看板 [ Magic ]
討論串[閒聊] 這次的規則變動小感
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推噓6(7推 1噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者williamz (謎之幽光)時間16年前 (2009/06/15 13:55), 編輯資訊
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說真的,這篇也實在很好笑,就批喇趴啦打了一堆,其實也只是重覆. "前面的筆戰很好笑 吵的還永遠是那幾個, 講的永遠是那幾招". 的老話而已,然後就很帥氣的下了這種結論,來點新招好嗎. 最起馬也要有我"如花論"及某版友的"休閒玩家打售現與神靈附體之相關性"還比較有點. 可看性. 不然老是跳入"A一套,
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推噓14(14推 0噓 52→)留言66則,0人參與, 最新作者KIWAMI (フタエノキワミ、アッー)時間16年前 (2009/06/15 12:36), 編輯資訊
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路過, 往前翻了五分鐘, 借一個很久沒玩的人養一下分身帳號.. 1.我覺得名詞又改是很討厭的事. 人的口語習慣很難改變常常造成不同時代的玩家對同一. 件事雞同鴨講造成困擾. 要和語言不同的人溝通困擾又更多. 實際的效益大概是看起來. 比較爽吧? 浪費一堆有形無形的資源求一個爽很奇怪但是這世界上有很多
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者artywu (衰神)時間16年前 (2009/06/14 19:54), 編輯資訊
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規則的難易跟賣的好壞沒有絕對關係。. 我不是市場調查員也不是wotc員工,不會去查到底規則的難易與這個遊戲賣的好壞有沒有達到顯著。. 以上是題外話,扯遠了。. 只要有新想要學習這個遊戲,不論這個遊戲多困難你都會想要去學會他。. 例如有人覺得麻將很難,有人覺得德州撲克很難,有人覺得卡坦島、卡卡頌很難一
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者Romulus (羅姆修復計畫開始)時間16年前 (2009/06/14 10:06), 編輯資訊
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這和Magic的主力市場關係很大. 他的主力市場主要是歐米日,這些地方物價本來就高,再加上客群大部份是消費力強且. 有閒錢的成年人,對他們來講一包$4或$3.5並不會差很多,重點在於遊戲夠不夠好玩. 這就和遊戲王要吸引更多玩家買更多牌不是靠降價,而是把那些錢拿去作新一季的帥氣. 刺激動畫一樣. 對娛
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者spirtofnight (何を祈る?)時間16年前 (2009/06/14 01:00), 編輯資訊
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有所感而發 非戰. 我也覺得這遊戲對新手不友善. 所以老威看到我們的期望 將規則簡化...結果? 今天改一個戰鬥傷害堆疊方式就可以討論許久. 如果規則全改會比較容易接受?. 這點我相信老威是很有誠意在做改變的 至少 他讓我看到新的希望. 而又不會讓我覺得我過去會的都是shit(六版改規則時我就覺得變
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