多了 遊戲媒體的公信力一年比一年低. 3A到現在都沒有一個大家都信服的說法. 標籤也都玩家自己加的. 就說原神吧. 他是3a rpg act 卡牌 養成 模擬經營 建造 劇情導向. 可以都說是 也可以都說不是 每個人標準都不一樣==. --.
https://i
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