討論串[取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者tomuy (咖啡中毒)時間7年前 (2017/04/14 10:28), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
如題. 手游玩久了會覺得. 營運為了吸引玩家課金. 卡都會越出越強. 出太強. 被玩家罵通貨膨脹. 出太弱. 又無法吸引玩家去抽. 感覺做手游還真是兩難. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.120.16. 文章網址: https://www.ptt.c

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者K2135356 (K2GI_135356)時間7年前 (2017/04/14 11:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
要如何吸引人去抽新的 又不會對已經抽到舊卡的人造成太大的剝奪感. 前面很簡單 就新卡面新技能高性能 人家就會想抽惹. 那後面呢 如果能做好舊卡強化的機制. 讓舊卡經過強化(例如專武 服裝等)也能跟新卡差不多強. 那也能延長舊卡的壽命. -. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自

推噓-1(1推 2噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者mykey8585 (噁心宅男)時間7年前 (2017/04/14 11:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
※《tomuy (咖啡中毒)》的觀察啦:. 強度平衡是一個遊戲是不是能長久的要素. fgo. 營運快兩年. 平衡度應該是眾手游之首. 舊角強化. 修改模組. 通膨問題幾乎沒有. 這麼優質的遊戲. 不玩真的愧對蒼天. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.128.

推噓0(1推 1噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者achero (想喝蜜蜜的蜜豆奶)時間7年前 (2017/04/14 11:46), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個我有研究啦. 拿TOS來說. 最開始最爛的是2*2=4倍屬性隊. 那時最猛的獸隊是2.5*2.5. 後來有妲己組一般北歐2.5*3~4. 妲己那時候被譽為TOS最強的卡. 然後開始潛解後出現單邊3倍的. 還有啥魅影解放木遊隊高限制4*3~4. 直到後來TOS為了封印妲己開始搞3*3*1.5條件大
(還有930個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