[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer

看板LoL作者 (那就是排骨酥湯啊)時間5月前 (2023/11/28 22:36), 編輯推噓101(103280)
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前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下 由August 設計 第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了 第一是吶兒反而引起了很多人興趣 設計師本人的理由是: 當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄 讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易在職業賽場出現因為不夠穩定 設計師不希望他成為一隻電競選角 如果成了熱門,那代表他的風險沒有我們預想的高 結果大家都知道了,超級熱門電競工具人/萬精油 專精玩家跟選手把怒氣控的太熟練,幾乎失去了手長/手短的限制(369&火龍:),導致他總 是有怒氣準備打團,不打團時又有遠距離優勢可以打帶跑跟單帶 外加幾乎何時都適合亮出來 另外明明是可愛的約德爾人,想說要像提摩一樣無厘頭,帶點技術色彩,結果變成很認真的 角色 稍微回去爬了一下原文,覺得蠻有意思 -- 誰在一壘 Ver.2017 經典賽中華隊 http://i.imgur.com/iXIaooq.gif
2020 大餅起飛 https://i.imgur.com/06iVajw.jpg
本質球員 https://imgur.com/M47TbZg.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.57.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1701182184.A.2AE.html

11/28 22:37, 5月前 , 1F
吶兒還好吧== 況且這遊戲設計比吶兒低能的一大堆
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11/28 22:37, 5月前 , 2F
他的吶兒失敗不是指低不低能啊
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11/28 22:38, 5月前 , 3F
其實還行 真正怒氣控的好的沒幾個
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比較像是大方向跟想像中的不一樣
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角色太成功所以失敗了
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11/28 22:39, 5月前 , 6F
他的失敗 是跟預想的不一樣吧
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11/28 22:39, 5月前 , 7F
我覺得那只是設計師個人喜好而已吧 客觀來看這隻設
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11/28 22:39, 5月前 , 8F
計的不差啊
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11/28 22:40, 5月前 , 9F
吶兒很經典吧
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賽場很愛選 但真的強到讓你印象深刻的吶兒很少吧
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設計一個角色 不想讓他成為電競選角???
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我最有印象的吶兒大絕是Faker用賽勒斯那把==
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11/28 22:41, 5月前 , 13F
吶兒設計的太好所以失敗了 他只是想設計一隻戳角
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11/28 22:42, 5月前 , 14F
宙斯的壓箱寶
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11/28 22:42, 5月前 , 15F
居然想設計一支不能上比賽的角色==
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問題是吶兒的報酬跟風險比起來還是好太多了
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真的覺得這遊戲的設計師一堆怪人
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11/28 22:43, 5月前 , 18F
為什麼可以設計一隻上不了場的角色
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11/28 22:43, 5月前 , 19F
他想設計的就是一隻高風險賭博角
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應該就想做不多人玩的OTP神角
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所以構想中賽場上不會“穩定”出現
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11/28 22:43, 5月前 , 22F
不會控怒的吶兒確實是很戳啦
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11/28 22:44, 5月前 , 23F
可能會有人選 但不會是人手一隻的那種
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11/28 22:44, 5月前 , 24F
我覺得他一開始的思路就錯了 機制不隨機的話難以操
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11/28 22:44, 5月前 , 25F
馬的就一群白癡設計師
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11/28 22:44, 5月前 , 26F
控就只是讓他成為檢驗玩家強度的手段
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11/28 22:45, 5月前 , 27F
成功的失敗了
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11/28 22:45, 5月前 , 28F
不然把它疊怒氣改成浮動的 可能打一下就滿 也可能
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11/28 22:45, 5月前 , 29F
打一分鐘都沒怒氣
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11/28 22:45, 5月前 , 30F
樓上那就跟爆擊角前面的長相啊
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11/28 22:46, 5月前 , 31F
連職業選手都不一定保證100%控好怒氣= =
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11/28 22:46, 5月前 , 32F
隨機 上下限又差很多 才會阻止選手選
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11/28 22:47, 5月前 , 33F
然後設計師可能找個理由說我們不喜歡隨機 就把吶兒
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11/28 22:47, 5月前 , 34F
那種賭博型角色在選手手上 跟凡人手上絕對是不一樣
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11/28 22:47, 5月前 , 35F
重製了XD
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11/28 22:47, 5月前 , 36F
的存在 頂尖選手你只會看到他怎麼一直爽
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11/28 22:47, 5月前 , 37F
職業選手能控好的都沒幾個了,感覺沒問題啊(?
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11/28 22:48, 5月前 , 38F
吶兒聽到一定很難過QQ
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11/28 22:48, 5月前 , 39F
369表示:
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還有 106 則推文
11/29 06:25, 5月前 , 146F
倒不如你開發一隻上限150下限-300的,總有超級努力
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11/29 06:25, 5月前 , 147F
的天才能掌握,哪怕整個積分平均勝率只有45%都是如
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11/29 06:26, 5月前 , 148F
此。除非你就是砍死他,讓他上限超低,不然只要上
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11/29 06:26, 5月前 , 149F
限高,總有人練習數千場來熟悉他
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11/29 07:28, 5月前 , 150F
台灣的都頂級
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11/29 08:21, 5月前 , 151F
369 :
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11/29 08:52, 5月前 , 152F
吶兒玩起來挺有趣的
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11/29 08:58, 5月前 , 153F
要有高風險那就把怒氣80後會自動加怒,這樣不就刺
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11/29 08:58, 5月前 , 154F
激了
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11/29 08:59, 5月前 , 155F
火龍有練好了?
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11/29 09:02, 5月前 , 156F
蒙多要娶
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11/29 09:05, 5月前 , 157F
那代表設計師腦子真的有問題 按照他本來想法肯定是
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11/29 09:06, 5月前 , 158F
廢角
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11/29 09:21, 5月前 , 159F
請大家先記得吶兒是一支2014的角色 那時候的電競跟
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11/29 09:21, 5月前 , 160F
想設計一隻少在職業賽場的角色到底哪裡奇怪了...?
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11/29 09:21, 5月前 , 161F
現在風格差很多啊
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11/29 09:22, 5月前 , 162F
又不是一個人只能設計一隻 想嘗試不同風格很正常
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11/29 09:49, 5月前 , 163F
對他本人來說失敗,但我覺得納兒涉及的很好
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11/29 10:07, 5月前 , 164F
婕莉才是最失敗的 她只要數值不是爛到不能玩 選出
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11/29 10:07, 5月前 , 165F
來顯得其他AD都跟87一樣
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11/29 10:17, 5月前 , 166F
貓:
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11/29 10:27, 5月前 , 167F
就本來想做一個白癡腳 但怎麼意外有點做太好..
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11/29 10:35, 5月前 , 168F
事實上比賽雷玟真的很少呀,又不是出1、2次就熱門
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11/29 10:37, 5月前 , 169F
照他本來想法就是隻不穩定角色,廢不廢一樣看人阿
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11/29 10:59, 5月前 , 170F
不想上賽場 那直接數值砍死不就好了
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11/29 11:00, 5月前 , 171F
或是CC拔掉 絕對能達成願望
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11/29 11:17, 5月前 , 172F
333:
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11/29 11:55, 5月前 , 173F
那兒很成功啊 捷莉才是破壞平衡的糞角
11/29 11:55, 173F

