Re: [MHP3] 武器屬強效益
※ 引述《Raynor (Dr.K)》之銘言:
: ※ 引述《thesidearm (Struggle的人生)》之銘言:
: 因為屬性傷沒有motion的問題
: 所以攻速越快 屬性傷帶來的效益越大
好像沒提到屬性強化,這邊提一下
雖然我也覺得我好像常常講,不過我還是要講
劍士屬性強化還是老話一句,別配了XD
雙劍屬性30,怪物屬性肉質算35,防禦率80,藍斬
30*0.7*0.35=7.35 7.35*0.8=5.88 5.88*1.0625=6.2475=6
每刀的屬性傷害是6
接下來是屬性強化的情形(所有屬性都強化的那個)
30*0.7*1.1=23.1=23
23*0.35=8.05 8.05*0.8=6.44 6.44*1.0625=6.8425=6
每刀的屬性傷害也是6
而大劍集3的情形
50*0.35=17.5 17.5*0.8=14 14*1.0625=14.875 14.875*2=29.75=29
屬性強化
50*0.35*1.1=19.25 19.25*0.8=15.4 15.4*1.0625=16.3625 16.3265*2=32.725=32
屬性傷害由29變成32,增加了3點呢(捏鼻
總之是個投資報酬率低的很可笑的技能
發動攻擊力up小都比較有效益
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.82.250
※ 編輯: neowesker 來自: 203.73.82.250 (05/25 09:05)
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