Re: [MHP3] 武器屬強效益

看板MH作者 (:Q)時間13年前 (2011/05/26 00:14), 編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
先回推文回在這邊 防禦率的確是要先捨去再乘 這邊是我弄錯了 ※ 引述《k2000433 ()》之銘言: : ※ 引述《neowesker (:Q)》之銘言: : 這裡我有疑問 小數點後面無條件捨去? MH的計算基本上都是無條件捨去 只是捨去的時間點問題,所以我上面的算法是有錯的 不過我算的是高估而不是低估XD : : 屬性傷害由29變成32,增加了3點呢(捏鼻 : 大劍原本就不是把屬性攻擊當主要來源不是? 大劍這次比較特殊,所以還是要算一下 : : 總之是個投資報酬率低的很可笑的技能 : : 發動攻擊力up小都比較有效益 : 歐? : 我有個很大的問題 : 如果我沒記錯算法的話 好吧是我的結論有語病 我只能說對劍士來說,MH的確是一款屬性弱勢的遊戲 因為同樣是增加10點好了,在攻擊力上可以受到的motion及斬味補正都比較多 屬性沒有motion補正斬味補正又低 技能就更不用說,攻擊力吃的技能比屬性多太多 物理肉質的數值也設定的比較大,屬性肉質一般很少超過35 但這兩者在最終輸出的比重卻是1:1 然而在實戰中,屬性強化效果高於攻擊力up小的情況當然也是有的 但是與其在這些被限定的情況下爭那一點輸出 不如選擇比較可能有效果的攻擊up 像你舉的情形是肉質35/35 今天是砍肉質60/35的部位情況可能就不一樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.82.250

05/26 08:39, , 1F
這版果然很溫和啊...(茶
05/26 08:39, 1F

05/26 09:07, , 2F
因為有愛路
05/26 09:07, 2F

05/26 12:33, , 3F
我想請問這串的結論就是 要無腦的話 近戰:只要考慮普
05/26 12:33, 3F

05/26 12:33, , 4F
攻就好 遠距離管屬性就好 這樣嗎
05/26 12:33, 4F

05/26 12:37, , 5F
要無腦的話請配:砲術王 防禦強化 防禦性能+2 高磨
05/26 12:37, 5F

05/26 13:54, , 6F
沒有自動防禦不夠無腦喔
05/26 13:54, 6F

05/26 16:29, , 7F
遠攻也是可以玩物攻啊~~ 風牙龍弓,部分重弩都是打物攻的
05/26 16:29, 7F
文章代碼(AID): #1DtIh-5G (MH)
文章代碼(AID): #1DtIh-5G (MH)