11/29 12:04, 5月前 , 174F
風險很大了吧 控怒控很爛的隊伍幾乎都下去了
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11/29 12:12, 5月前 , 175F
PCS出國玩納兒幾乎都烙賽
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11/29 12:23, 5月前 , 176F
吶兒團隊競技比較好用,打野有時會幫你控怒,路人
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11/29 12:23, 5月前 , 177F
局管你,都速刷野怪
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11/29 12:34, 5月前 , 178F
這遊戲又不是只有競技 本來就會有趣味的玩法 不想設
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11/29 12:34, 5月前 , 179F
計電競角色很奇怪嗎
11/29 12:34, 179F

11/29 17:08, 5月前 , 180F
本來想設計一隻賣萌耍廢角不小心做得太強正在苦惱
11/29 17:08, 180F

11/29 17:08, 5月前 , 181F
中的設計師
11/29 17:08, 181F

11/29 17:09, 5月前 , 182F
以前吶兒還可以空中翻R真的超猛
11/29 17:09, 182F

11/29 17:10, 5月前 , 183F
是頂尖選手太強了 世界賽不乏控怒失敗的
11/29 17:10, 183F

11/29 18:20, 5月前 , 184F
婕莉那種會被扭普攻的破爛
11/29 18:20, 184F

11/30 10:50, 5月前 , 185F
聽起來想改成A一下加1~8點隨機怒氣 白痴設計師
11/30 10:50, 185F
文章代碼(AID): #1bPVheAk (LoL)
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