※ 引述《neowesker (:Q)》之銘言:
: ※ 引述《Raynor (Dr.K)》之銘言:
: : 因為屬性傷沒有motion的問題
: : 所以攻速越快 屬性傷帶來的效益越大
: 好像沒提到屬性強化,這邊提一下
: 雖然我也覺得我好像常常講,不過我還是要講
: 劍士屬性強化還是老話一句,別配了XD
??
: 雙劍屬性30,怪物屬性肉質算35,防禦率80,藍斬
: 30*0.7*0.35=7.35 7.35*0.8=5.88 5.88*1.0625=6.2475=6
: 每刀的屬性傷害是6
: 接下來是屬性強化的情形(所有屬性都強化的那個)
: 30*0.7*1.1=23.1=23
: 23*0.35=8.05 8.05*0.8=6.44 6.44*1.0625=6.8425=6
: 每刀的屬性傷害也是6
這裡我有疑問 小數點後面無條件捨去?
: 而大劍集3的情形
: 50*0.35=17.5 17.5*0.8=14 14*1.0625=14.875 14.875*2=29.75=29
: 屬性強化
: 50*0.35*1.1=19.25 19.25*0.8=15.4 15.4*1.0625=16.3625 16.3265*2=32.725=32
: 屬性傷害由29變成32,增加了3點呢(捏鼻
大劍原本就不是把屬性攻擊當主要來源不是?
: 總之是個投資報酬率低的很可笑的技能
: 發動攻擊力up小都比較有效益
歐?
我有個很大的問題
如果我沒記錯算法的話
用以屬性為主攻的單手劍來看好了
如果單手劍攻擊力200 攻擊力小+10
怪物物理肉質35 防禦80
迴旋轉砍下去24傷害
所以是算成24*210%*0.35*0.8=14.112
AND 尚未加上 24*200%*0.35*0.8=13.44
(其實就24*10%*0.35*0.8=0.672 ....= =!)
相差0.672點呢
若是單手劍屬性傷害35
怪物屬性肉質35 防禦80
有屬性 35*1.1*0.35*0.8=10.78
沒屬性 35*0.35*0.8=9.8
(同理 其實也就35*0.1*0.35*0.8=0.98 ....)
相差0.98點
屬性攻擊有沒有用? 比攻擊力小還弱? 看你怎樣算而已吧
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應該沒算錯吧~~~(逃)
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◆ From: 140.113.153.85
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