Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?

看板MH作者 (尖酸苛博文)時間2年前 (2021/06/05 21:56), 2年前編輯推噓14(241074)
留言108則, 41人參與, 2年前最新討論串9/11 (看更多)
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高 都冒生命危險去打了 而且打死比起捕捉多了20%血(?) 能不能打死又破壞夠,直接斷頭 頭太血腥的話 翅膀,四肢也能斷啊 這樣一定能提高大家去砍其他部位的動機 完成成就的感覺 2.所有敘述都太不直觀 雖然現在知道武器動作值 然後面版傷害還要去做什麼計算 但人家wow都有單下多少,dps多少 不上網查資料就能知道打出來的數字 直觀的顯示應該是列出單下多少,dps大概多少(含暴擊算進去) 玩家只要去乘獵物的肉質就好 3.付出和收穫不成正比的屬性 有爬文知道前幾代屬性很強 所以砍弱 但也弱太多了吧 屬性是每個屬性都要一套,還要一直換裝 結果現在因為好笑的 物理肉質+屬性肉質矛盾 (你要砍物理肉質好的才能會心,但那位置屬性肉質可能很爛=屬性爆擊有夠難) 變成比不上通用的物理套裝 最適合屬性的雙刀都這樣 其他武器大概就算了吧 做了這麼多的屬性設定,結果直接放棄治療 搞這麼複雜還不如直接屬性=物理傷害 對不同獵物有加成或減弱 這樣花功夫的會比較強 其他慢武也會願意去做屬性套裝 然後特效都做了 把物理數字和屬性數字分開顯示很難嗎? 砍下去白字就物理,藍黃紅等其他顏色字就是屬性 -- 段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道 醒醒吧!你根本沒有妹妹 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.25.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622901364.A.DEA.html

06/05 21:57, 2年前 , 1F
斷尾巴還不夠,有夠嗜血==
06/05 21:57, 1F

06/05 21:57, 2年前 , 2F
新魔物連斷尾都變掉根毛而已 斷頭去玩戰神可能比較快
06/05 21:57, 2F

06/05 21:59, 2年前 , 3F
MH不是18+遊戲 斷頭不可能
06/05 21:59, 3F

06/05 22:01, 2年前 , 4F
現在遊戲中有傷害數字已經很佛了 還能進訓練場測傷害
06/05 22:01, 4F

06/05 22:02, 2年前 , 5F
以前根本沒數字 完全用瞎猜在打
06/05 22:02, 5F

06/05 22:02, 2年前 , 6F
現在很多段尾都只是掉屑屑而已
06/05 22:02, 6F

06/05 22:04, 2年前 , 7F
啊所以以前就沒啥休閒仔來玩啊
06/05 22:04, 7F

06/05 22:05, 2年前 , 8F
rise新怪的斷尾好像都掉一片而已
06/05 22:05, 8F
※ 編輯: ckshchen (223.137.62.87 臺灣), 06/05/2021 22:11:04

