Re: [發問] 素質與傷害 技能的公式?
看板Mabinogi作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間13年前 (2011/01/11 21:46)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 10人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《TheCrossRoad (煞气a性慾小瓦﹋☆〃)》之銘言:
: 雙刀的數字 最簡單來看 就是把他拆成三個數值
: A 右手刀子的傷害 跟暴擊率
: B 左手刀子的傷害 跟暴擊率
: C 身上的傷害跟暴擊率
: 狀態欄的數字顯示是
: [(A+C)+(B+C)]/2
以我的經驗,並沒有 C 這回事
假設歐巴現在裝備了兩把劍,劍的素質是 大傷70 爆40%
顯示出來的會是「把空手替換成劍的數值」
意思是空手必須視為一種武器 [只可惜診所不能改造(喂)]
而裝備了武器之後,要算的就是武器本身的數值+角色素質加權 (STR、DEX、Luck, etc)
我一直以為的計算方式是這樣:
右手帳面 (以前滑鼠移上去出現的右手傷害) 加上「左手武器數值」才是技能傷的基數
爆擊、平衡則是角色素質表上面的平均數字
所以才有 右手靈魂劍 + 左手一般武器 有傷害加權且有效的情形
因為主要還是看右手,左手只是輔助(?)
: 普攻的話
: 砍兩刀傷害 會是A+C跟B+C的傷害
其實是個別傷害加上素質加權而已...
手持武器的時候並不會把空手傷害也計算進去,除非有個新技能叫 pummel (?
而是「把手的傷害替換成武器傷害」再計算素質加權才是帳面傷害
雙武器就是單手武器拿兩把而已
帳面顯示的就是平均值,而舊版還可以顯示個別數值...
(以下吃掉)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.171.77
推
01/11 21:48, , 1F
01/11 21:48, 1F
→
01/11 21:49, , 2F
01/11 21:49, 2F
→
01/11 21:49, , 3F
01/11 21:49, 3F
推
01/11 21:49, , 4F
01/11 21:49, 4F
→
01/11 21:50, , 5F
01/11 21:50, 5F
推
01/11 21:50, , 6F
01/11 21:50, 6F
→
01/11 21:50, , 7F
01/11 21:50, 7F
→
01/11 21:51, , 8F
01/11 21:51, 8F
→
01/11 21:52, , 9F
01/11 21:52, 9F
→
01/11 21:55, , 10F
01/11 21:55, 10F
→
01/11 21:58, , 11F
01/11 21:58, 11F
→
01/11 22:25, , 12F
01/11 22:25, 12F
→
01/11 22:25, , 13F
01/11 22:25, 13F
推
01/11 23:00, , 14F
01/11 23:00, 14F
推
01/12 01:44, , 15F
01/12 01:44, 15F
討論串 (同標題文章)