Re: [MHP3] 武器屬強效益

看板MH作者 (:Q)時間13年前 (2011/05/25 08:58), 編輯推噓4(4017)
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※ 引述《Raynor (Dr.K)》之銘言: : ※ 引述《thesidearm (Struggle的人生)》之銘言: : 因為屬性傷沒有motion的問題 : 所以攻速越快 屬性傷帶來的效益越大 好像沒提到屬性強化,這邊提一下 雖然我也覺得我好像常常講,不過我還是要講 劍士屬性強化還是老話一句,別配了XD 雙劍屬性30,怪物屬性肉質算35,防禦率80,藍斬 30*0.7*0.35=7.35 7.35*0.8=5.88 5.88*1.0625=6.2475=6 每刀的屬性傷害是6 接下來是屬性強化的情形(所有屬性都強化的那個) 30*0.7*1.1=23.1=23 23*0.35=8.05 8.05*0.8=6.44 6.44*1.0625=6.8425=6 每刀的屬性傷害也是6 而大劍集3的情形 50*0.35=17.5 17.5*0.8=14 14*1.0625=14.875 14.875*2=29.75=29 屬性強化 50*0.35*1.1=19.25 19.25*0.8=15.4 15.4*1.0625=16.3625 16.3265*2=32.725=32 屬性傷害由29變成32,增加了3點呢(捏鼻 總之是個投資報酬率低的很可笑的技能 發動攻擊力up小都比較有效益 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.82.250 ※ 編輯: neowesker 來自: 203.73.82.250 (05/25 09:05)

05/25 09:07, , 1F
可是對槍手來說就感覺很棒捏>.<
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05/25 11:02, , 2F
所以說屬強是個對槍手比較有用的技能嗎?
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05/25 11:03, , 3F
個人用雙劍的感想還是配見切+3紅光亂舞砍起怪來比較爽快
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05/25 15:47, , 4F
如果是白斬的話 6.8425/1.0625*1.125=7.245 這樣就有差了
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05/25 15:48, , 5F
不過屬傷吃低一點或是斬位往下掉就沒差了
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05/25 15:53, , 6F
另外就是雙劍有些動作的屬性倍率是0.5倍 所以更慘
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05/25 16:10, , 7F
對,上面那幾乎是最理想的值了,實戰只會更低
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05/25 16:11, , 8F
劍士配屬性強化了不起就是每刀多1 不然就是根本沒差
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05/25 16:13, , 9F
即使是大劍集氣有屬補正 配攻擊up砍下去都不只多三滴...
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05/25 16:41, , 10F
http://wizeweb.net/mhp3calc/ 根據計算機算出來的結果
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拿炎戈雙刀配單屬+1或屬強用亂舞打雞雞捏不爛的腹部跟沒配
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05/25 16:43, , 12F
一樣,如果單屬+2&屬強的話會強化比較多,但是跟裝了弱特
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見切2打腹部的期望值是一樣的
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同樣的情況火龍雙刀的弱特+見切2>雙屬強,就雙刀而言炎戈的
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火屬32只僅次於超絕一門的龍屬40,所以屬強對雙刀來說加成
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看起來不如衝會心或攻擊,值得注意的是就全部位的平均傷害
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雙屬強是>弱特+見切2,以上都是以雞雞捏不爛為例。
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另外再以配裝來看,再加上高耳的話穿霸龍全套+普通護石就能
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出高耳破壞王屬強火屬+2,但弱特見切2高耳只要到黑轟等級或
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更低(護石要神)就能配出來只是要出第四個技能會比較難
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以上個人按計算機跟配裝程式的一點小心得
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