06/05 22:16, 2年前 , 9F
= = 你這樣講乾脆連後台資訊都Show好了
06/05 22:16, 9F

06/05 22:26, 2年前 , 10F
我是覺得如果可以選血腥特效的話砍起來會更過癮啦
06/05 22:26, 10F

06/05 22:27, 2年前 , 11F
傷害顯示無所謂,反正知道也不等於你就能打的到=3=
06/05 22:27, 11F

06/05 22:30, 2年前 , 12F
比較好知道哪套裝強啊
06/05 22:30, 12F

06/05 22:38, 2年前 , 13F
怨虎龍那是斷指甲吧
06/05 22:38, 13F

06/05 22:49, 2年前 , 14F
mhwi冰咒斷尾還可以學青雉做冰義肢
06/05 22:49, 14F

06/05 22:58, 2年前 , 15F
畢竟一堆新怪斷尾就少一招了啊
06/05 22:58, 15F

06/05 22:58, 2年前 , 16F
所以只能意思意思打個一片下來
06/05 22:58, 16F

06/05 23:04, 2年前 , 17F
鐮鼬龍王沒尾巴就變得超廢所以不給斷
06/05 23:04, 17F

06/05 23:11, 2年前 , 18F
資訊不明確 老遊戲的醍醐味 而且沒有要朝電競發展的話
06/05 23:11, 18F

06/05 23:12, 2年前 , 19F
很多遊戲數據日廠基本都不會公開的
06/05 23:12, 19F

06/05 23:12, 2年前 , 20F
像格鬥遊戲的話他們現在就大方秀出招式幀數了
06/05 23:12, 20F

06/05 23:12, 2年前 , 21F
以前根本也是要玩家自己去親測跟研究
06/05 23:12, 21F

06/05 23:13, 2年前 , 22F
前面那個斷頭斷手斷翅的.... 姑且這遊戲還是12歲推獎?
06/05 23:13, 22F

06/05 23:13, 2年前 , 23F
還是15?忘了 LUL
06/05 23:13, 23F

06/05 23:15, 2年前 , 24F
屬性太強有個盲區:跟誰比? 也有幾代有東西強到屬性不
06/05 23:15, 24F

06/05 23:15, 2年前 , 25F
足掛齒的
06/05 23:15, 25F

06/05 23:20, 2年前 , 26F
當年砍噴血 傷害變成數字還有一堆老臘入覺得爛 結果也
06/05 23:20, 26F

06/05 23:20, 2年前 , 27F
沒看到什麼人把數字關掉 而且這代算是有把特效加回來
06/05 23:20, 27F

06/05 23:20, 2年前 , 28F
只是效果好不好就很難說
06/05 23:20, 28F

06/05 23:22, 2年前 , 29F
沒有傷害數字只會有一堆人蝦七八亂打 譬如我
06/05 23:22, 29F

06/05 23:44, 2年前 , 30F
噴血只能判斷肉質 動作值沒查攻略真的不知道
06/05 23:44, 30F

06/06 00:11, 2年前 , 31F
要算DPS不只要動作值 還要看攻擊動作多久 反正我是直接
06/06 00:11, 31F

06/06 00:11, 2年前 , 32F
看TA影片都用哪些招= =
06/06 00:11, 32F

06/06 00:28, 2年前 , 33F
這遊戲傷害真的很不直觀
06/06 00:28, 33F

06/06 00:34, 2年前 , 34F
純噓2
06/06 00:34, 34F

06/06 00:36, 2年前 , 35F
以前根本連傷害顯示、肉質表都沒有
06/06 00:36, 35F

06/06 00:37, 2年前 , 36F
要不要乾脆在魔物頭上加一條血量條= = 最直觀
06/06 00:37, 36F

06/06 00:38, 2年前 , 37F
其他遊戲有的東西 MH就該有?拜託不要拉低MH水準
06/06 00:38, 37F

06/06 00:43, 2年前 , 38F
我傾向尊重其他設計 沒什麼拉低不拉低 只是製作團隊有
06/06 00:43, 38F
還有 30 則推文
06/06 01:57, 2年前 , 69F
你用不到屬性武器不代表其他武器的屬性武器不重要啊
06/06 01:57, 69F

