Re: [閒聊] 這次的規則變動小感

看板Magic作者 (フタエノキワミ、アッー)時間16年前 (2009/06/15 12:36), 編輯推噓14(14052)
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路過, 往前翻了五分鐘, 借一個很久沒玩的人養一下分身帳號. 1.我覺得名詞又改是很討厭的事. 人的口語習慣很難改變常常造成不同時代的玩家對同一 件事雞同鴨講造成困擾. 要和語言不同的人溝通困擾又更多. 實際的效益大概是看起來 比較爽吧? 浪費一堆有形無形的資源求一個爽很奇怪但是這世界上有很多老闆喜歡這個 調調... 2.規則合不合理不重要. 直不直覺只要你瞭解它背後是用什麼邏輯運作那都很直覺. 我沒 有感覺新的規則比舊的直覺. 我感覺只有簡化. 3.我贊成jimtim那一邊的說法的, 所謂的規則技巧不過就是一些 know how.這個社會到處 都這些東西, 知道的不想說不知道的拼命問... magic已經算很簡單了. 大概只有台灣 人把它稱作"陰"然後除了當下的情緒反應還一直忿忿不平覺得該改掉.( ゚д゚) 4.簡化讓遊戲門檻變低, 也讓遊戲耐玩度變低. 選擇變少, 技巧變低都會讓接觸的新人更 有興趣, 可以很快的掌握到重點享受到遊戲的樂趣. 反過來說一下子就掌握住技巧也沒 什麼選擇玩一玩就技能點滿遊戲也沒變化很快就厭倦. 5.公司彌補這個缺點的方法就是更快的推出更多的新牌和系列, 生出新的東西來讓這些厭 倦的玩家留下來. 且能刺激大筆消費 ( ゚▽゚) 6.但是當一張牌直的橫的斜的蓋起來反轉過來立起來戳一個洞撕掉都玩過以後, 哪還有新 的玩意留住玩家? 而且遊戲會越來越複雜也是因為這些新的玩意像蓋違建一樣一直加上 去. 那怎麼辦? 規則是我定的又不是物理定律, 打掉重做就好了. 7.所以我們又得到改規則了, 老狗變不出新把戲就是這樣. 科科. 8.新玩家比老玩家能對公司貢獻金錢, 經濟不景氣公司不賺錢對降低門檻的急迫性越來越 高, 而且再怎麼簡化這是個相對上能夠提供較多選擇和成就感的遊戲, 所以它沒再怕的 玩的人買不買帳就看市場怎麼說了. 我是覺得這個模式窮途末路了...( ′-`)y-~ ⑨前面的筆戰很好笑 吵的還永遠是那幾個, 講的永遠是那幾招. -- しゃべるな!! マナジーがなくなるぞ!!! 『SADAME~運命~』 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7268716 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.92.29

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我還是不同意選擇變少的評價。
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⑨ wwwwwwwwwwwwww
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well,對不關心遊戲氣氛的人來說是這樣沒錯 正名就是這樣
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玩家買不買單就看市場反應啦 至少六版那次玩家買了
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這個遊戲其實和fantasy沒什麼關係.用這個背景不如說是它們
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文化上有這個背景,如果理察加菲是日本人一開使背景大概就會
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是萌... 你看多數的玩家是有看fantasy的氣質嗎? ( ′-`)y-
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改個名就和正名運動一樣,反正規則都改了不改白不改...
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KIWAMI你的多數玩家是指歐米玩家,還是台灣玩家?
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以我在美國牌店裡的經驗來看,多數玩家多少是在乎奇幻
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背景的。
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總體 台灣的玩家一小撮沒必要提出來吧?
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總體的話以我MO的經驗,多數玩家是有在享受奇幻設定的
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WoTC會這樣改當然是因為他們也這樣認為
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科科...我跑多國的經驗多數的玩家都是一個調調,你走進台灣
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卡店都看的到
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既然大家經驗不一樣,你的「多數玩家不在乎奇幻氣質」
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就是被WoTC的市場調查打槍了 XD
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戰鬥還好說,移出遊戲改成exile完完全全就是氣質考量
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wotc的市場調查跟本做爽的,應該說很多人跟本懶的去點它那些
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市場調查,當然只有在乎的人去點. 改名本來愛改就改,只是我
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你要這樣講我也沒辦法否定就是了 XD
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這樣笨造成不便當然會困擾 XD
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如果你以為 WotC 的市場調查就只是網路上開幾個投票而
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已就未免太小看 WotC 了。
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話說我也沒要玩了也不會有困擾啦..XD
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MO怎麼知道是否他們享受奇幻設定阿? @_@?
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科科 wotc的經營很有台灣中小企業風格的. XD
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我認識的不少玩家都會特別去看MTG的小說,會去看哪張牌是出
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現在情節的哪一段說XD
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打牌的時候會trash talk啊
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我認識不少玩家都是玩牌無聊了順便看一下小說看那張牌哪出
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的結果廢牌都有在故事裡強牌連背景都沒有出場
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更多的玩家只在乎牌強不強值不值錢 XD
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不會啊,你看跳船這麼強的牌就有出場啊XD
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各種玩家都有啦~XD
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十手閃亮登場 不過拿著他的人之鳥
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mtg的背景設定蠻有趣的.但是看小說的平均水準上下起伏就知
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而且我認識的所有熟知牌強不強貴不貴的人就是最了解小說的
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那一群,這兩者沒有衝突啊。
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圖也是奇幻設定的一部分就是了 不然打MWS不就好了(捏鼻)
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道它畢竟是"周邊商品"花的力道"金錢"有限
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他們花在這上面成本多少是一回事,我們在講的是玩家重不重
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我知道幻宴玩家很重視牌的背景設定(離題被毆飛
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視這設定啊。而且我覺得光是要把牌下面所有的Story text寫
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出來就是很累的人力成本XD
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圖、牌名、和 flavor text 都是奇幻設定啊。今天官網
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我想每個人都是以認識或是見過的玩家群做舉例,當然會受到群
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的文章還在談這個。
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聚效應的影響都有些不準確.
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我也碰過那種很神去背每一張牌畫家背到新牌出來看畫風可以
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告訴你誰畫的那種人,什麼玩家都有啊XD
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我還在玩時寧可他把經費花在把遊戲+環境變好上
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YES YES -> 每個人都是以自己身邊族群的觀點看事情
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也有像我和我朋友這種看了規則變更以後想回來的人 XD
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所以環境到底有沒有變壞就已經是問題了啊XD
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熟悉畫風的人在傳聞論壇上最多了,只看一張新圖就知道
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畫家是誰。XD
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我除了John Avon以外認不出任何MTG畫家!
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對啊對啊,不過現實碰到真的背到一個程度的人其實也不多XD
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有沒有John Avon其實不是畫家而是攝影師的八卦(大誤)
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Wayne Reynolds 很好認啊,最近幾張我都能認出來了。
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另外我最愛的 Rebecca Guay 我也大多能認出來。
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我對日式畫風比較敏感(遮臉
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話說我覺得 John Avon 不畫遠景的時候,其實還是不太
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好認的。
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