Re: [取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: 如題
: 手游玩久了會覺得
: 營運為了吸引玩家課金
: 卡都會越出越強
: 出太強
: 被玩家罵通貨膨脹
: 出太弱
: 又無法吸引玩家去抽
: 感覺做手游還真是兩難
要如何吸引人去抽新的 又不會對已經抽到舊卡的人造成太大的剝奪感
前面很簡單 就新卡面新技能高性能 人家就會想抽惹
那後面呢 如果能做好舊卡強化的機制
讓舊卡經過強化(例如專武 服裝等)也能跟新卡差不多強
那也能延長舊卡的壽命
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