06/06 02:00, 2年前 , 70F
MH好像很喜歡出什麼新東西 又怕太強就先砍一刀 結果常
06/06 02:00, 70F

06/06 02:00, 2年前 , 71F
常就砍死了
06/06 02:00, 71F

06/06 02:01, 2年前 , 72F
不過我比較喜歡物理武器的版本 屬性要切5套裝很麻煩
06/06 02:01, 72F

06/06 02:03, 2年前 , 73F
附帶一提世界一開始雙刀屬強最多只能2等
06/06 02:03, 73F

06/06 02:03, 2年前 , 74F
冰原改到能6等結果補正值先被削一刀 後面才又改高一點
06/06 02:03, 74F

06/06 02:22, 2年前 , 75F
wow又不是動作遊戲,是要比三小
06/06 02:22, 75F

06/06 02:25, 2年前 , 76F
這代特效太多了 畫面很花 尤其是太刀
06/06 02:25, 76F

06/06 02:32, 2年前 , 77F
老實說看完我只覺得你適合其他遊戲
06/06 02:32, 77F

06/06 02:36, 2年前 , 78F
屬性的計算機制注定了誰是被選上的武器,沒辦法啦
06/06 02:36, 78F

06/06 02:37, 2年前 , 79F
至於傷害顯示,我只能說也有比這個複雜的,這些東西都是
06/06 02:37, 79F

06/06 02:37, 2年前 , 80F
一代代傳承下來的要改進也是慢慢改,數字出來的時候也是
06/06 02:37, 80F

06/06 02:37, 2年前 , 81F
一堆人在戰XD
06/06 02:37, 81F

06/06 02:39, 2年前 , 82F
尤其這系列的玩家忠誠度可能算是前幾名的高,許多東西其
06/06 02:39, 82F

06/06 02:39, 2年前 , 83F
實與其說是缺點不如說變成了一種特色,不過對新加入的人
06/06 02:39, 83F

06/06 02:39, 2年前 , 84F
來說確實不太友善,無解,擇其所愛吧
06/06 02:39, 84F

06/06 06:04, 2年前 , 85F
怕太強被砍一刀的應該我大銃槍吧 補足機動力之後一
06/06 06:04, 85F

06/06 06:04, 2年前 , 86F
路放生 傷害低的可笑 天彗龍的帥度 嬰兒的傷害
06/06 06:04, 86F

06/06 06:06, 2年前 , 87F
還有肛塞不吃物傷也很可笑 本來後期砲傷固定傷就會
06/06 06:06, 87F

06/06 06:06, 2年前 , 88F
跟不上通膨 冰原時代至少可以靠優秀的黑龍銃打肛塞
06/06 06:06, 88F

06/06 06:06, 2年前 , 89F
一下兩三千傷害 現在打到肉質好的地方只會11點傷
06/06 06:06, 89F

06/06 06:06, 2年前 , 90F
跳鞭炮
06/06 06:06, 90F

06/06 08:54, 2年前 , 91F
其實MHW那種屬性武器屌打物理武器的狀況我覺得不能
06/06 08:54, 91F

06/06 08:55, 2年前 , 92F
說好,像弓你玩物理弓傷害直接少1/3
06/06 08:55, 92F

06/06 09:28, 2年前 , 93F
樓上,你好歹說IB吧,MHW的無擊多強你忘了嗎?
06/06 09:28, 93F

06/06 09:33, 2年前 , 94F
另外怕太強被砍一刀的絕對是銃槍+1,防禦、砲擊、插後不
06/06 09:33, 94F

06/06 09:33, 2年前 , 95F
理攻擊,這些特性都故意做成比沒有這些特性的武器還爛,
06/06 09:33, 95F

06/06 09:33, 2年前 , 96F
官方故意打壓這些機制無誤
06/06 09:33, 96F

06/06 09:43, 2年前 , 97F
主要是說弓啦,弓在MHW玩物理就是爛
06/06 09:43, 97F

06/06 11:07, 2年前 , 98F
.........
06/06 11:07, 98F

06/06 11:32, 2年前 , 99F
物理泛用就很夠了 某些武器物理是幾乎全面輾壓屬性才奇怪
06/06 11:32, 99F

06/06 12:40, 2年前 , 100F
先幫補血 wwwww
06/06 12:40, 100F

06/06 15:01, 2年前 , 101F
我是覺得至少每場事後可以給 DPS HPS 啦 至少有明確進
06/06 15:01, 101F

06/06 15:01, 2年前 , 102F
步指標
06/06 15:01, 102F

06/06 19:40, 2年前 , 103F
拿wow出來比真的是廢到笑
06/06 19:40, 103F

06/06 22:03, 2年前 , 104F
明確進步指標不就時間跟狩獵順暢感嗎
06/06 22:03, 104F

06/07 01:45, 2年前 , 105F
好啦雖然不認同但看是新米給箭頭,我玩崛起時前期捕
06/07 01:45, 105F

06/07 01:45, 2年前 , 106F
獲也都是看動作(掰咖)後來才發現竟然有瀕死顯示
06/07 01:45, 106F

06/07 01:45, 2年前 , 107F
== 超級新手向
06/07 01:45, 107F

06/07 13:17, 2年前 , 108F
抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回這篇 太危了吧
06/07 13:17, 108F
文章代碼(AID): #1Wku9qtg (MH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wku9qtg (MH)