Re: [MHP3] 武器屬強效益
先回推文回在這邊
防禦率的確是要先捨去再乘
這邊是我弄錯了
※ 引述《k2000433 ()》之銘言:
: ※ 引述《neowesker (:Q)》之銘言:
: 這裡我有疑問 小數點後面無條件捨去?
MH的計算基本上都是無條件捨去
只是捨去的時間點問題,所以我上面的算法是有錯的
不過我算的是高估而不是低估XD
: : 屬性傷害由29變成32,增加了3點呢(捏鼻
: 大劍原本就不是把屬性攻擊當主要來源不是?
大劍這次比較特殊,所以還是要算一下
: : 總之是個投資報酬率低的很可笑的技能
: : 發動攻擊力up小都比較有效益
: 歐?
: 我有個很大的問題
: 如果我沒記錯算法的話
好吧是我的結論有語病
我只能說對劍士來說,MH的確是一款屬性弱勢的遊戲
因為同樣是增加10點好了,在攻擊力上可以受到的motion及斬味補正都比較多
屬性沒有motion補正斬味補正又低
技能就更不用說,攻擊力吃的技能比屬性多太多
物理肉質的數值也設定的比較大,屬性肉質一般很少超過35
但這兩者在最終輸出的比重卻是1:1
然而在實戰中,屬性強化效果高於攻擊力up小的情況當然也是有的
但是與其在這些被限定的情況下爭那一點輸出
不如選擇比較可能有效果的攻擊up
像你舉的情形是肉質35/35
今天是砍肉質60/35的部位情況可能就不一樣了
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