Re: [閒聊] 這次的規則變動小感

看板Magic作者 (何を祈る?)時間16年前 (2009/06/14 01:00), 編輯推噓2(201)
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有所感而發 非戰 ※ 引述《yaochilee (我是guybrush)》之銘言: : Magic 本來就不是一個對新手友善的遊戲, 我也覺得這遊戲對新手不友善 所以老威看到我們的期望 將規則簡化...結果? : 改了一個小部分的規則就認為會有更多的新手進來玩? : 我只能說想太多。 : 把戰鬥堆疊改了,還不是有重置、維持、各種異能、回應、依狀態而生的效應等等的東西, : 問題還不是一樣一堆,直不直觀一點都不重要 : 如果他能夠把規則改到我2分鐘可以解說完,我才覺得真的是對新手友善的作法。 今天改一個戰鬥傷害堆疊方式就可以討論許久 如果規則全改會比較容易接受? 這點我相信老威是很有誠意在做改變的 至少 他讓我看到新的希望 而又不會讓我覺得我過去會的都是shit(六版改規則時我就覺得變天了...) 對老玩家不痛不癢 對新玩家更有親合力 我想不出反對改變的理由 : 所以我相信只要Magic還是Magic的一天,就辦不到。 : 老玩家不會因為規則、名詞改了就多開幾包, 你點出問題 : 新玩家不會因為規則簡單了就跑來玩, 新玩家有什麼選擇? 包貴規則難->81 包貴易上手->考慮考慮 價格合理易上手->這好像很好玩 更甚的是我所接觸的新玩家 優先考量的通常不是價格 而是遊戲性... 會計較價格的通常是...(默) : 威世智不會因為我們靠腰了整個Magic版就不改規則。 : 會玩的還是會繼續玩下去, : 已經離開的也不會回來, : 到底有什麼影響? 那新接觸的人呢? 在商人的角度來看 老的跑不了 新的能抓幾個是幾個 只要這改變吸引一個新手加入 就是成功!! : 好像沒有。 我衷心的期望mtg是一個適合普羅大眾 又有著專業競技的紙牌遊戲 而不是在未來看到 「規則xxx.xS 攻擊生物應按字母順序、顏色、異能數目、攻擊力大小...etc. 排列」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.217.11 ※ 編輯: spirtofnight 來自: 114.36.217.11 (06/14 01:02)

06/14 06:00, , 1F
我只能說 magic算便宜的....
06/14 06:00, 1F

06/14 09:56, , 2F
這和Magic的主要市場構成也很有關係啊
06/14 09:56, 2F

06/14 09:56, , 3F
另開一篇好了
06/14 09:56, 3F
文章代碼(AID): #1ACzirfC (Magic)
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