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討論串[MHP3] 武器屬強效益
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先回推文回在這邊. 防禦率的確是要先捨去再乘. 這邊是我弄錯了MH的計算基本上都是無條件捨去. 只是捨去的時間點問題,所以我上面的算法是有錯的. 不過我算的是高估而不是低估XD大劍這次比較特殊,所以還是要算一下好吧是我的結論有語病. 我只能說對劍士來說,MH的確是一款屬性弱勢的遊戲. 因為同樣是增加
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??. 這裡我有疑問 小數點後面無條件捨去?. 大劍原本就不是把屬性攻擊當主要來源不是?. 歐?. 我有個很大的問題. 如果我沒記錯算法的話. 用以屬性為主攻的單手劍來看好了. 如果單手劍攻擊力200 攻擊力小+10. 怪物物理肉質35 防禦80. 迴旋轉砍下去24傷害. 所以是算成24*210%*
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好像沒提到屬性強化,這邊提一下. 雖然我也覺得我好像常常講,不過我還是要講. 劍士屬性強化還是老話一句,別配了XD. 雙劍屬性30,怪物屬性肉質算35,防禦率80,藍斬. 30*0.7*0.35=7.35 7.35*0.8=5.88 5.88*1.0625=6.2475=6. 每刀的屬性傷害是6.
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之所以不高是因為弓的每隻箭都有一次屬性傷害. 以月穿ちセレーネ來說 溜3的擴4一次可以射5箭. 等於說一次攻擊就有20*5=100的火屬傷害. 而溜4還有1.125倍的屬性加成. 大劍跟雙劍這邊的話. 因為屬性傷沒有motion的問題. 所以攻速越快 屬性傷帶來的效益越大. 假設雙劍鬼人亂舞刷一輪所
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如題. 最近都在配裝. 但是問題就來了. 比方說金火弓火屬只有20 那麼是不是有配火強2的需要呢. 個人是配 散強 攻小 火強2 集中 這樣火強2還是攻大好用呢?. 我發現普遍弓的屬攻數字都不高... 那麼配出各屬強是不是就沒那個必要了. 望向隔壁大劍隨便都是40 50起跳. 煌黑45 銀火56 蔥
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