PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Marginalman
]
討論串
[取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
共 4 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#1
[取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
推噓
3
(3推
0噓 2→
)
留言
5則,0人
參與
,
最新
作者
tomuy
(咖啡中毒)
時間
7年前
發表
(2017/04/14 10:28)
,
編輯
資訊
2篇文章回應此文
2
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
如題. 手游玩久了會覺得. 營運為了吸引玩家課金. 卡都會越出越強. 出太強. 被玩家罵通貨膨脹. 出太弱. 又無法吸引玩家去抽. 感覺做手游還真是兩難. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
223.136.120.16
.
※
文章網址:
https://www.ptt.c
#2
Re: [取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
推噓
2
(2推
0噓 0→
)
留言
2則,0人
參與
,
最新
作者
K2135356
(K2GI_135356)
時間
7年前
發表
(2017/04/14 11:03)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
要如何吸引人去抽新的 又不會對已經抽到舊卡的人造成太大的剝奪感. 前面很簡單 就新卡面新技能高性能 人家就會想抽惹. 那後面呢 如果能做好舊卡強化的機制. 讓舊卡經過強化(例如專武 服裝等)也能跟新卡差不多強. 那也能延長舊卡的壽命. -. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自
#3
Re: [取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
推噓
-1
(1推
2噓 4→
)
留言
7則,0人
參與
,
最新
作者
mykey8585
(噁心宅男)
時間
7年前
發表
(2017/04/14 11:09)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
※《tomuy
(咖啡中毒)》的觀察啦:
. 強度平衡是一個遊戲是不是能長久的要素. fgo. 營運快兩年. 平衡度應該是眾手游之首. 舊角強化. 修改模組. 通膨問題幾乎沒有. 這麼優質的遊戲. 不玩真的愧對蒼天. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
61.220.128.
#4
Re: [取暖] 手游是不是很容易強度通膨?
推噓
0
(1推
1噓 1→
)
留言
3則,0人
參與
,
最新
作者
achero
(想喝蜜蜜的蜜豆奶)
時間
7年前
發表
(2017/04/14 11:46)
, 7年前
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
這個我有研究啦. 拿TOS來說. 最開始最爛的是2*2=4倍屬性隊. 那時最猛的獸隊是2.5*2.5. 後來有妲己組一般北歐2.5*3~4. 妲己那時候被譽為TOS最強的卡. 然後開始潛解後出現單邊3倍的. 還有啥魅影解放木遊隊高限制4*3~4. 直到後來TOS為了封印妲己開始搞3*3*1.5條件大
(還有930個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